摘要:上面代碼中,分別是字符串布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象以字符數組的形式,數值和布爾值都會被忽略。
1 數組的擴展
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1.1 擴展運算符 2 對象的擴展http://es6.ruanyifeng.com/#do...
2.1 屬性的簡潔表示法ES6 允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
var foo = "bar"; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo};
上面代碼表明,ES6 允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值。下面是另一個例子。
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } };
下面是一個實際的例子。
var birth = "2000/01/01"; var Person = { name: "張三", //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log("我的名字是", this.name); } };
這種寫法用于函數的返回值,將會非常方便。
function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
CommonJS 模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
var ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
注意,簡潔寫法的屬性名總是字符串,這會導致一些看上去比較奇怪的結果。
var obj = { class () {} }; // 等同于 var obj = { "class": function() {} };
上面代碼中,class是字符串,所以不會因為它屬于關鍵字,而導致語法解析報錯。
2.2 屬性名表達式JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj["a" + "bc"] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。
let propKey = "foo"; let obj = { [propKey]: true, ["a" + "bc"]: 123 };
下面是另一個例子。
var lastWord = "last word"; var a = { "first word": "hello", [lastWord]: "world" }; a["first word"] // "hello" a[lastWord] // "world" a["last word"] // "world"
表達式還可以用于定義方法名。
let obj = { ["h" + "ello"]() { return "hi"; } }; obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
// 報錯 var foo = "bar"; var bar = "abc"; var baz = { [foo] }; // 正確 var foo = "bar"; var baz = { [foo]: "abc"};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object],這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: "valueA", [keyB]: "valueB" }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object Object]屬性。
2.3 Object.is()ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。
Object.is("foo", "foo") // true Object.is({}, {}) // false
不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
ES5 可以通過下面的代碼,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object, "is", { value: function(x, y) { if (x === y) { // 針對+0 不等于 -0的情況 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 針對NaN的情況 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });2.4 Object.assign()
基本用法
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。
var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true
由于undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) // 報錯
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
var v1 = "abc"; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object("abc") // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。
Object.assign({b: "c"}, Object.defineProperty({}, "invisible", { enumerable: false, value: "hello" }) ) // { b: "c" }
上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。
注意點
Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。
var target = { a: { b: "c", d: "e" } } var source = { a: { b: "hello" } } Object.assign(target, source) // { a: { b: "hello" } }
上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: "hello", d: "e" } }的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
注意,Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
上面代碼中,Object.assign把數組視為屬性名為0、1、2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1。
常見用途
Object.assign方法有很多用處。
(1)為對象添加屬性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
(2)為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的寫法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(4)合并多個對象
將多個對象合并到某個對象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)為屬性指定默認值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: "html" }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: "example.com", port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代碼的原意是將url.port改成8000,url.host不變。實際結果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。
2.5 屬性的可枚舉性和遍歷可枚舉性
對象的每個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo") // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述對象的enumerable屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。
for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。
Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。
JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
Object.assign(): 忽略enumerable為false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
這四個操作之中,前三個是 ES5 就有的,最后一個Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入“可枚舉”(enumerable)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性可以規避掉for...in操作,不然所有內部屬性和方法都會被遍歷到。比如,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就通過“可枚舉性”,從而避免被for...in遍歷到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, "toString").enumerable // false Object.getOwnPropertyDescriptor([], "length").enumerable // false
上面代碼中,toString和length屬性的enumerable都是false,因此for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。
另外,ES6 規定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚舉的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, "foo").enumerable // false
總的來說,操作中引入繼承的屬性會讓問題復雜化,大多數時候,我們只關心對象自身的屬性。所以,盡量不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。
屬性的遍歷
ES6 一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有屬性,不管屬性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。
以上的5種方法遍歷對象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
首先遍歷所有屬性名為數值的屬性,按照數字排序。
其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時間排序。
最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ["2", "10", "b", "a", Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了參數對象的所有屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性2和10,其次是字符串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性。
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