摘要:歡迎來我的專欄查看系列文章。現(xiàn)在我們?cè)賮砝硪焕頂?shù)組,這個(gè)數(shù)組目前是一個(gè)多重?cái)?shù)組,現(xiàn)在不考慮逗號(hào)的情況,暫定只有一個(gè)分支。源碼源碼之前,來看幾個(gè)正則表達(dá)式。
歡迎來我的專欄查看系列文章。
select 函數(shù)前面已經(jīng)介紹了 tokensize 函數(shù)的功能,已經(jīng)生成了一個(gè) tokens 數(shù)組,而且對(duì)它的組成我們也做了介紹,下面就是介紹對(duì)這個(gè) tokens 數(shù)組如何處理。
DOM 元素之間的連接關(guān)系大概有 > + ~ 幾種,包括空格,而 tokens 數(shù)組中是 type 是有 tag、attr 和連接符之分的,區(qū)分它們 Sizzle 也是有一套規(guī)則的,比如上一章我們所講的 Expr 對(duì)象,它真的非常重要:
Expr.relative = { ">": { dir: "parentNode", first: true }, " ": { dir: "parentNode" }, "+": { dir: "previousSibling", first: true }, "~": { dir: "previousSibling" } };
Expr.relative 標(biāo)記用來將連接符區(qū)分,對(duì)其種類又根據(jù)目錄進(jìn)行劃分。
現(xiàn)在我們?cè)賮砝硪焕?tokens 數(shù)組,這個(gè)數(shù)組目前是一個(gè)多重?cái)?shù)組,現(xiàn)在不考慮逗號(hào)的情況,暫定只有一個(gè)分支。如果我們使用從右向左的匹配方式的話,div > div.seq h2 ~ p,會(huì)先得到 type 為 TAG 的 token,而對(duì)于 type 為 ~ 的 token 我們已經(jīng)可以用 relative 對(duì)象來判斷,現(xiàn)在來介紹 Expr.find 對(duì)象:
Expr.find = {}; Expr.find["ID"] = function( id, context ) { if ( typeof context.getElementById !== "undefined" && documentIsHTML ) { var elem = context.getElementById( id ); return elem ? [ elem ] : []; } }; Expr.find["CLASS"] = support.getElementsByClassName && function( className, context ) { if ( typeof context.getElementsByClassName !== "undefined" && documentIsHTML ) { return context.getElementsByClassName( className ); } }; Expr.find["TAG"] = function(){...};
實(shí)際上 jQuery 的源碼還考慮到了兼容性,這里以 find["ID"] 介紹:
if(support.getById){ Expr.find["ID"] = function(){...}; // 上面 }else{ // 兼容 IE 6、7 Expr.find["ID"] = function( id, context ) { if ( typeof context.getElementById !== "undefined" && documentIsHTML ) { var node, i, elems, elem = context.getElementById( id ); if ( elem ) { // Verify the id attribute node = elem.getAttributeNode("id"); if ( node && node.value === id ) { return [ elem ]; } // Fall back on getElementsByName elems = context.getElementsByName( id ); i = 0; while ( (elem = elems[i++]) ) { node = elem.getAttributeNode("id"); if ( node && node.value === id ) { return [ elem ]; } } } return []; } }; }
可以對(duì) find 對(duì)象進(jìn)行簡化:
Expr.find = { "ID": document.getElementById, "CLASS": document.getElementsByClassName, "TAG": document.getElementsByTagName }
以后還會(huì)介紹 Expr.filter。
select 源碼源碼之前,來看幾個(gè)正則表達(dá)式。
var runescape = /([da-f]{1,6}[x20 f]?|([x20 f])|.)/gi //這個(gè)正則是用來對(duì)轉(zhuǎn)義字符特殊處理,帶個(gè)反斜杠的 token runescape.exec("ab"); //["ab", "ab", undefined] var rsibling = /[+~]/; //匹配 +、~ matchExpr["needsContext"] = /^[x20 f]*[>+~]|:(even|odd|eq|gt|lt|nth|first|last)(?:([x20 f]*((?:-d)?d*)[x20 f]*)|)(?=[^-]|$)/i //needsContext 用來匹配不完整的 selector matchExpr["needsContext"].test(" + p")//true matchExpr["needsContext"].test(":first-child p")//true //這個(gè)不完整,可能是由于抽調(diào) #ID 導(dǎo)致的
而對(duì)于 runescape 正則,往往都是配合 replace 來使用:
var str = "ab"; str.replace(runescape, funescape); var funescape = function (_, escaped, escapedWhitespace) { var high = "0x" + escaped - 0x10000; // NaN means non-codepoint // Support: Firefox<24 // Workaround erroneous numeric interpretation of +"0x" return high !== high || escapedWhitespace ? escaped : high < 0 ? // BMP codepoint String.fromCharCode(high + 0x10000) : // Supplemental Plane codepoint (surrogate pair) String.fromCharCode(high >> 10 | 0xD800, high & 0x3FF | 0xDC00); }
