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深度剖析0.1 +0.2===0.30000000000000004的原因

haobowd / 593人閱讀

摘要:吐槽一句,大二的專業課數字邏輯電路終于用在工作上了。,整數位為,且精度只到十分位,因此是。如果是不限精度的話,轉換后的二進制數應該是無限循環。再看一下百科給出的標準因此,的類型,最高的位是符號位,接著的位是指數,剩下的位為有效數字。

用一句話概括就是:
EcmaScrpt規范定義Number的類型遵循了IEEE754-2008中的64位浮點數規則定義的小數后的有效位數至多為52位導致計算出現精度丟失問題!

如果你看不懂這句話,仔細閱讀本篇博客就對了!

首先看下10進制轉換為2進制的方法。

數字邏輯電路上的算法是 (0.1)10 = (0.0)2。

吐槽一句,大二的專業課數字邏輯電路終于用在工作上了。

0.1*2 = 0.2 ,整數位為0,且精度只到十分位,因此是0.0。

如果是不限精度的話,轉換后的二進制數應該是:0.000110011001100110011(0011)無限循環。

如果表示成一個奇怪的形式,則是 (-1)^0*1.100110011(0011)* 2^-4

上述式子可類比十進制科學計數法公式。

0.0001234567 = 1.234567 * 10^-4?

為什么要這樣表示?

-1的0次冪又是什么意思?

這是國際標準組織IEEE754對于浮點數表示方式的一種定義。

格式為;

(-1)^S x Mx 2^E

各符號的意思如下:
S,是符號位,決定正負,0時為正數,1時為負數。
M,是指有效位數,大于1小于2。 
E,是指數位。

因此才有了下面的形式:

(-1)^0*1.100110011(無限循環0011) * 2^-4
S = 0,M = 1.100110011(無限循環0011),E =-4

對應的0.2為:

(-1)^0*1.100110011(無限循環0011) * 2^-3
S = 0 ,M = 1.100110011(無限循環0011),E =-3

那么這和javascript有什么關系呢?

因為IEEE754標準里,還有兩種特殊的定義。

IEEE 754規定,對于32位的浮點數,最高的1位是符號位S,接著的8位是指數E,剩下的23位為有效數字M。

對于64位的浮點數,最高的1位是符號位S,接著的11位是指數E,剩下的52位為有效數字M。

問題還是一樣,這和我們的javascript有什么關系呢?

因為javascript中Number類型,就是嚴格按照IEEE754標準來定義的。下面給出了最新版的ecma-262版本中關于Number類型的定義。

*6.1.6
The Number Type**
The Number type has exactly 18437736874454810627 (that is,?) values, representing the double-precision 64-bit format IEEE 754-2008 values as specified in the IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic, except that the 9007199254740990 (that is,?) distinct “Not-a-Number” values of the IEEE Standard are represented in ECMAScript as a single special??value.

再看一下wiki百科給出的IEEE754標準:

因此,javascript的Number類型, 最高的1位是符號位S,接著的11位是指數E,剩下的52位為有效數字M。

拿0.1舉例來說:

(-1)^01.100110011(無限循環0011) 2^-4

= 0,M = 1.100110011(無限循環0011),E =-4

這里的無限循環就有限了,循環位數最多只能有52位.

JS中的0.1,在引擎中運算時,實質上會編譯成:

1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^-4

0.2同理,會編譯成:

1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001*2^- 3

拿出關鍵的指數部分和有效位部分:

-4??0.1001100110011001100110011001100110011001100110011001 ①

-3 ?0.1001100110011001100110011001100110011001100110011001 ②·

①式轉化為純小數,小數最低位的1001被高位的0000擠出有效范圍,得到③式

②式轉化為純小數,小數最低位的001被高位的000擠出有效范圍,得到④式

原因是什么?

原因就是JS中的Number類型,二進制小數的有效位數只有52位,從0到51位(包括邊界)。

在chrome控制臺輸入(0.1).toString("2")并打印結果為:"0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

不多不少,小數部分剛好52位,與規范以及我們的猜想完全契合。

回到0.1+0.2===0.30000000000000004這個經典問題。

在EcmaScript中,無關Browser環境,還是Nodejs環境,0.1+0.2的實際計算過程如下:

? ?? 0.0000100110011001100110011001100110011001100110011001 ③

? ? +0.0001001100110011001100110011001100110011001100110011 ④

---------------------------------------------------------------------------------------------------

? ? =0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 ⑤

最后得到的⑤式其實0.300000000000000004(17位十進制數)的二進制形式。

這就是0.1+0.2 ===0.300000000000000004的原因。

雖然我們期望的理想結果是返回0.3,恰恰印證了現實往往很骨感的說法。

有沒有讓0.1+02返回為0.3的辦法呢?

因為不只是這一個精度丟失特例,還有很多情況都會造成精度丟失,比如:

0.3 / 0.1===2.9999999999999996以及0.7 * 180==125.99999999998等等。

那么有沒有辦法解決這個問題呢?

移步下一篇博客:如何解決0.1 +0.2===0.30000000000000004類問題

鳴謝單位:

https://segmentfault.com/a/1190000005022170

http://demon.tw/copy-paste/javascript-precision.html

http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/06/ieee_floating-point_representation.html

http://www.css88.com/archives/7340#more-7340

http://www.ecma-international.org/ecma-262/8.0/index.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point_arithmetic#Internal_representation

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