国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

《JavaScript高級程序設計》筆記:面向對象的程序設計(六)

qianfeng / 2013人閱讀

摘要:在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數。實際上,應該說是沒有辦法在不影響所有對象實例的情況下,給超類型的構造函數傳遞參數。

面向對象的語言有一個標志,那就是它們都有類的概念,而通過類可以創建任意多個具有相同屬性和方法的對象。

理解對象

創建自定義對象的最簡單的方法就是創建一個Object的實例,然后再為它添加屬性和方法。例如:

var person = new Object();
    person.name="Nicholas";
    person.age=29;
    person.job="Software Engineer";
    person.SayName=function(){
        alert(this.name);
    }

同樣上面的例子可以通過對象字面量語法寫成如下:

var person ={
        name:"Nicholas",
        age:29,
        person.job:"Software Engineer",
        SayName:function(){
            alert(this.name);
        }
    }

屬性類型
ECMAScript中有兩種屬性:數據屬性和訪問器屬性。

1.數據屬性
數據屬性包含一個數據值的位置。在這個位置可以讀取和寫入值。數據屬性有四個描述其行為的特性。

Configurable:表示能否通delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或者能否把屬性修改為訪問器屬性。像前面的例子中那樣直接在對象上定義屬性,它們的這個特性默認值為true。

Enumerable:表示能否通過for-in循環返回屬性。像前面的例子中那樣直接在對象上定義屬性,它們的這個特性的默認值為true。

Writable:表示能否修改屬性的值。前面例子直接在對象上定義的屬性,它們的這個特性默認值為true。

Value:包含這個屬性的數據值。讀取屬性值的時候,從這個位置讀;寫入屬性值的時候,把新值保存到這個位置。這個特性默認值為undefined。

對于前面的例子,value特性被設置為特定的值。例如:

var person={
    name="Niceholas"
}

這里創建一個名為name的屬性,為它指定的值是"Niceholas"。也就是說value特性將被設置為"Niceholas",而對這個值的任何修改都將反映在這個位置。

要修改屬性默認的特性,必須使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。這個方法接收三個參數:屬性所在的對象、屬性名字和一個描述符對象。其中,描述符對象的屬性必須是Configurable、Enumerable、Writable、Value。設置其中的一或多個值。可以修改對應的特性值。例如:

var person={};
    Object.defineProperty(person,"name",{
        writable:false,
        value:"Nich"
    });
    
    alert(person.name);//Nich
    person.name="Greg";
    alert(person.name);//Nich

這個例子創建了一個名為name的屬性,它的值為Nich是只讀的。這個屬性的值是不可以修改的,如果嘗試為它指定新值,則在非嚴格模式下,賦值操作將被忽略;在嚴格模式下,賦值操作將會拋出錯誤。
類似的規則也適用與不可配置的屬性。例如:

var person={};
    Object.defineProperty(person,"name",{
        configurable:false,
        value:"Nich"
    });
    
    alert(person.name);//Nich
    delete person.name;
    alert(person.name);//Nich
    
    

注意:一旦把屬性定義為不可配置的,就不能再把它變回可配置了。此時,再調用Object.defineProperty()方法修改除了writable之外的特性,都會導致錯誤。

var person={};
    Object.defineProperty(person,"name",{
        configurable:false,
        value:"Nich"
    });

    //拋出錯誤
    Object.defineProperty(person,"name",{
        configurable:true,
        value:"Nich"
    });
    

也就是說,多次調用Object.defineProperty()方法修改同一個屬性,但是把configurable特性設置為false之后就會有限制了。
在調用Object.defineProperty()方法時,如果不指定,configurable、Enumerable和writable特性的默認值為false。多數情況下,可能都沒有必要利用Object.defineProperty()方法提供的這些高級功能。不過,理解這些概念對于理解javascript對象卻非常有用。

注:IE8是第一個實現Object.defineProperty()方法的瀏覽器版本。然而,這個版本的實現存在諸多的限制:只能在DOM對象上使用這個方法,而且只能創建訪問器屬性。由于實現不徹底,建議不要在IE8中使用Object.defineProperty()方法。

2.訪問器屬性
訪問器屬性不包含數據值;它們包含一對兒getter和setter函數(不過,這兩個函數都不是必需的)。

 在讀取訪問器屬性時,會調用getter函數,這個函數負責返回有效的值;在寫入訪問器屬性時,會調用setter函數并傳入新值,這個函數負責決定如何處理數據。訪問器屬性有如下4個特性。

[Configurable]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或者能否把屬性修改為數據屬性。對于直接在對象上定義的屬性,這個特性的默認值為true。
[Enumerable]:表示能否通過for-in循環返回屬性。對于直接在對象上定義的屬性,這個特性默認值為true。
[Get]:在讀取屬性時調用的函數。默認值為undefined。
[Set]:在寫入屬性時調用的函數。默認值為undefined。