我完全看不懂啦,你們自己意會(huì)去吧,O(∩_∩)O哈哈~
var select = Sizzle.select = function (selector, context, results, seed) { var i, tokens, token, type, find, compiled = typeof selector === "function" && selector, match = !seed && tokenize((selector = compiled.selector || selector)); results = results || []; // 長度為 1,即表示沒有逗號(hào),Sizzle 嘗試對(duì)此情況優(yōu)化 if (match.length === 1) { tokens = match[0] = match[0].slice(0); // 第一個(gè) TAG 為一個(gè) ID 選擇器,設(shè)置快速查找 if (tokens.length > 2 && (token = tokens[0]).type === "ID" && context.nodeType === 9 && documentIsHTML && Expr.relative[tokens[1].type]) { //將新 context 設(shè)置成那個(gè) ID context = (Expr.find["ID"](token.matches[0].replace(runescape, funescape), context) || [])[0]; if (!context) { // 第一個(gè) ID 都找不到就直接返回 return results; // 此時(shí) selector 為 function,應(yīng)該有特殊用途 } else if (compiled) { context = context.parentNode; } selector = selector.slice(tokens.shift().value.length); } // 在沒有 CHILD 的情況,從右向左,仍然是對(duì)性能的優(yōu)化 i = matchExpr["needsContext"].test(selector) ? 0 : tokens.length; while (i--) { token = tokens[i]; // 碰到 +~ 等符號(hào)先停止 if (Expr.relative[(type = token.type)]) { break; } if ((find = Expr.find[type])) { // Search, expanding context for leading sibling combinators if ((seed = find( token.matches[0].replace(runescape, funescape), rsibling.test(tokens[0].type) && testContext(context.parentNode) || context))) { // testContext 是判斷 getElementsByTagName 是否存在 // If seed is empty or no tokens remain, we can return early tokens.splice(i, 1); selector = seed.length && toSelector(tokens); //selector 為空,表示到頭,直接返回 if (!selector) { push.apply(results, seed); return results; } break; } } } } // Compile and execute a filtering function if one is not provided // Provide `match` to avoid retokenization if we modified the selector above (compiled || compile(selector, match))( seed, context, !documentIsHTML, results, !context || rsibling.test(selector) && testContext(context.parentNode) || context); return results; }
toSelector 函數(shù)是將 tokens 除去已經(jīng)選擇的將剩下的拼接成字符串:
function toSelector(tokens) { var i = 0, len = tokens.length, selector = ""; for (; i < len; i++) { selector += tokens[i].value; } return selector; }
在最后又多出一個(gè) compile 函數(shù),是 Sizzle 的編譯函數(shù),下章講。
到目前為止,該優(yōu)化的都已經(jīng)優(yōu)化了,selector 和 context,還有 seed,而且如果執(zhí)行到 compile 函數(shù),這幾個(gè)變量的狀態(tài):
selector 可能已經(jīng)不上最初那個(gè),經(jīng)過各種去頭去尾;
match 沒變,仍是 tokensize 的結(jié)果;
seed 事種子集合,所有等待匹配 DOM 的集合;
context 可能已經(jīng)是頭(#ID);
results 沒變。
可能,你也發(fā)現(xiàn)了,其實(shí) compile 是一個(gè)異步函數(shù) compile()()。
總結(jié)select 大概干了幾件事,
將 tokenize 處理 selector 的結(jié)果賦給 match,所以 match 實(shí)為 tokens 數(shù)組;
在長度為 1,且第一個(gè) token 為 ID 的情況下,對(duì) context 進(jìn)行優(yōu)化,把 ID 匹配到的元素賦給 context;
若不含 needsContext 正則,則生成一個(gè) seed 集合,為所有的最右 DOM 集合;
最后事 compile 函數(shù),參數(shù)真多...
參考jQuery 2.0.3 源碼分析Sizzle引擎 - 解析原理
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