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JavaScript 在 V8 中的元素種類及性能優化

UsherChen / 1420人閱讀

摘要:常規元素,不能表示為或雙精度的值。元素種類可從過渡轉變為。這是一個簡化的可視化,僅顯示最常見的元素種類只能通過格子向下過渡。目前有種不同的元素種類,每種元素都有自己的一組可能的優化。再次重申更具體的元素種類可以進行更細粒度的優化。

原文:“Elements kinds” in V8

JavaScript 對象可以具有與它們相關聯的任意屬性。對象屬性的名稱可以包含任何字符。JavaScript 引擎可以進行優化的一個有趣的例子是當屬性名是純數字時,一個特例就是數組索引的屬性。

在 V8 中,如果屬性名是數字(最常見的形式是 Array 構造函數生成的對象)會被特殊處理。盡管在許多情況下,這些數字索引屬性的行為與其他屬性一樣,V8 選擇將它們與非數字屬性分開存儲以進行優化。在引擎內部,V8 甚至給這些屬性一個特殊的名稱:元素。對象具有映射到值的屬性,而數組具有映射到元素的索引。

盡管這些內部結構從未直接暴露給 JavaScript 開發人員,但它們解釋了為什么某些代碼模式比其他代碼模式更快。

常見的元素種類

運行 JavaScript 代碼時,V8 會跟蹤每個數組所包含的元素。這些信息可以幫助 V8 優化數組元素的操作。例如,當您在數組上調用 reducemapforEach 時,V8 可以根據數組包含哪些元素來優化這些操作。

拿這個數組舉例:

const array = [1, 2, 3];

它包含什么樣的元素?如果你使用 typeof 操作符,它會告訴你數組包含 numbers。在語言層面,這就是你所得到的:JavaScript 不區分整數,浮點數和雙精度 - 它們只是數字。然而,在引擎級別,我們可以做出更精確的區分。這個數組的元素是 PACKED_SMI_ELEMENTS。在 V8
中,術語 Smi 是指用于存儲小整數的特定格式。(后面我們會在 PACKED 部分中說明。)

稍后在這個數組中添加一個浮點數將其轉換為更通用的元素類型:

const array = [1, 2, 3];
// 元素類型: PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(4.56);
// 元素類型: PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

向數組添加字符串再次改變其元素類型。

const array = [1, 2, 3];
// 元素類型: PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(4.56);
// 元素類型: PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
array.push("x");
// 元素類型: PACKED_ELEMENTS

到目前為止,我們已經看到三種不同的元素,具有以下基本類型:

小整數,又稱 Smi。

雙精度浮點數,浮點數和不能表示為 Smi 的整數。

常規元素,不能表示為 Smi 或雙精度的值。

請注意,雙精度浮點數是 Smi 的更為一般的變體,而常規元素是雙精度浮點數之上的另一個概括。可以表示為 Smi 的數字集合是可以表示為
double 的數字的子集。

這里重要的一點是,元素種類轉換只能從一個方向進行:從特定的(例如 PACKED_SMI_ELEMENTS)到更一般的(例如 PACKED_ELEMENTS)。例如,一旦數組被標記為 PACKED_ELEMENTS,它就不能回到 PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

到目前為止,我們已經學到了以下內容:

V8 為每個數組分配一個元素種類。數組的元素種類并沒有被捆綁在一起 - 它可以在運行時改變。在前面的例子中,我們從 PACKED_SMI_ELEMENTS 過渡到 PACKED_ELEMENTS。元素種類轉換只能從特定種類轉變為更普遍的種類。

PACKED vs HOLEY

密集數組 PACKED 和稀疏數組 HOLEY

到目前為止,我們只處理密集或打包(PACKED)數組。在數組中創建稀疏數組將元素降級到其 HOLEY 變體:

const array = [1, 2, 3, 4.56, "x"];
// 元素類型: PACKED_ELEMENTS
array.length; // 5
array[9] = 1; // array[5] until array[8] are now holes
// 元素類型: HOLEY_ELEMENTS

