摘要:現(xiàn)在提供的非布局視圖有兩個(gè)關(guān)于這兩個(gè)視圖的具體接口說(shuō)明請(qǐng)大家查閱文檔,但在這里特別要說(shuō)明的是,也就是矩陣變換。
Ngui簡(jiǎn)介
這是一個(gè)GUI的排版顯示引擎和跨平臺(tái)的GUI應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)框架,基于NodeJS/OpenGL,這也是第一個(gè)在移動(dòng)端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI項(xiàng)目,至此JavaScript成為了真正意義上前后端通吃的語(yǔ)言。
Ngui的目標(biāo):在此基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)GUI應(yīng)用程序可擁有開(kāi)發(fā)WEB應(yīng)用般簡(jiǎn)單與速度同時(shí)兼顧Native應(yīng)用程序的性能與體驗(yàn)。
開(kāi)源跨平臺(tái)移動(dòng)項(xiàng)目Ngui【簡(jiǎn)介】
開(kāi)源跨平臺(tái)移動(dòng)項(xiàng)目Ngui【入門(mén)】
開(kāi)源跨平臺(tái)移動(dòng)項(xiàng)目Ngui【視圖與布局系統(tǒng)】
開(kāi)源跨平臺(tái)移動(dòng)項(xiàng)目Ngui【Action動(dòng)作系統(tǒng)】
開(kāi)源跨平臺(tái)移動(dòng)項(xiàng)目Ngui【CSS樣式表規(guī)則及用法】
Ngui API 文檔
視圖View在上一篇中我已經(jīng)為大家講了Ngui入門(mén),今天我就來(lái)介紹ngui的核心部分(視圖與布局)。
[View]為gui核心部件派生為[Notification]。
用它來(lái)描述屏幕上所有可見(jiàn)的元素,它是所有視圖的基礎(chǔ)類型它也是事件的響應(yīng)者,這些事件由硬件以及操作系統(tǒng)觸發(fā)。詳細(xì)的API文檔講大家去這里查閱。
下面是ngui現(xiàn)在提供的所有[View]繼承關(guān)系圖:
注:帶*號(hào)的為抽象類型或協(xié)議沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)
[TextFont]*
[TextLayout]*
[BasicScroll]*
[View]
[Layout]*
[Box]*
[Div]
[Shadow]
[Indep]
[LimitIndep]
[Limit]
[Image]
[Video]
[SelectPanel]
[Scroll]<[BasicScroll]>
[Root]
[Hybrid]<[TextLayout]>
[Button]
[Text]
[Input]
[Textarea]<[BasicScroll]>
[Span]<[TextLayout]>
[TextNode]
[Sprite]
[Label]
看到這個(gè)繼承關(guān)系大家是不是覺(jué)得有點(diǎn)復(fù)雜了,其實(shí)這要與瀏覽器比那真是小巫見(jiàn)大巫,當(dāng)然那并不是我想要的,這一切都是為了效率。當(dāng)然為了效率在功能上肯定是要做裁剪的,魚(yú)和熊掌不可兼得。
有這么多視圖它到底能為我們做什么呢?
視圖在廣義功能上劃分有兩類:
非布局視圖(非[Layout])
布局視圖([Layout])
非布局視圖顧名思義非布局視圖就是那種不帶布局功能的視圖,就是你把它的位置固定后,它是不會(huì)再受到任何其它視圖元素有影響,除非你再次更改它的位置translate屬性。這種是最快的,因?yàn)椴恍枰M(jìn)行布局計(jì)算。
現(xiàn)在ngui提供的非布局視圖有兩個(gè):
[Sprite]
[Label]
關(guān)于這兩個(gè)視圖的具體API接口說(shuō)明請(qǐng)大家查閱文檔,但在這里特別要說(shuō)明的是transform,也就是矩陣變換。
矩陣變換是GUI繪圖系統(tǒng)里的一個(gè)重要概念,transform用一個(gè)Matrix來(lái)描述繪圖元素點(diǎn)線或面在屏幕上的實(shí)際位置與形狀,這個(gè)矩陣通常由一組3x3或4x4向量組成,3x3為2d矩陣4x4為3d矩陣,在[View]上使用的是一個(gè)裁剪過(guò)的3x2的2d矩陣所它暫時(shí)不支持3d中的z軸,以后的版本中可以會(huì)所變化。
[View]中的transform屬性并沒(méi)有直接暴露而是換成了一組屬性:
x
y
scaleX
scaleY
rotateZ
skewX
skewY
你可以通過(guò)matrix屬性得到這個(gè)矩陣但它是只讀的,只能通過(guò)x與y這個(gè)方式對(duì)它進(jìn)行設(shè)置。
調(diào)用final_matrix()函數(shù)得到的是父視圖的final_matrix與當(dāng)前視圖的matrix乘積。對(duì)這就是這個(gè)視圖在屏幕是的真實(shí)位置,確切的講是這個(gè)[View].origin在屏幕上的確切位置,因?yàn)閲?yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)一張圖片或一個(gè)矩形在屏幕上是由4個(gè)點(diǎn)組成的一個(gè)面。
注意:
頻繁的交替設(shè)置transform與調(diào)用matrix/finalMatrix會(huì)帶來(lái)不必要的性能消耗,ngui的渲染邏輯是在渲染畫(huà)面前不對(duì)任何視圖屬性設(shè)置做額外的計(jì)算只做存儲(chǔ)并該標(biāo)記屬性的改變,等待準(zhǔn)備渲染前才做統(tǒng)一的計(jì)算。當(dāng)一個(gè)視圖的transform改變時(shí)如果這時(shí)你要獲取matrix與finalMatrix那么直接返回matrix或finalMatrix那一定是不正確的,幸好系統(tǒng)會(huì)做檢測(cè)當(dāng)發(fā)生了改變你要強(qiáng)取些值會(huì)提前對(duì)這些值做運(yùn)算,返回一個(gè)正確的值給你,但如果你頻繁的設(shè)置與獲取,那就會(huì)頻繁的做些運(yùn)算。并且這只僅限于非布局視圖,在布局視圖上這樣做并不會(huì)返回正確的值參見(jiàn)[Trap in Layout]
