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antd源碼解讀(2)- Icon

fjcgreat / 2364人閱讀

摘要:作為開發當中使用相對頻繁的一個組件,其實現也很簡單,但是其中比較麻煩的一部分是字體的制作,可以參看這篇文章。接口中的種屬性方法,不屬于上述六種。為事件屬性,可以大家也可以根據上面所提供的制作的方法和這樣的方式來實現自己的組件

Icon

icon作為開發當中使用相對頻繁的一個組件,其實現也很簡單,但是其中比較麻煩的一部分是icon字體的制作,可以參看這篇文章。

Antd的Icon組件使用了很簡單的css來實現交互與動效

import React from "react";
import classNames from "classnames";  
import omit from "omit.js";
//classNames是條件判斷輸出className的值
//omit是移出對象的指定屬性,而實現淺拷貝

//定義IconProps接口
export interface IconProps {
  type: string;
  className?: string;
  title?: string;
  onClick?: React.MouseEventHandler;
  spin?: boolean;
  style?: React.CSSProperties;
}

const Icon = (props: IconProps) => {
  const { type, className = "", spin } = props;
  const classString = classNames({
    anticon: true,
    "anticon-spin": !!spin || type === "loading", // 是否需要旋轉動畫,loading這個icon是默認加上旋轉動效的
    [`anticon-${type}`]: true,
  }, className);

  // 這里說一下為什么要用omit():html的標簽,其標準標簽屬性只有六種:id、class、title、style、dir、lang。
  // IconProps接口中的6種屬性(方法),type、spin不屬于上述六種。onClick為事件屬性,可以;
  return ;
};

export default Icon;

大家也可以根據上面所提供的制作icon的方法和這樣的方式來實現自己的Icon組件

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