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少婦白潔如何使用React 001?

davidac / 4160人閱讀

摘要:目的是為了解決在重用的時候,持久和方法重用的問題。換句話說你不用擔心把組件寫成模式不好重用,如果你需要傳統的方式使用,一下即可。

這篇文章所述的思想最終進化成了一個簡單的狀態管理模式,稱React StateUp Pattern,詳細介紹請參閱:https://segmentfault.com/a/11...

寫了一個非常簡單的實驗性Pattern,暫且稱為PurifiedComponent。目的是為了解決React Component在重用的時候,state持久和方法重用的問題。

React組件和state的生命周期不一致,即使是在一個對話框內,也可能因為折疊或者平移,一些組件消失但是他們的state還需要持久;這種情況下在this.state內存放狀態并不能解決問題,因為如果這個組件在渲染時消失了,它的state也沒了;

React官方的說法是應該把state寫到相關組件的共同祖先上去,這一點在實現邏輯上本身沒有問題,有問題的地方是重用很不方便;很多view state,例如和輸入框配合的校驗函數或者出錯信息,他們本身就應該是和組件一起使用的,離開組件去多帶帶維護沒有意義;

解決這個問題的思路是,把組件需要的view state獨立構建對象;持久化state的責任,托管到父組件去,但是對組件操作的責任,仍然留在子組件內,換句話說,子組件和它的state是由父組件bind在一起的。

class PurifiedComponent extends React.PureComponent {

  setState(props) {
    let { state, name, setState } = this.props
    setState({ [name] : Object.assign(new state.constructor(), state, props) })
  }
}

class Impure extends React.Component {

  constructor(props) {
    super()
    this.state = { state: new props.component.State() }
  }

  render() {
    let Component = this.props.component
    return 
  }
}

上面的兩個class是基礎類;PurifiedComponent在React.PureComponent基礎上實現了一個setState方法。

使用方式看下面的例子,Child1是一個獨立PurifiedComponent的例子,Composite是組合的例子;

繼承自PurifiedComponent的類需要提供一個靜態類變量State,它是一個class;這個類是用于描述狀態的類,即所謂的view state;它也應該具有行為,尤其是那些計算computed的方法,對父組件來說可以直接訪問;

PurifiedComponent不在類結構內維護state,即不使用this.state;創建和保存它的state是它的父容器的職責;父容器可以通過new Child1.State()創建這個state;這是第一個約定;

第二個約定是,這些類需要有三個props:

state,從外部傳入的state;

name,state在父容器組件的state內的property name;

setState,父容器的setState方法;

有了這三者后,子組件就可以做stateful的工作,用傳入的state和setState工作;name原則來說不是邏輯需要的,但可以結合PureComponent避免不必要的刷新。

class Child1 extends PurifiedComponent {

  static State = class State {
    constructor() {
      this.label = ""
    }
  }

  render() {

    let {state, name} = this.props
    console.log(`render ${name}`)

    return (
      
) } }

Composite是一個組合,目前沒有設計使用數組組合的方式,只看看用Property Name來組合的辦法,這個Composite和它的子組件一樣沒有使用自己的this.state,這顯示了這種Pattern是可以自下而上組成樹的;

Composite的構造函數里有一個this.ssb,它表示的是bound函數,之所以在對象上創建是為了保持它的引用穩定,這樣在向child傳遞三個參數時,setState和name都是恒定的,只有第一個state變化時子組件會重新渲染;這是我們需要的特性;

class Composite extends PurifiedComponent {

  static State = class State {
    constructor() {
      this.child1 = new Child1.State()
      this.child2 = new Child1.State()
    }
  }

  constructor() {
    super()
    this.ssb = this.setState.bind(this)
  }

  render() {
    return (
      
) } } class App extends Component { render() { return } } export default App

最后的Impure是一鍵攔截這種層層向上提升state holder的行為,它可以作為一個stateful的組件,用它的this.state來裝載所有內含的PurifiedComponent構成的樹。換句話說你不用擔心把組件寫成Purified模式不好重用,如果你需要傳統的方式使用,Impure一下即可。

上述代碼雖然簡單但是可以工作,我會在生產環境中嘗試一下。

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