訪問器屬性不能直接定義,必須使用Object.defineProperty()來定義。下面例子:

var book={
        _year:2004,
        edition:1
    }
    Object.defineProperty(book,"year",{
        get:function(){
            return this._year;
        },
        set:function(newValue){
            console.log(newValue);
            if(newValue>2004){
                this._year=newValue;
                this.edition+=newValue-2004;
            }
        }
    });
    book.year=2005;
    console.log(book.edition);//2

上面代碼創建了一個book對象,并給它定義兩個默認的屬性:_year和edition。_year前面的下劃線是一種常用的記號,用于表示只能通過對象方法訪問的屬性。


支持ECMAScript5的這個方法的瀏覽器有IE9+、Firefox4+、SaFari5+、Opera12+和Chrome。在這個方法之前,要創建訪問器屬性,一般都使用兩個非標準的方法:__defineGetter__()和__defineSetter__()。這2個方法最初是由Firefox引入的,后來SaFari3、Chrome1、opera9.5也給出了相同的實現。使用這2個遺留的方法,可以實現上面的例子如下:
var book={
    _year:2004,
    edition:1
}
//定義訪問器的舊有方法
book.__defineGetter__("year",function(){
    return this._year;
});
book.__defineSetter__("year",function(newValue){
    if(newValue>2004){
        this._year=newValue;
        this.edition+=newValue-2004;
    }
});
book.year=2005;
alert(book.edition);//2

在不支持Object.defineProperty()方法的瀏覽器中不能修改[Configurable] 和[Enumerable]。

定義多個屬性

ECMAScript5又定義了一個Object.defineProperties()方法。這個方法接收兩個對象參數:第一個對象是要添加和修改其屬性的對象;第二個對象的屬性與第一個對象中添加或修改的屬性一一對應。例如:
var book={}

Object.defineProperties(book,{

    _year:{
        value:2004
    },
    edition:{
        value:1
    },
    year:{

        get:function(){
            return this._year;
        },
        set:function(newValue){
            if(newValue>2004){
                this._year=newValue;
                this.edition+=newValue-2004;
            }
        }
    }
})

讀取屬性的特性

var book={};

Object.defineProperties(book,{

    _year:{
        value:2004
    },
    edition:{
        value:1
    },
    year:{

        get:function(){
            return this._year;
        },
        set:function(newValue){
            if(newValue>2004){
                this._year=newValue;
                this.edition+=newValue-2004;
            }
        }
    }
})

var descriptor=Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year");
alert(descriptor.value);//2004
alert(descriptor.configurable);//false
alert(typeof descriptor.get);//undefined

var descriptor=Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year");
alert(descriptor.value);//undefined
alert(descriptor.configurable);//false
alert(typeof descriptor.get);//"function"
創建對象

雖然object構造函數或對象字面量都可以用來創建單個對象。但這些方式有個明顯的缺點:使用同一個接口創建很多對象,會產生大量重復代碼。

工廠模式

function createPerson(name, age,job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }

    return o;
}

var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

工廠模式雖然解決了創建多個相似對象的問題,但卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個對象的類型)。

構造函數模式

function Person(name, age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }
   
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");


1.將構造函數當函數
例如前面例子中的Person函數可以用下面任何一種方式調用:

//當成構造函數使用
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person1.sayName();//Nicholas
//作為普通函數調用
Person("Greg", 27, "Doctor");
window.sayName();//Greg 


//在另一個對象的作用域中調用
var o=new Object();
Person.call(o,"Kristen",25,"Nurse");
o.sayName();
    

2.構造函數的問題

function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 與聲明函數在邏輯上是等價的
}

以這種方法創建函數,會導致不同的作用域鏈和標示符解析。不同實例上的同名函數是不相等的。

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false  

然后,創建兩個完成同樣任務的Function實例的確沒有必要;況且有this對象在,根本不用在執行代碼前就把函數綁定到特定對象上面。因此,大可像下面這樣,通過把函數定義轉移到構造函數外部來解決這個問題。

function Person(name, age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = sayName;
}

function sayName(){
    alert(this.name);
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");


可是新問題又來了:在全局作用域中定義的函數實際上只能被某個對象調用,這讓全局作用域有點名不副實。而更讓人無法接受的是:如果對象需要定義很多方法,那么就要定義很多多個全局函數,于是我們這個自定義的引用類型就絲毫沒有封裝性可言了。好在,這些問題可以通過使用原型模式來解決。

原型模式

function Person(){}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software  Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
}

var person1 = new Person();
person1.sayName(); // Nicholas

var person2 = new Person();
person2.sayName(); // Nicholas
alert(person1.sayName == person2.sayName);

isPrototypeOf()

console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true

hasOwnProperty()

function Person(){}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software  Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
}

