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資訊專欄INFORMATION COLUMN

項目總結 20171226

張金寶 / 2149人閱讀

摘要:借助預加載圖片詳情文檔地址項目中為了確保頁面顯示時,圖片已經全部加載完畢,因此需要提前加載圖片,加載圖片的過程使用進度條顯示。第二個參數表示是否搜索其子目錄。并在同元素或父級添加了時,元素顯示。

1. 借助require.context預加載圖片

詳情文檔地址

項目中為了確保頁面顯示時,圖片已經全部加載完畢,因此需要提前加載圖片,加載圖片的過程使用進度條顯示。

在webpack構建的項目中,可以使用require.context來獲取到靜態資源的地址。語法如下:

require.context(directory, useSubdirectories = false, regExp = /^.//)

第一個參數表示要搜索的文件夾目錄,該目錄支持相對路徑與在配置文件中定義的路徑別名。
第二個參數表示是否搜索其子目錄。
第三個參數是一個用來匹配文件的正則表達式。

require.context("modules/App", true, /.(png|jpg|jpeg|gif)$/);
// 創建一個包含App目錄下所有圖片的上下文模塊

可以使用該上下文模塊自帶的keys方法得到路徑組成的數組。

const images = require.context("modules/App/", true, /.(png|jpeg|jpg|gif)$/);
console.log(images.keys());

效果大概如下圖所示。

得到圖片路徑之后,就可以借助Promise.all來完成圖片預加載,確保圖片加載完成之后再渲染頁面。

Promise.all(images.keys().map(path => {
  const image = new Image();
  image.src = path;
  image.onload = image.onerror = () => {
    resolve();
  }
}))

但是在開發中遇到一個問題,本地頁面引用的圖片是編譯過后的圖片地址,并不是相對路徑,因此如果直接這樣的話會因此地址不一致而報錯。

解決辦法是在設置image對象src屬性時,修改如下:

image.src = images(path);
// images 是由require.context 創建的上下文模塊

打印出images(path)之后的圖片路徑如下:

上面的修復方式可以使用如下的知識點來理解。

const ctx = require.context("modules/App", true, /*.js/);
const table = ctx("./table.js");

// 上面的代碼等價于
const table = require("modules/App/table.js"); // 使用require引入模塊

參考文檔

當還需要從服務端提前加載其他資源時,可以使用數組的concat方法一起放入Promise.all中。

Promise.all(images.keys().map(
  // ...
).concat(http.get("/api/v1/summary")))
2. 細節優化

整個頁面的顯示,一共有15頁構成,由于每一頁的邏輯與效果都有不少差異,因此將每一頁定義為了一個組件,最初在引入這些模塊時很糟糕的這樣做:

import Page00 from "./Page00";
import Page01 from "./Page01";
import Page02 from "./Page02";
import Page03 from "./Page03";
import Page04 from "./Page04";
import Page05 from "./Page05";
import Page06 from "./Page06";
import Page07 from "./Page07";
import Page08 from "./Page08";
import Page09 from "./Page09";
import Page10 from "./Page10";
import Page11 from "./Page11";
import Page12 from "./Page12";
import Page13 from "./Page13";
import Page14 from "./Page14";

// render里也很復雜

// ...
render() {
  return (
      
        
        
        
        ...
         
      
  )
}

當組件更多時,這樣的引入方式自然是不合理的,可以使用循環的方式來引入代碼,優化如下:

const allPages = [];

for(let i = 0; i < 15; i++) {
  const id = `0${i}`.slice(-2);
  allPages.push(require(`./Page${id}`).default)
}

這樣就將所有的Page組件放在了allPages數組中。

render里也可以使用map來渲染。

render() {
  return (
    
{allPages.map(({ id, Component: Page }) => )}
) }
3. 使用高階組件處理公共邏輯

每一個Page組件中,都有共同的元素或邏輯,包括logo,分享當前屏幕截圖按鈕,統計邏輯,判斷對應頁面是否顯示等。可以將這些共用邏輯使用高階組件來處理以簡化代碼。