布局視圖按可放置內(nèi)容劃分有三類:
[Div]
[Hybrid]
[Span]
Div從API文檔上看見(jiàn)[Div]只有一個(gè)屬性contentAlign, 那么這里重點(diǎn)講述就是這個(gè)屬性,因?yàn)樗桥c瀏覽器完全不相同有的地方,至于基礎(chǔ)類型[Box]大家可以參與API文檔會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明,注意padding這個(gè)屬性在ngui里是沒(méi)有的,因?yàn)檫@個(gè)導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜性上升,但以后要不要加待定。
在ngui中[Div]并沒(méi)有自己多帶帶的浮動(dòng)方式這個(gè)屬性。但[Div]能設(shè)置它的contentAlign對(duì)它的內(nèi)容對(duì)齊方式做出更改,這個(gè)屬性可選的值有4個(gè),默認(rèn)為left左對(duì)齊
left
right
top
bottom
這其實(shí)很好理解 :
left與right為水平布局,內(nèi)容對(duì)齊方式從左到右或從右到左排列,溢出往下?lián)Q行。
top與bottom為垂直布局,內(nèi)容對(duì)齊方式從上到下或從下到上排列,溢出往右換列。
需要注意的是它的內(nèi)容必須為[Box]類型否則這個(gè)屬性并不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生任何的效果,如果它內(nèi)部出現(xiàn)了[Span]或[TextNode]那么[Span]與[TextNode]的出現(xiàn)不會(huì)對(duì)[Div]的內(nèi)容布局造成任何影響,因?yàn)閇Div]會(huì)忽略非[Box]內(nèi)容的排版處理,同理一個(gè)[Box]或[Div]出現(xiàn)在非排版布局視圖內(nèi)部那它的位置與使用非布局視圖沒(méi)有區(qū)別。
Hybrid與[Div]一樣它也只有一個(gè)屬性textAlign但它可以對(duì)任何[Layout]內(nèi)容做排版處理這當(dāng)然也包括[Span]與[TextNode]。
與[Div]的區(qū)別[Hybrid]的內(nèi)容方式的不同,[Hybrid]把它的所有內(nèi)容都當(dāng)成文本進(jìn)行處理。它的可選有6個(gè),默認(rèn)為left
left
right
center
left_reverse
right_reverse
center_reverse
left right center 很好理解
left_reverse right_reverse center_reverse 是在對(duì)齊的基礎(chǔ)上將內(nèi)容顛倒排列,
如:對(duì)Ngui進(jìn)行顛倒排版會(huì)變成這樣
left_reverse | center_reverse | right_reverse |
---|---|---|
SJodacovA | SJodacovA | SJodacovA |
[Span]并沒(méi)有顯示實(shí)體,也就是說(shuō)它并不會(huì)在屏幕上顯示任何可見(jiàn)的東西,它的存在只為是為了設(shè)置嵌套的[TextNode]視圖屬性,因?yàn)橐訹TextLayout]上的屬性都能被它的子[TextLayout]所繼承,這也是ngui中唯具有繼承性質(zhì)屬性的視圖。
[TextNode]為[Span]的子類型,但它有實(shí)體它也是個(gè)葉子視圖,也就是它不能再存在子視圖。
[Text]繼承于[Hybrid]與[TextNode]一樣也是葉子視圖不能存在子視圖
Indep獨(dú)立的[Div],相當(dāng)于html-css中的絕對(duì)定位,它存在于[Div]與[Hybrid]內(nèi)部時(shí),會(huì)進(jìn)行獨(dú)立排版,不會(huì)影響其它兄弟視圖的排版位置。
Limit,IndepLimit限制的盒子,minWidth, maxWidth,minHeight,maxHeight,這些屬性能限制盒子的尺寸,這與html中的限制很相似。
Root[Root]一個(gè)應(yīng)用程序只能是唯一的也是必須的
Examples最后為大家寫(xiě)一段代碼實(shí)際運(yùn)行一下
import { GUIApplication: App, Root, Div, Indep, Hybrid, Span, TextNode, } from "ngui" new App().start() Hello Ngui! Hello Ngui!
下面是iphone6的運(yùn)行效果:
下面是Google nexus6的運(yùn)行效果:
就說(shuō)到這里吧,已經(jīng)累的不行了,下一篇為大家講動(dòng)作系統(tǒng)。
謝謝大家,未完待續(xù)~
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摘要:測(cè)試主要集中在圖形方面,這包括調(diào)用的時(shí)間開(kāi)銷,圖形繪制的幀率,的運(yùn)行百分占比。注意下面的時(shí)間單位都為毫秒,占比以單核為準(zhǔn)表示一個(gè)核心滿載運(yùn)行。占比越低幀數(shù)越高表示性能越好。 Ngui簡(jiǎn)介 這是一個(gè)GUI的排版顯示引擎和跨平臺(tái)的GUI應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)框架,基于NodeJS/OpenGL,這也是第一個(gè)在移動(dòng)端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI項(xiàng)目,至此JavaScript成為了...
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