摘要:代碼屬性運動框架高動畫寬動畫透明度動畫高寬透明度鏈式動畫高寬透明度同時動畫引入的代碼運動框架運動標桿假設所有運動都達到了目標值去當前的值獲取小數四舍五入獲取整數算速度檢測屬性動畫是否全部達到目標值如果不是所有的動畫都達到目標值,標桿
html代碼
css屬性運動框架
//運動 //startMove(obj,{attr1:itarget1,attr2:itarget2},fn) function startMove(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag=true;//標桿,假設所有運動都達到了目標值 for(var attr in json) { //1.去當前的值 var icur = 0; if(attr == "opacity") { icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100); //parseFloat獲取小數.Math.round四舍五入 } else { icur = parseInt(getStyle(obj, attr)); //parseInt獲取整數 } //2.算速度 var speed = (json[attr] - icur) / 8; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //3.檢測屬性動畫是否全部達到目標值 if(icur !== json[attr]) { flag=false;//如果不是所有的動畫都達到目標值,標桿設為false } if(attr == "opacity") { obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (icur + speed) + ")"; obj.style.opacity = (icur + speed) / 100; } else { obj.style[attr] = icur + speed + "px"; } } //在動畫結束的時候檢測是否有回調函數,如果檢測到有回調函數,執行 if(flag) { clearInterval(obj.timer); if(fn) { fn(); } } }, 30) } //獲取對象屬性 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr];//IE } else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr];//火狐 chrome } }
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