因此定義了withBox組件來處理它們。

import React from "react";
import logo from "./images/logo.png";
import { sendEvent } from "utils/track";
import share from "./share";

export default function(Wrapped, checkProp) {
  return class NewPage extends React.Component {
    shareScreen = () => {
      const id = this.refs.box.getAttribute("data-page-id");
      this.refs.box.classList.add("will-screenshot");
      setTimeout(() => share.shareScreenshot(), 100);
      setTimeout(() => this.refs.box.classList.remove("will-screenshot"), 1500);

      sendEvent("share-click", "page" + id);
      sendEvent("click", "share-btn");
    };

    render() {
      const { id, className, ...props } = this.props;
      const cls = className ? `page${id} ${className}` : `page${id}`;

      if (!checkProp || (props.info[checkProp] !== null && props.info[checkProp] !== "undefined")) {
        return (
          
); } return null; } }; }
4. 通過添加/刪除元素的方式統一控制動畫

首先定義一個class如下,將會參與動畫的元素(或其父級)都添加該class以隱藏。

.aninode {
  visibility: hidden;
}

并在同元素(或父級)添加了animated時,元素顯示。

.animated {
  &.aninode, .aninode {
    visibility: visible;
  }
}

并在運動元素的class中添加了animated時,運動生效,因此定義運動css時,應該這樣做:

.animated {
  &.flyTopIn, .flyTopIn {
    animation-name: flyTopIn;
    animation-duration: 1s;
  }
  /* more */
}

因此,運動元素在運動開始之前,應該保持這樣

需要運動時,在該元素的class中添加animated即可。

// or

使用sass的循環語法定義delay樣式

@for $i from 0 through $delay_count {
  .animated .delay#{$i * 100} {
    animation-delay: $i * 100;
    animation-fill-mode: backwards;
  }
}

具體實現可參考

5. 小數精度問題導致的bug

js的計算中,經常會遇到小數精度的問題,最初沒有注意,導致數據顯示出了很多問題。例如如下計算結果

1.099 * 100
109.89999999999999

解決方法如下:

(1.099 * 100).toFixed(2)

6. Promise與setTimeout的寫法問題

利用setTimeout判斷某個對象是否注入成功。

// 錯誤寫法
export const checkSDK = () => {
    var timer = null;
    const start = Date.now();

    return new Promise((resolve, reject) => {
        if (typeof window.TigerBridge === "object") {
            resolve();
            return;
        }
        if (Date.now() - start <= 5 * 1000) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(checkSDK, 100);
            return;
        }

        reject();
    })
}


// 正確寫法

export const checkBridge = () => {
    var timer = null;
    const start = Date.now();

    function check(resolve, reject) {
        if (typeof window.TigerBridge === "object") {
            resolve();
            return true;
        } 
        if (Date.now() - start <= 5 * 1000) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(check.bind(null, resolve, reject), 100);
            return;
        }
        reject();
        return false;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => check(resolve, reject))
}

本地模擬注入過程

if (process.env.NODE_ENV != "production") {
    setTimeout(() => {
        window.TigerBridge = {
            getAccessToken: () => {
                return pkg.token;
            },
            isAccountPermissionLimited: () => false
        };
    }, 1600);
}
7. 圖片串行加載優化

一次性加載所有圖片會導致瀏覽器http線程阻塞嚴重。因此需要稍作優化,讓圖片一張一張加載。

// 優化前
images.keys().map(path => new Promise(resolve => {
  const image = new Image();
  image.src = images(path);
  image.onload = image.onerror = resolve;
}))

// 優化后
images.keys().reduce((cachePromise, path) => cachePromise.then(() => {
  return new Promise(resolve => {
    const image = new Image();
    const complete = () => {
      clearTimeout(timer);
      resolve();
    }
    const timer = setTimeout(complete, 1000);  // 單張圖片最多加載1s
    image.src = images(path);
    image.onload = image.onerror = complete;
  })
}), Promise.resolve());

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