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es6中容易忽視的細節(二)

RayKr / 713人閱讀

摘要:變量的解構賦值結構賦值允許使用默認值內部使用嚴格相等運算符,判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于,默認值才會生效。這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了傳導運算符,簡化上面的寫法。

變量的解構賦值

結構賦值允許使用默認值

let [foo = true] = [];
foo // true

ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個數組成員嚴格等于undefined,默認值才會生效。

let [x = 1] = [undefined];
x//1;
let [x=1] = [null];
x//null ; 

對象的結構和數據的結構類似,但數組的結構是根據順序決定的,對象的結構是根據未知決定的,變量名與鍵值對應才能取到值

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f // "hello"
l // "world"

字符串也可以結構賦值

const [a, b, c, d, e] = "hello";
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

字符串和數組的結構還有一個屬性

let {length:yx}=[1,2,3,,4,,5,]
yx // 7

結構賦值的用途
第一個用途交換變量的值

在es5中我們需要用一個中間變量來轉換交換變量的值,但是在es6中不需要
var x=4,y=5,c;
c=x;x=y;y=c;
在es6中我們直接可以用結構的方式直接交換
[x,y]=[y,x]

第二個用途是給函數設置默認值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
指定參數的

第三個用途輸入模塊的制定的方法

const {set,index} = require("set-index");

es6給字符串提供了遍歷的方法

for(let item of "sdfsdf"){
    console.log(item)
}

字符串方法中可以使用正則的是match、replace、search、split

es5中的正則修飾符g(全局匹配)/i(不區分大小寫匹配)/m(多行匹配),es6中新增的修飾符u用來正確處理大于uFFFF的 Unicode 字符

/?{2}/.test("??") // false
/?{2}/u.test("??") // true

es6中數組擴展運算符的用法

在es5中我們可以這樣求取數組的最大值
var arr=[1,2,4,5,5]
Math.max.apply(null,arr)
在es6中我們可以直接
Math.max(...arr)    

擴展運算發在字符串中也同樣可以使用

var hello = "hello";
console.log(...hello)    //h e l l o

擴展運算符和Array.from()都可以將類數組(類數組說的廣泛一點其實就含有length屬性的對象)的對象轉換為數組對象,但其內部實質調用時遍歷器接口(Symbol.iterator))[https://www.cnblogs.com/toulo...]

對象屬性的書寫:在es5中我們是不允許把對象的鍵寫成變量或者是表達式,但是在es6中我們可以把對象的鍵寫成表達式,以及函數名也可以寫成表達式的形勢

var a = "index"
var obj = {a:5}
obj    // {a:5}    es5中的寫法
let obj = {[a]:5}
obj    // {index:5}    es6中的寫法會得到這樣的結果
function [a](){}

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用(只對嵌套的對象實現淺拷貝,對于非嵌套的對象實行的是深拷貝)。

var obj1={a:1,b:{c:2}}
var obj2=Object.assign({},obj1)
obj1.a++;
obj1.b.c++;
obj2    // {a:1,b:{c:3}}

Object.assign也可以用來處理數組,同位置的值進行替換,不同位置的源數組的值添加到目標數組

Object.assign([1,2,4],["sdfs",4,{a:5},4,6])
["sdfs",4,{a:5},4,6]    直接返回這樣的結果

null運算符
編程實務中,如果讀取對象內部的某個屬性,往往需要判斷一下該對象是否存在。比如,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫法是寫成下面這樣。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || "default";

這樣的層層判斷非常麻煩,因此現在有一個提案,引入了“Null 傳導運算符”(null propagation operator)?.,簡化上面的寫法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || "default";

擴展

// 如果 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 否則返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 否則執行 a.b = 42
a?.b = 42

// 如果 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b

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