摘要:首先要指出的是實(shí)例的屬性與的參數(shù)沒有關(guān)系。同理可得的與在效果上都是。對實(shí)例設(shè)置了后,實(shí)例的位置會發(fā)生變化,這是因?yàn)閳?zhí)行了。自此以下結(jié)論是正確的的最終也會轉(zhuǎn)換成原生的
首先要指出的是:DisplayObject 實(shí)例的屬性
在原生的 Canvas 中有
后來我認(rèn)真地思考了一下,還真不能把 DisplayObject 的
DisplayObject 的
其實(shí) DisplayObject 的
CSS3 -- transfrom
CreateJS.DisplayObject -- 矩陣
translate(x, y)
transform-origin
rotate(degX, degY)
rotation
scale(scaleX, scaleY)
skew(degX, degY)
matrix
-
CSS3 中 translate/rotate/scale/skew/transform-origin 這些方法或?qū)傩宰罱K都會轉(zhuǎn)換成 matrix。「矩陣」是一個數(shù)學(xué)工具,所以「DisplayObject 的
關(guān)于「矩陣」的入門知識可以看一下:http://www.zhangxinxu.com/wor...
這里有一個知識點(diǎn):transform-origin 在矩陣中相當(dāng)于 translate。同理可得:DisplayObject 的
盡管說清楚了 DisplayObject 的
DisplayObject 在渲染的時(shí)候通過兩個方法:updateContext & draw。其實(shí) updateContext 在 draw 之前調(diào)用,事實(shí)上 DisplayObject 的 draw 方法沒什么東西,幾乎所有操作都是集中在 updateContext 上。所以只需要看 updateContext 即可,如下:
https://www.createjs.com/docs...
786行的代碼是:
ctx.transform(mtx.a, mtx.b, mtx.c, mtx.d, tx, ty);
這一步只能說明了 DisplayObject 底層實(shí)現(xiàn)有使用到 ctx.transform,并不能說明「DisplayObject 的
回頭看看 780行 this.getMatrix(mtx):
https://www.createjs.com/docs...
getMatrix 的代碼如下:
p.getMatrix = function(matrix) { var o = this, mtx = matrix&&matrix.identity() || new createjs.Matrix2D(); return o.transformMatrix ? mtx.copy(o.transformMatrix) : mtx.appendTransform(o.x, o.y, o.scaleX, o.scaleY, o.rotation, o.skewX, o.skewY, o.regX, o.regY); };
在調(diào)用 this.getMatrix(mtx) 后,mtx 的屬性會被重置。matrix 是一個 Matrix2D 實(shí)例,Matrix2D 的源碼部分如下:
https://www.createjs.com/docs...
通過閱讀 Matrix2D 源碼可以清晰地了知道,martix/mtx 的上的 a, b, c, d, tx, ty 全部來自 DisplayObject 實(shí)例的屬性:
自此以下結(jié)論是正確的:「DisplayObject 的
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摘要:大部分的原生繪制圖形或圖像的一般是這樣的例如就是。這類繪制大部分被封裝在的類中,它們有一個共同的特點(diǎn)名字都是以開始,例如。基礎(chǔ)圖形實(shí)例的作用是提供一個修改圖形接口。如果從嵌套的維度來說與的關(guān)系是等基礎(chǔ)圖形其實(shí),完全不需要這么實(shí)現(xiàn)。 在原生 Canvas 中,其實(shí)并沒有 DisplayObject 的概念,它只有繪制圖像的概念。 大部分的原生繪制圖形或圖像的 API 一般是這樣的: ap...
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