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一次微信小程序的快速開發體驗

or0fun / 2668人閱讀

摘要:起因事情是這樣的一天早上組里還早激烈的討論某個項目的可用性和發展前景,突然老大說了句,能不能做個小程序的版本呢然后大家紛紛討論起來,有反對有支持,我就說了一句,剛出來的時候搞過一會。。。

起因

事情是這樣的

一天早上組里還早激烈的討論某個項目的可用性和發展前景,突然老大說了句,能不能做個小程序的版本呢?然后大家紛紛討論起來,有反對有支持,我就說了一句,剛出來的時候搞過一會。。。然后就把我推出來了(日了狗了~~)

這個項目大概一個星期之后就要推出去了,換句話說,我要一個星期內搞個小程序的版本出來,寶寶有點慌了~~

不過既然接手了還是要好好做的,首先的,完全自己搞肯定是來不及,項目的模塊絕對要復用起來,思索下大概有3點需要搞

HTML

CSS

javascript module

CSS

其中CSS在小程序的叫做WXSS,基本和CSS語法類似了,也就需要將標簽選擇器改了,比如

table{
    //XXX
}
//改成
.table{

}

還有就是WXSS的尺寸單位比較推薦使用rpx,但是這里還是繼續使用px,當然在響應式方面還需要自己改改,工程量不是很大

JS

對于JS方面就比較棘手了一點,唯一慶幸的是,原項目是用vue來做框架搭建的,仔細觀察下小程序框架的語法結構,發現其實和vue很類似,都具備生命周期和各種事件綁定等等,所以在整體JS結構上面大概有幾點需要修改

生命周期函數

  created: function () {
    //xx
  }

  //改成
  onLoad: function() {

  }

數據綁定

this.container = "";
//改成
this.setData({
    "container": ""
});

剩下的就是模塊的引用,小程序本身也支持ES6語法,但還是有缺陷,比如不支持promise,可以通過引入相應的polyfill 來解決,還能順便讓小程序本身的API也應用上promise

//util.js
import Promise from "./bluebird.min";
export const wxPromise = function(fn) {
  return function (obj = {}) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      obj.success = function(res) {
        resolve(res);
      }

      obj.fail = function(err) {
        reject(err);
      }

      fn(obj)
    })
  }
}

可以在需要調用的地方引入,或者直接在APP.js里面封裝原API,然后掛載在全局上面

import {wxPromise} from "../../utils/util";
let login = wxPromise(wx.login);
let getUserInfo = wxPromise(wx.getUserInfo);
login()
    .then((res) => {
        console.log(res);
        return getUserInfo();
    })
    .then((res) => {
        console.log(res);
    })
    .catch((res) => {
        console.log(res);
    })

原項目里面的模塊還調用了window對象的屬性,比如localstorage、innerWidth、innerHeight等等,在開發工具里面輸出console.log(window)直接甩了我一個大大undefined,呵呵,都快崩潰了,后來想想,也不是完全沒有辦法,小程序也有類似的API來實現這些方法和屬性,我要做的就是造一個window對象給它就可以了,老樣子,直接掛載全局就行

    App({
        window: {},
        location: {
            href: "http://localhost/index.html?clear"
        },
        onLaunch: function() {
            let _this = this;
            getSystemInfo()
                .then((res)=>{
                    _this.window.innerWidth = res.windowWidth;
                    _this.window.innerHeight = res.windowHeight;
                })
            _this.window.localStorage = {};
            _this.window.localStorage.setItem = wx.setStorageSync;
            _this.window.localStorage.getItem = wx.getStorageSync;
            _this.window.localStorage.clear = wx.removeStorageSync;
        }
    })
//注入到頁面或者模塊
let {window, location} = app;
HTML

最后一個難題就是HTML了,首先HTML直接套在WXML上面是行不通的,結果是可以編譯顯示出來,但是完全失去了HTML各個標簽的意義,比如div塊級標簽所具備的屬性都不存在了,當然你可以通過WXSS添加屬性來兼容,比如

div, p {
    display:blcok
}

我個人并不贊同這種做法,因為在HTML中img、canvas等等并沒有要求閉合標簽,但是WXML是嚴格要求每個標簽都要有閉合,就是說你想通過添加WXSS屬性來兼容的話,首先要手動加img和canvas的閉合標簽(在小程序中img標簽應該是image,不然還是無法顯示圖片),其次就是怕官方下次更新迭代突然加入div這個組件,然后又要改版,煩~~
那么唯一的出路就是將HTML轉成符合小程序的WXML出來,作為一個程序員,手動改也太掉價了。。。直接上工具,google查下,發現網上也有類似的工具出來,工具的轉換原理是這樣的話,首先HTML先轉換成json對象,然后注入到模版,由模版生成。
但是有2個問題
1、轉換出來的WXML是依賴模版渲染的,首先小程序的模版是不支持遞歸調用的,就是說,假如你的標簽有6層嵌套的話,那么你需要復制6份模版出來,然后tmp1嵌套tmp2...temp6,這樣的話你只能祈禱工具帶來的模版有嵌套了足夠多。
2、無法實現數據綁定,比如

{{text}}
//轉換后原樣輸出了{{text}} {{text}}

既然模版輸出這條路走不通,那就只能借助node動態的輸出WXML,思路和上面差不多,也是HTML生成json dom,然后遞歸渲染wxml節點,最后輸出一份wxml文件,工具的實現在這里,細節就不多說了,目前還沒有做canvas、audio、video標簽的轉換,有BUG的話直接提issue,最后求star

總結

沒事別BB

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