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eventEmitter3源碼分析與學習

wwolf / 2084人閱讀

摘要:屬性該方法用于存儲的整個事件名稱與回調函數的集合,初始值為。當該屬性當前值為一個對象且其函數不等于函數時,則會將其轉換為一個包含這兩個事件對象的事件對象數組。

背景

事件監聽在前端的開發過程中是一個很常見的情況。DOM上的事件監聽方式,讓我們看到了通過事件的方式來進行具體的業務邏輯的處理的便捷。

在具體的一些業務場景中,第三方的自定義事件能夠在層級較多,函數調用困難以及需要多個地方響應的時候有著其獨特的優勢——調用方便,避免多層嵌套,降低組件間耦合性。

這篇文章所提到的EventEmitter3,就是一個典型的第三方事件庫,能夠讓我們通過自定義的實踐來實現多個函數與組件間的通信。

整體結構圖

EventEmitter3的設計較為的簡單,具體結構可以看下圖所示。

下面我們將按照一般人的正常思路來對這個結構進行介紹。

各部分結構與功能 EE
function EE(fn, context, once) {
    this.fn = fn;
    this.context = context;
    this.once = once || false;
}

從類EE的代碼中我們能夠很明確的了解到,第一個參數為回調函數,第二個參數為回調函數的上下文,第三個參數是一個once的標志位。由于代碼簡單,在這里就簡單介紹下了。

Prototype屬性 events

該方法用于存儲eventEmitter的整個事件名稱與回調函數的集合,初始值為undefined。

Prototype方法 eventName

作用:返回當前已經注冊的事件名稱的列表

參數:無

listeners

作用:返回某一個事件名稱的所有監聽函數

參數:event——事件名稱,exists——是否只判斷存在與否

emit

作用:觸發某個事件

參數:event——事件名,a1~a5——參數1~5

on

作用:為某個事件添加一個監聽函數

參數:event——事件名,fn——回調函數,context——上下文

once

作用:類似on,區別在于該函數只會觸發一次

參數:event——事件名,fn——回調函數,context——上下文

removeListner

作用:移除某個事件的監聽函數

參數:event——事件名,fn——事件監聽函數,context——只移除上下文匹配的事件監聽函數,once——只移除類型匹配的事件監聽函數

removeAllListener

作用:移除某個時間的所有監聽函數

參數:event——事件名

學習思路

下面我們將從添加監聽函數, 事件觸發與刪除監聽函數來進行具體的代碼分析,從而了解該庫的實現思路。

事件對象

具體代碼如下所示:

 //一個單一的事件監聽函數的單元
 //
 // @param {Function} fn Event handler to be called. 回調函數
 // @param {Mixed} context Context for function execution. 函數執行上下文
 // @param {Boolean} [once=false] Only emit once 是否執行一次的標志位
 // @api private 私有API
 
function EE(fn, context, once) {
    this.fn = fn;
    this.context = context;
    this.once = once || false;
}

該類為eventEmitter中用于存儲事件監聽函數的最小類。

添加監聽函數

on函數具體代碼如下所示:

 // Register a new EventListener for the given event.
 // 注冊一個指定的事件的事件監聽函數
 //
 // @param {String} event Name of the event. 事件名
 // @param {Function} fn Callback function. 回調函數
 // @param {Mixed} [context=this] The context of the function. 上下文
 // @api public 公有API
 
 EventEmitter.prototype.on = function on(event, fn, context) {
    var listener = new EE(fn, context || this)
        , evt = prefix ? prefix + event : event;

    if (!this._events) this._events = prefix ? {} : Object.create(null);
    if (!this._events[evt]) {
        this._events[evt] = listener;//第一次存儲為一個事件監聽對象
    } else {
        if (!this._events[evt].fn) {//第三次及以后則直接向對象數組中添加事件監聽對象
            this._events[evt].push(listener);
        } else {//第二次將存儲的對象與新對象轉換為事件監聽對象數組
            this._events[evt] = [
                this._events[evt], listener
            ];
        }
    }

    return this;
}

當我們向事件E添加函數F時,會調用on方法,此時on方法會檢查eventEmitter中prototype屬性events的E屬性。

當這個屬性為undefined時,直接將該函數所在的事件對象賦值給evt屬性。

當該屬性當前值為一個對象且其函數fn不等于函數F時,則會將其轉換為一個包含這兩個事件對象的事件對象數組。

當這個屬性已經是一個對象數組時,則直接通過push方法向數組中添加對象。

prefix是用來判斷Object.create()方法是否存在,如果存在則直接調用該方法來創建屬性,否則通過在屬性前添加~來避免覆蓋原有屬性。

once的函數實現與on函數基本一致,所以在此就不再進行分析。

觸發監聽函數

emit函數代碼如下所示:

// Emit an event to all registered event listeners.
// 觸發已經注冊的事件監聽函數
//
// @param {String} event The name of the event. 事件名
// @returns {Boolean} Indication if we"ve emitted an event. 如果觸發事件成功,則返回true,否則返回false
// @api public 公有API

EventEmitter.prototype.emit = function emit(event, a1, a2, a3, a4, a5) {
    var evt = prefix ? prefix + event : event;

    if (!this._events || !this._events[evt]) return false;

    var listeners = this._events[evt]
        , len = arguments.length
        , args
        , i;

    if ("function" === typeof listeners.fn) {
        if (listeners.once) this.removeListener(event, listeners.fn, undefined, true);

        switch(len) {
            case 1:
                return listeners.fn.call(listeners.context), true;
            case 2:
                return listeners.fn.call(listeners.context, a1), true;
            case 3:
                return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2), true;
            case 4:
                return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3), true;
            case 5:
                return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4), true;
            case 6:
                return listeners.fn.call(listeners.context, a1, a2, a3, a4, a5), true;
        }

        for(i = 1, args = new Array(len - 1); i < len; i++) {
            args[i - 1] = arguments[i];
        }

        listeners.fn.apply(listeners.context, args);
    } else {
        //由于篇幅原因省略E屬性為數組時通過循環調用來實現事件觸發的過程
    }

    return true;
};

當我們觸發事件E時,我們只需要調用emit方法。該方法會自動檢索事件E中所有的事件監聽對象,觸發所有的事件監聽函數,同時移除掉通過once添加,只需要觸發一次的事件監聽函數。

移除事件監聽函數

removeListener函數代碼如下:

// Remove event listeners.
// 移除事件監聽函數
//
// @param {String} event The event we want to remove. 需要被移除的事件名
// @param {Function} fn The listener that we need to find. 需要被移除的事件監聽函數
// @param {Mixed} context Only remove listeners matching this context. 只移除匹配該參數指定的上下文的監聽函數
// @param {Boolean} once Only remove once listeners. 只移除匹配該參數指定的once屬性的監聽函數
// @api public 公共API

EventEmitter.prototype.removeListener = function removeListener(event, fn, context, once) {
    var evt = prefix ? prefix + event : event;

    if (!this._events || !this._events[evt]) return this;

    var listeners = this._events[evt]
        , events = [];

    if (fn) {
        if (listeners.fn) {
            if (
                listeners.fn !== fn
                || (once && !listeners.once)
                || (context && listeners.context !== context)
            ) {
                events.push(listeners);
            }
        } else {
            //由于篇幅原因省去便利listeners屬性查找函數刪除的代碼
        }
    }

    //
    // Reset the array, or remove it completely if we have no more listeners.
    //
    if (events.length) {
        this._events[evt] = events.length === 1 ? events[0] : events;
    } else {
        delete this._events[evt];
    }

    return this;
};

removeListener函數實現較為簡單。當我們需要移除事件E的某個函數時,它使用一個event屬性來保存不需要被移除的事件監聽對象,然后便利整個事件監聽數組(單個時為對象),并且最后將event屬性的值賦值給E屬性從而覆蓋掉原有的屬性,達到刪除的目的。

其他

該庫中還有一些其他的函數,由于對整個庫的理解不產生太大影響,因此沒有在此進行講解,有需要的可以前往我的github倉庫進行查看。

缺點

eventEmitter的代碼雖然結構清晰,但是仍然存在一些問題。例如ononce方法的實現中,只有一個屬性不同,其余代碼都一模一樣,其實可以抽出一個特定的函數來進行處理,通過屬性來進行區分調用即可。

同時,在同一個函數例如emit中,也存在大量的重復代碼,可以進行進一步的抽象和整理,使得代碼更加簡單。

總結

eventEmitter第三方事件庫從實現上來看較為簡單,并且結構清晰容易閱讀,推薦有興趣的可以花大約一個小時的時間來學習下。

附錄

本人github地址——eventEmitter3
官方github地址

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/87759.html

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