V8 之所以做這個區別是因為 PACKED 數組的操作比在 HOLEY 數組上的操作更利于進行優化。對于 PACKED 數組,大多數操作可以有效執行。相比之下, HOLEY 數組的操作需要對原型鏈進行額外的檢查和昂貴的查找。

到目前為止,我們看到的每個基本元素(即 Smis,double 和常規元素)有兩種:PACKEDHOLEY。我們不僅可以從 PACKED_SMI_ELEMENTS 轉變為 PACKED_DOUBLE_ELEMENTS 我們也可以從任何 PACKED 形式轉變成 HOLEY 形式。

回顧一下:

最常見的元素種類 PACKEDHOLEYPACKED 數組的操作比在 HOLEY 數組上的操作更為有效。元素種類可從過渡 PACKED 轉變為 HOLEY

The elements kind lattice 元素種類的格

V8 將這個變換系統實現為格(數學概念)。這是一個簡化的可視化,僅顯示最常見的元素種類:

只能通過格子向下過渡。一旦將單精度浮點數添加到 Smi 數組中,即使稍后用 Smi 覆蓋浮點數,它也會被標記為 DOUBLE。類似地,一旦在數組中創建了一個洞,它將被永久標記為有洞 HOLEY,即使稍后填充它也是如此。

V8 目前有 21 種不同的元素種類,每種元素都有自己的一組可能的優化。

一般來說,更具體的元素種類可以進行更細粒度的優化。元素類型的在格子中越是向下,該對象的操作越慢。為了獲得最佳性能,請避免不必要的不具體類型 - 堅持使用符合您情況的最具體的類型。

性能提示

在大多數情況下,元素種類的跟蹤操作都隱藏在引擎下面,您不需要擔心。但是,為了從系統中獲得最大的收益,您可以采取以下幾方面。再次重申:更具體的元素種類可以進行更細粒度的優化。元素類型的在格子中越是向下,該對象的操作越慢。為了獲得最佳性能,請避免不必要的不具體類型 - 堅持使用符合您情況的最具體的類型。

避免創建洞(hole)

假設我們正在嘗試創建一個數組,例如:

const array = new Array(3);
// 此時,數組是稀疏的,所以它被標記為 `HOLEY_SMI_ELEMENTS`
// i.e. 給出當前信息的最具體的可能性。
array[0] = "a";
// 接著,這是一個字符串,而不是一個小整數...所以過渡到`HOLEY_ELEMENTS`。
array[1] = "b";
array[2] = "c";
// 這時,數組中的所有三個位置都被填充,所以數組被打包(即不再稀疏)。
// 但是,我們無法轉換為更具體的類型,例如 “PACKED_ELEMENTS”。
// 元素類保留為“HOLEY_ELEMENTS”。

一旦數組被標記為有洞,它永遠是有洞的 - 即使它被打包了!從那時起,數組上的任何操作都可能變慢。如果您計劃在數組上執行大量操作,并且希望對這些操作進行優化,請避免在數組中創建空洞。V8 可以更有效地處理密集數組。

創建數組的一種更好的方法是使用字面量:

const array = ["a", "b", "c"];
// elements kind: PACKED_ELEMENTS

如果您提前不知道元素的所有值,那么可以創建一個空數組,然后再 push 值。

const array = [];
// …
array.push(someValue);
// …
array.push(someOtherValue);

這種方法確保數組不會被轉換為 holey elements。因此,V8 可以更有效地優化數組上的任何操作。

避免讀取超出數組的長度

當讀數超過數組的長度時,例如讀取 array[42] 時,會發生類似的情況 array.length === 5。在這種情況下,數組索引 42 超出范圍,該屬性不存在于數組本身上,因此 JavaScript 引擎必須執行相同的昂貴的原型鏈查找。

不要這樣寫你的循環:

// Don’t do this!
for (let i = 0, item; (item = items[i]) != null; i++) {
  doSomething(item);
}

該代碼讀取數組中的所有元素,然后再次讀取。直到它找到一個元素為 undefinednull 時停止。(jQuery 在幾個地方使用這種模式。)

