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React 開發實戰(一)- Repeat 組件

tainzhi / 2405人閱讀

摘要:支持回調函數,當內的表單輸入發生變化時可以即時通知其父組件。這是第一個問題,為了解決這個問題呢,需要對它的提兩個條件屬性上必須要接收一個回調函數,函數接收一個對象參數,參數結構如下的值為當前項產出的數據,可能是個對象也可能是字符串或者數值。

前言

最近在寫一個面向 React 初學者的系列教程玩轉 React,內容對有 React 開發經驗的同學來說可能太過于基礎和啰嗦,不太感興趣。所以我打算同時開始另外一個系列文章《React 開發實戰》。該系列主要面向有 React 開發經驗的同學,更側重 React 實戰,每一篇文章會跟大家一起開發一個 React 組件或者一個簡單有趣的 React 應用,這些組件或者應用往往滿足如下特點:

在我的實際項目中用到過的。

在常見的開源組件庫中沒有的。

有點小眾,但是在特定的業務場景下能很大地提高項目的開發效率。

可能還比較有趣。

如果這些組件能直接應用到大家的實際開發中去,那再好不過了;如果不能,能給大家一點啟發,我覺得這件事情也是很有價值的。

另外,每一篇文章后面都會附有本篇文章的完整示例和代碼。

問題描述

大家應該都見過這種應用場景,頁面上的某一部分,需要能夠讓用戶添加任意多項。

可能是表單中的一個字段,如下所示。

也可能是表單的一部分,如下所示,用戶可以在一個表單內增加多個用戶信息,然后將用戶信息批量進行保存。

還有更{{BANNED}}的,如下所示,一個表單內用戶信息部分可以添加多份,每一個用戶信息中地址也可以添加多份。(Oh, My God. PM,你殺了我吧。)

還好,React 應付這種需求,還是小菜一碟。但是在一個 web 應用中有這么多的相似場景的話,如果我們挨個實現一遍,那真是太枯燥了,與搬磚無異。遇到這種情況,就需要我們把相同的功能抽象出來,做成組件,這將極大地提升你的開發效率。

基于這個場景,我們今天就開發一個能讓其 children 重復任意多份的組件,我們就稱之為 Repeat 吧。

你期望 Repeat 組件該怎么用

在開發一個組件的時候,不要著急寫代碼,先想想你要把這個組件做成什么樣子,例如這個 Repeat 組件,我希望有如下特性:

Repeat 組件提供默認的,添加、移除按鈕。

點擊添加,將 React 的 children 復制一份,點擊移除將某一項移除。

當只有一項時不能移除。

Repeat 支持 onChange 回調函數,當 Repeat 內的表單輸入發生變化時可以即時通知其父組件。

然后在代碼中我期望可以這樣來用 Repeat 這個組件:

class App extends React.Component {
    handleChange(items) {
        console.info(items);
    }
    render() {
         this.handleChange(items)}>
            
        
    }
}

OK,就是這么簡單,這樣 Input 組件就可以重復加添多份了。基于這個構想,我們來實現 Repeat 這個組件。

開始實現 Repeat 組件
class Repeat extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            items: [""],
        };
    }
    handleChange(e, index) {
        const items = [...this.state.items];
        items[index] = e.target.value;
        this.setState({ items });
        this.props.onChange(items);
    }
    handleAddItem(e, index) {
        e.preventDefault();
        const items = [...this.state.items];
        items.splice(index, 0, "");
        this.setState({ items });
    }
    handleRemoveItem(e, index) {
        e.preventDefault();
        if (this.state.items.length === 1) return;
        const items = [...this.state.items];
        items.splice(index, 1);
        this.setState({ items });
    }
    render() {
        const children = React.Children.only(this.props.children);
        const elementItems = this.state.items.map((item, index) => (
            
{ React.cloneElement(children, { onChange: e => this.handleChange(e, index), value: item, }) }
)); return
{elementItems}
; } }

代碼很簡單,簡單解釋一下:

組件的 state 中持有 items 字段來保存每一個項的數據。

render 時先獲取到唯一的 children,然后 map 組件 state 中的 items,將每一項映射為 children 的一個副本。并為這個副本傳入兩個屬性,onChange 接收每一項的數據變化,value 傳遞每一項當前應展示的值。

