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javascript之創建對象

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摘要:創建對象的幾種方式字面量創建原型鏈如下繼承的屬性比如原型鏈如下繼承的屬性比如原型鏈如下繼承的屬性比如使用構造器創建對象構造器就是一個普通的函數是生成的對象,它的自身屬性有在被實例化時,指向了使用創建對象因為沒有繼承使用關鍵字

創建對象的幾種方式:

字面量創建
var o ={a:1,b:2};
原型鏈如下:
o ---> Object.prototype --->null
繼承的屬性比如:hasOwnProperty

var a = ["i", "like", "you"];
原型鏈如下:
a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
繼承的屬性比如:indexOf,forEach

var f = function(){return 2;}
原型鏈如下:
f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
繼承的屬性比如:call,bind,apply
使用構造器創建對象
構造器就是一個普通的函數
function Graph(){
    this.vertexes = [];
    this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
    addVertex: function(v){
        this.vertexes.push(v);
    }
};

var g = new Graph();
// g是生成的對象,它的自身屬性有"vertexes","edges",
// 在g被實例化時,g.[[prototype]]指向了Graph.prototype
使用Object.create創建對象
var a = {a:1};
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
//b ---> a ---> Object.prototype --->null

var c = Object.create(b);
//c ---> b ---> a ---> Object.prototype --->null

var d = Object.create(null);
//d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined,因為d沒有繼承Object.prototype
使用class關鍵字
‘use strict’

class Polygon {
    constructor(height,width){
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
}

class Square extends Polygon {
    constructor(sideLength){
        super(sideLength, sideLength);
    }
    get area() {
        return this.height * this.width;
    }
    set sideLength(newLength) {
        this.height = newLength;
        this.wdith = newLength;
    }
}

var square = new Square(2);

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