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ES6學習筆記(一)--------------------------------------le

Carson / 785人閱讀

摘要:命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。不可變的只是這個地址,即不能把指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

let和var一樣也是用來定義變量,不同之處在于let是塊級作用域,只在所定義的塊級作用域中生效,一個花括號便是一個塊級作用域

{var a="我是var定義的";let b="我是let定義的"}
console.log(a);  //我是var定義的
console.log(b); //b is not defined

可以看出let定義的變量在全局作用域內并沒有生效

如果我們在全局作用域中定義,試一下看在函數或者流程控制語句中是否會輸出

let a="我是let定義的"
var b=0;
while(b<5){b++;console.log(a)}//⑤我是let定義的變量
if(true){console.log(a)}//我是let定義的變量

我們發現這樣可以輸出

如果我們反向來一下呢

for(let i=0;i<5;i++){
let a="流程控制語句花括號中的let";
var b="流程控制語句花括號中的var";
console.log(i)}
//0,1,2,3,4
console.log(a);
//a is not defined
console.log(b);
//流程控制語句中的var
for(var j=0;j<1;j++){
console.log(j)}
// 0
console.log(j);
//1

我們發現let定義的變量不會被提升,只要有塊級括號存在,它就只在該塊級中有意義

如果在函數中呢

function test(){console.log(a)}() //報錯

我們發現并不能輸出

我們可以得出結論,流程控制語句中的變量均屬于全局變量,但是在流程控制語句中的括號中定義則為塊級,不會提升為全局變量

for循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父作用域,而循環體內部是一個多帶帶的子作用域

for(let i=0;i<3;i++){
let i="abc";
console.log(i)}
//abc,abc,abc

let在for循環聲明的變量每一次循環的值都會被引擎內部記下,但是var聲明的變量則會刷新覆蓋掉上一次的值

var a=[];
for(var i=0;i<10;i++){
a[i]=function(){return i};}
console.log(a)//[f,f,f,f,f,f,f,f,f,f]
a.forEach((e)=>{console.log(e())})
//⑩10

我們可以看出,這種方式其實將未執行的函數push進數組了,當每次調用時候發現此刻的i早已經被循環覆蓋掉,最終輸出都為此刻的i值10

var a=[];
for(let i=0;i<10;i++){
a[i]=function(){return i};}
console.log(a)//[f,f,f,f,f,f,f,f,f,f]
a.forEach((e)=>{console.log(e())})
//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

但是對于let聲明的變量,每一次引擎都會自動存儲記錄i的值,而不會覆蓋掉,因此每次輸出都是push當時的i值

let不存在變量提升,只有在定義后再使用才不會報錯

console.log(a);var a=1;//undefined
console.log(b);let b=2;//報錯

let具有強制性綁定變量的能力,原先var聲明的變量,當被let重新聲明的時候會被強制性綁定,原先var聲明的所有被let所管轄的塊級作用域里的變量均被let強制為自己聲明的值,形成暫時性死區,let所處塊級作用域中let聲明之前的該變量均報錯

var a=1;
{console.log(a);
let a=2;}
//a is not defined
var a=1;
{let a=2;
console.log(a);//2
};
console.log(a)//1
var a=1;
console.log(a);//1
{let a=2;
console.log(a);//2
};

let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。

{var a=0;
let a=1;
console.log(a)}//報錯
{let a=0;
var a=1;
console.log(a)}//報錯
{
let a=2;
let a=3;
console.log(a)}//報錯
{let a=2;
console.log(a);
let a=3;}//報錯

上面的最后一個例子可以看出當再次聲明該變量之前調用的變量都會炸掉

我們可以看到let聲明的變量可以引用塊級作用域外面的函數

let a=f();
function f(){
return 1
}
console.log(a)// 1
{let a=f();
console.log(a)// 1
function f(){
return 1
}

const聲明的變量為永恒變量,不能更改,而且聲明以后必須初始化

const a;//報錯
const b=1;
b=2//報錯

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
const聲明的常量,也與let一樣不可重復聲明。
const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

const foo={};
foo.prop=123;
console.log(foo.prop)//123

常量a是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a,就會報錯。

const a=[];
a.push(1);
console.log(a)//[1]
console.log(a.length)//1
a=[]//報錯

再來驗證以下引用

var a=1;
b=a;
console.log(b);//1
a=2;
console.log(b)//1
b=3;
console.log(a)//2

可以看出var定義的變量,b=a時候,是直接復制了一份a,并不是a的引用

let a=1;
b=a;
console.log(b);//1
a=2;
console.log(b);//1
b=3;
console.log(a);//2
console.log(b);//3
var b=4;
console.log(b)//4

可以看出let也一樣
const也是復制一份

const a=1;
b=a;
console.log(b);//1
b=3;
console.log(a);//1
console.log(b);//3
var b=4;
console.log(b)//4

還有很多不甚明朗的地方,各位大佬可以指點一二,互相學習,加深理解

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