另外 Repeat 為每一項準備了一個“添加”按鈕和一個“移除”按鈕,用來在當前項位置新增一項或者移除當前項。原理就是將 this.state.items 中對應下標處的數組元素刪掉就好了。

到此,Repeat 是不是大致有模有樣了呢。需要提醒大家的是,React.cloneElementReact.Children.xxx 這些 api 通常只會在這種公共組件中使用,在大部分場景,盡量少用。

跟 children 有個約定

有些同學可能已經發現了,上面例子中, Repeatchildren 是個 input,那如果是一個其他的組件不就完蛋了嘛。

這是第一個問題,為了解決這個問題呢,Repeat 需要對它的 children 提兩個條件:

屬性上必須要接收一個 onChange 回調函數,函數接收一個對象參數,參數結構如下:

{
    target: {
        value: "xxxx"
    }
}

value 的值為當前項產出的數據,可能是個對象也可能是字符串或者數值。沒錯,我就是為了兼容 input event 的數據結構。你當然可以用任何你喜歡的且方便處理的數據結構。

children 組件需要接收一個 value 屬性,以展示其擁有的值。也就是說 children 組件應當是一個受控的(controlled)組件。

這就是一個協議,你希望某個組件內通過 Repeat 組件方便地添加多份并能獲取到一組數據,那就必須要遵守這個協議。有同學可能會說為什么不搞的智能一點呢?嗯,這里我想分享一點個人經驗:有些時候,尤其是在業務開發過程中,把公共部分抽取出來復用即可,點到為止,沒有必要搞得那么“強大”,剩下的事情讓一個很容易遵守的協議來完成,其實效率會更高,更容易讓人理解。

其實在計算機的世界中處處充滿了協議,例如你想讓 HTTP Server 返回正確的響應,你必須要遵循 http 協議來和它通信;你生產的顯卡能買的出去,必須要遵守相應的協議,要能插到別人家生產的主板上。

扯遠了!收!

對,有了上面這個約定以后,Repeat 一行代碼未加,是不是感覺功能完善了許多?嗯,就是這個目的。現在我們來實現一下文章開始時候說的第二個場景。

聰明的你一定已經知道該怎么做了,沒錯,只要我們實現一個 UserForm 組件,并讓他滿足上面的約定即可。請看代碼:

class UserForm extends React.Component {
    handleFieldChange(e) {
        const { name, value } = e.target;
        const formData = {
            ...this.props.value, 
            [name]: value,
        }
        this.props.onChange({
            target: {
                value: formData,
            }
        });
    }
    render() {
        const formData = this.props.value || {};
        return (
            
this.handleFieldChange(e)} />
this.handleFieldChange(e)} />
) } }

為了讓代碼更簡潔,我把 UserForm 這個組件實現為了一個支持受控的組件,但是在目前的業務場景下已經足夠了,在實際情況下,你可以按需調整。

通過這個例子,還希望大家能體會到組件拆分的一個好處。就是,UserFormRepeat 拆分成兩個組件以后,UserForm 的復用性會更強。可以想象一下,當用戶被批量添加以后,是不是有可能在編輯單個用戶的時候,可以繼續使用這個組件。

好啦,關于第三個場景我想就沒有必要再實現一遍了,Repeat 嵌套多少層其實都是可以的。

更進一步

實際上在實際應用中,Repeat 這個組件還需要做進一步完善,其中一個就是樣式,還有可能在不同的場景下,雖然交互都是這樣,但樣式會有所差異。另外默認是“添加”、“移除”兩個文字按鈕,說不定實際業務場景中是兩個 +,- 的圖標按鈕;還有可能“添加”、“移除”的位置為有所變化。

這些問題怎么處理呢?下面給大家描述下思路,具體代碼就不寫了,如果有什么疑問可以給我留言。

關于樣式,你可以給 Repeat 添加 itemClassNamebuttonsClassName 兩個屬性分別為每一項和按鈕區域的 css class。這樣你就可以在不同的場景下指定不同的樣式了。

關于如何將文字按鈕改為圖標按鈕,你可以給 Repeat 添加 renderButtons 這樣一個函數屬性,如果未指定則用默認的方式渲染按鈕,如果有則勇氣返回值渲染屬性。

最后

這是本篇文章的代碼:https://codepen.io/Sarike/pen...

好啦,文章就到這吧,如果有什么疑問可以給我留言。謝謝大家,祝大家國慶、中秋節快樂。

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