相反,將你的循環寫成老式的方式,只需要一直迭代到最后一個元素。

for (let index = 0; index < items.length; index++) {
  const item = items[index];
  doSomething(item);
}

當你循環的集合是可迭代的(數組和 NodeLists),還有更好的選擇:只需要使用 for-of。

for (const item of items) {
  doSomething(item);
}

對于數組,您可以使用內置的 forEach

items.forEach((item) => {
  doSomething(item);
});

如今,兩者的性能 for-offorEach 可以和舊式的 for 循環相提并論。

避免讀數超出數組的長度!這樣做和數組中的洞一樣糟糕。在這種情況下,V8 的邊界檢查失敗,檢查屬性是否存在失敗,然后我們需要查找原型鏈。

避免元素種類轉換

一般來說,如果您需要在數組上執行大量操作,請嘗試堅持盡可能具體的元素類型,以便 V8 可以盡可能優化這些操作。

這比看起來更難。例如,只需給數組添加一個 -0,一個小整數的數組即可將其轉換為 PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

const array = [3, 2, 1, +0];
// PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(-0);
// PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

因此,此數組上的任何操作都將以與 Smi 完全不同的方式進行優化。

避免 -0,除非你需要在代碼中明確區分 -0+0。(你可能并不需要)

同樣還有 NaNInfinity。它們被表示為雙精度,因此添加一個 NaNInfinity 會將 SMI_ELEMENTS 轉換為
DOUBLE_ELEMENTS

const array = [3, 2, 1];
// PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(NaN, Infinity);
// PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

如果您計劃對整數數組執行大量操作,在初始化的時候請考慮規范化 -0,并且防止 NaN 以及 Infinity。這樣數組就會保持 PACKED_SMI_ELEMENTS

事實上,如果你對數組進行數學運算,可以考慮使用 TypedArray。每個數組都有專門的元素類型。

類數組對象 vs 數組

JavaScript 中的某些對象 - 特別是在 DOM 中 - 雖然它們不是真正的數組,但是他們看起來像數組。可以自己創建類數組的對象:

const arrayLike = {};
arrayLike[0] = "a";
arrayLike[1] = "b";
arrayLike[2] = "c";
arrayLike.length = 3;

該對象具有 length 并支持索引元素訪問(就像數組!),但它的原型上缺少數組方法,如 forEach。盡管如此,仍然可以調用數組泛型:

Array.prototype.forEach.call(arrayLike, (value, index) => {
  console.log(`${ index }: ${ value }`);
});
// This logs "0: a", then "1: b", and finally "2: c".

這個代碼工作原理如下,在類數組對象上調用數組內置的 Array.prototype.forEach。但是,這比在真正的數組中調用 forEach 慢,引擎數組的 forEach 在 V8 中是高度優化的。如果你打算在這個對象上多次使用數組內置函數,可以考慮先把它變成一個真正的數組:

const actualArray = Array.prototype.slice.call(arrayLike, 0);
actualArray.forEach((value, index) => {
  console.log(`${ index }: ${ value }`);
});
// This logs "0: a", then "1: b", and finally "2: c".

為了后續的優化,進行一次性轉換的成本是值得的,特別是如果您計劃在數組上執行大量操作。

例如,arguments 對象是類數組的對象。可以在其上調用數組內置函數,但是這樣的操作將不會被完全優化,因為這些優化只針對真正的數組。

const logArgs = function() {
  Array.prototype.forEach.call(arguments, (value, index) => {
    console.log(`${ index }: ${ value }`);
  });
};
logArgs("a", "b", "c");
// This logs "0: a", then "1: b", and finally "2: c".

ES2015 的 rest 參數在這里很有幫助。它們產生真正的數組,可以優雅的代替類似數組的對象 arguments

const logArgs = (...args) => {
  args.forEach((value, index) => {
    console.log(`${ index }: ${ value }`);
  });
};
logArgs("a", "b", "c");
// This logs "0: a", then "1: b", and finally "2: c".

