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through2原理解析

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摘要:的源碼僅僅就多行,本質上就是對于原生的流進行的封裝,先來看下。是一個雙工流,既可讀,也可寫,但是與還是有著一些區(qū)別,的寫和讀可以說是沒有任何的關聯(lián),是兩個緩沖區(qū)和管道互補干擾,而將其輸入和輸出是存在相互關聯(lián)的,中間做了處理。

寫在前面

through2經常被用于處理nodestream,假如使用過gulp的話,對于這個包一定不會陌生,如:

gulp.task("rewrite", () => {
  return gulp.src("./through/enter.txt")
    .pipe(through2.obj(function(chunk, enc, callback) {
      const { contents } = chunk;
      for (var i = 0; i < contents.length; i++) {
        if (contents[i] === 97) {
          contents[i] = 122;
        }
      }

      chunk.contents = contents;
      this.push(chunk);

      callback();
    }))
    .pipe(gulp.dest("./dist"));
});

這里將文件中所有的字符a轉換為字符z,在寫gulp插件時一定會應用到這個包,下面就來窺探一下這個使用率非常高的包。

Transform stream

through2的源碼僅僅就100多行,本質上就是對于node原生的transform流進行的封裝,先來看下Transform streamTransform是一個雙工流,既可讀,也可寫,但是與Duplex還是有著一些區(qū)別,Duplex的寫和讀可以說是沒有任何的關聯(lián),是兩個緩沖區(qū)和管道互補干擾,而Transform將其輸入和輸出是存在相互關聯(lián)的,中間做了處理。具體差別可以參考下面圖片對比:

Duplex stream:

Transform stream:

Transform stream的兩個緩存區(qū)相互關聯(lián),對于每個緩沖區(qū)來說,highWaterMark為閾值,超過閾值后,將會停止讀或者寫操作,如:

let i = 0;
const readable = Readable({
  highWaterMark: 2,
  read: function () {
    var data = i < 26 ? String.fromCharCode(i++ + 97) : null;
    console.log("push", data);
    this.push(data);
  }
});

const transform = Transform({
  highWaterMark: 2,
  transform: function (buf, enc, next) {
    console.log("transform", buf.toString());
    next(null, buf);
  }
})

readable.pipe(transform);

stream流向為:

由于閾值為2,所以只能pushf,這時readable的緩存區(qū)已滿,transform的讀緩存區(qū)和寫緩存區(qū)已經滿了(由于transform的兩個緩存區(qū)的閾值為2,所以寫緩存區(qū)在寫入b之后就已經滿了,后續(xù)不能繼續(xù)寫入),全部滿之后,自然停止了讀取,最終e,f存在A中,c,d存在B中,a,b存在C中,想要解決很簡單,在添加一個流向就可以:

readable.pipe(transform).pipe(process.stdout);
through2源碼

在了解Transform stream之后,through2的源碼非常的簡單,就是對于其的一層封裝,暴露出三個api(through2through2.objthrough2.ctor)而且三者接收的參數一致,因為都是由一個工廠方法創(chuàng)造出的:

function through2 (construct) {
  return function (options, transform, flush) {
    // 做了一些參數整理
    if (typeof options == "function") {
      flush     = transform
      transform = options
      options   = {}
    }

    if (typeof transform != "function")
      transform = noop

    if (typeof flush != "function")
      flush = null

    return construct(options, transform, flush)
  }
}

來看一下through2對于Transform stream的再加工,也就是源碼中的DestroyableTransform,與其名字一樣,就是一個替我們實現好了destory方法的Transform stream

DestroyableTransform.prototype.destroy = function(err) {
  if (this._destroyed) return
  this._destroyed = true

  var self = this
  // 觸發(fā)destory后,close掉流
  process.nextTick(function() {
    if (err)
      self.emit("error", err)
    self.emit("close")
  })
}

through2through2.obj全部是創(chuàng)造出一個再加工后的Transform,區(qū)別如下:

后者開啟了對象模式(objectMode屬性為true),寫入的參數不僅僅限制在string or uint8Array

后者降低了閾值(highWaterMark16,而不是默認的16kb),這樣做的原因,是為了和node的默認保持一致,具體可以參見這里

through2.ctor可以用來再次定制,其返回的是一個構造函數,用法可以參考下面:

const Tran = through.ctor(function(chunk, enc, callback) {
  console.log("transform", chunk.toString());
  callback(null, chunk);
});
const transform = new Tran();
寫在最后

streamnode中有著非常廣泛的應用,但是它使用起來卻不是那么友好,throgh2的出現可以減少使用上的麻煩,其原理也非常的簡單;以上內容均為本人理解,如有錯誤還請指出,不勝感激~

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