如今,沒有理由直接使用對象 arguments

通常,盡可能避免使用數組類對象,應該使用真正的數組。

避免多態

如果您的代碼需要處理包含多種不同元素類型的數組,則可能會比單個元素類型數組要慢,因為你的代碼要對不同類型的數組元素進行多態操作。

考慮以下示例,其中使用了各種元素種類調用。(請注意,這不是本機 Array.prototype.forEach,它具有自己的一些優化,這些優化不同于本文中討論的元素種類優化。)

const each = (array, callback) => {
  for (let index = 0; index < array.length; ++index) {
    const item = array[index];
    callback(item);
  }
};
const doSomething = (item) => console.log(item);

each([], () => {});

each(["a", "b", "c"], doSomething);
// `each` is called with `PACKED_ELEMENTS`. V8 uses an inline cache
// (or “IC”) to remember that `each` is called with this particular
// elements kind. V8 is optimistic and assumes that the
// `array.length` and `array[index]` accesses inside the `each`
// function are monomorphic (i.e. only ever receive a single kind
// of elements) until proven otherwise. For every future call to
// `each`, V8 checks if the elements kind is `PACKED_ELEMENTS`. If
// so, V8 can re-use the previously-generated code. If not, more work
// is needed.

each([1.1, 2.2, 3.3], doSomething);
// `each` is called with `PACKED_DOUBLE_ELEMENTS`. Because V8 has
// now seen different elements kinds passed to `each` in its IC, the
// `array.length` and `array[index]` accesses inside the `each`
// function get marked as polymorphic. V8 now needs an additional
// check every time `each` gets called: one for `PACKED_ELEMENTS`
// (like before), a new one for `PACKED_DOUBLE_ELEMENTS`, and one for
// any other elements kinds (like before). This incurs a performance
// hit.

each([1, 2, 3], doSomething);
// `each` is called with `PACKED_SMI_ELEMENTS`. This triggers another
// degree of polymorphism. There are now three different elements
// kinds in the IC for `each`. For every `each` call from now on, yet
// another elements kind check is needed to re-use the generated code
// for `PACKED_SMI_ELEMENTS`. This comes at a performance cost.

內置方法(如 Array.prototype.forEach)可以更有效地處理這種多態性,因此在性能敏感的情況下考慮使用它們而不是用戶庫函數。

V8 中單態與多態的另一個例子涉及對象形狀(object shape),也稱為對象的隱藏類。要了解更多,請查看 Vyacheslav 的文章。

調試元素種類

找出一個給定的對象的“元素種類”,可以使用一個調試版本 d8(參見“從源代碼構建”),并運行:

$ out.gn/x64.debug/d8 --allow-natives-syntax

這將打開 d8 REPL 中的特殊函數,如 %DebugPrint(object)。輸出中的“元素”字段顯示您傳遞給它的任何對象的“元素種類”。

d8> const array = [1, 2, 3]; %DebugPrint(array);
DebugPrint: 0x1fbbad30fd71: [JSArray]
 - map = 0x10a6f8a038b1 [FastProperties]
 - prototype = 0x1212bb687ec1
 - elements = 0x1fbbad30fd19  [PACKED_SMI_ELEMENTS (COW)]
 - length = 3
 - properties = 0x219eb0702241  {
    #length: 0x219eb0764ac9  (const accessor descriptor)
 }
 - elements= 0x1fbbad30fd19  {
           0: 1
           1: 2
           2: 3
 }
[…]

請注意,“COW” 表示寫時復制,這是另一個內部優化。現在不要擔心 - 這是另一個博文的主題!

調試版本中可用的另一個有用的標志是 --trace-elements-transitions。啟用它讓 V8 在任何元素發生類型轉換時通知您。

$ cat my-script.js
const array = [1, 2, 3];
array[3] = 4.56;

$ out.gn/x64.debug/d8 --trace-elements-transitions my-script.js
elements transition [PACKED_SMI_ELEMENTS -> PACKED_DOUBLE_ELEMENTS] in ~+34 at x.js:2 for 0x1df87228c911  from 0x1df87228c889  to 0x1df87228c941 

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