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

person1.name = "Greg";
console.log(person1.name); // Greg
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true

console.log(person2.name); // Nicholas
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false

delete person1.name;
console.log(person1.name); // Nicholas
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

原型與in操作符

function Person(){}

Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software  Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
}

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
console.log("name" in person1); // true

person1.name = "Greg";
console.log(person1.name); // Greg
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true
console.log("name" in person1); // true


console.log(person2.name); // Nicholas
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false
console.log("name" in person2); // true

delete person1.name;
console.log(person1.name); // Nicholas
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
console.log("name" in person1); // true

同時使用hasOwnProperty()方法和in操作符,就可以確定該屬性到底是存在于對象中,還是存在于原型中,如下:

function hasPrototypeProperty(object,name){
    return !object.hasOwnProperty(name)&&(name in object);
}

只要in操作符返回true而hasOwnProperty()返回false,就可以確定屬性是原型中的屬性。

更簡單的原型語法

function Person(){}

Person.prototype = {
    name: "Nicholas", 
    age:29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function(){
        console.log(this.name);
    }
}

var friend = new Person();
console.log(friend instanceof Object); // true
console.log(friend instanceof Person); // true
console.log(friend.constructor == Person); // false
console.log(friend.constructor == Object); // true

如果constructor的值真的很重要,可以像下面這樣特意將它設置回適當的值。

function Person(){}

Person.prototype = {
    constructor: Person,
    name: "Nicholas", 
    age:29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function(){
        console.log(this.name);
    }
}

原型對象的問題

function Person(){}

Person.prototype = {
    constructor: Person,
    name: "Nicholas", 
    age:29,
    job: "Software Engineer",
    friends: ["Shelby", "Court"],
    sayName: function(){
        console.log(this.name);
    }
}

var person1 = new Person();
var person2 = new Person();

person1.friends.push("Van");

console.log(person1.friends); //Shelby,Court,Van
console.log(person2.friends); //Shelby,Court,Van
console.log(person1.friends===person2.friends); // true

假如我們的初衷就是像這樣在所有實例中共享一個數組,那么對這個結果無話可說。可是,實例一般都是要有屬于自己的全部屬性的。而這個問題正是我們很少看到有人多帶帶使用原型模式的原因所在。

組合使用構造函數模式和原型模式

function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.friends = ["Shelby", "Court"];
}

Person.prototype = {
    constructor: Person,
    sayName: function(){ console.log(this.name);}
}

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

person1.friends.push("Van");
console.log(person1.friends); // Shelby, Count, Van
console.log(person2.friends); // Shelby, Count
console.log(person1.friends === person2.friends); // false
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true

在這個例子中,實例屬性都是在構造函數中定義的,而由所有實例共享的屬性constructor和方法sayName()則是在原型中定義的。這種構造函數與原型混成的模式,是目前認同度最高的一種創建自定義類型的方法。

動態原型模式

function Person(name, age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
}

if (typeof this.sayName!="function"){
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log(this.name);
   }
}

var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer");
friend.sayName(); //Nicholas

寄生構造函數模式

function Person(name,age,job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}

var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); // Nicholas

關于寄生構造函數模式,返回的對象與構造函數或者構造函數的原型屬性之間沒有關系;也就是說,構造函數返回的對象與在構造函數外部創建的對象沒有什么不同。

 function SpecialArray(){
        var values=new Array();
        values.push.apply(values,arguments);
        values.toPipedString=function(){
            return this.join("|");
        }
        return values;
    }
    var colors=new SpecialArray("red","blue","green");
    console.log(colors.toPipedString()); //red|blue|green
    
繼承

原型鏈

function SuperType(){
     this.property= true;
}

SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
    return this.property;
};

function Subtype(){
    this.subproperty = false;
}

// 繼承了SuperType
Subtype.prototype = new SuperType();

Subtype.prototype.getSubValue = function(){
    return this.subproperty;
}

var instance = new Subtype();
console.log(instance.getSuperValue()); // true

謹慎地定義方法

function SuperType(){
     this.property= true;
}

SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
    return this.property;
};

function Subtype(){
    this.subproperty = false;
}

// 繼承了SuperType
Subtype.prototype = new SuperType();

Subtype.prototype = {
    getSubValue: function(){
        return this.subproperty;
    },
    someOtherMethod: function(){
        return false;
    }
};

var instance = new Subtype();
console.log(instance.getSuperValue()); // error

原型鏈的問題

包含引用類型值的原型屬性會被所有實例共享;而這也正是為什么要在構造函數中,而不是在原型對象中定義屬性的原因。
在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數。實際上,應該說是沒有辦法在不影響所有對象實例的情況下,給超類型的構造函數傳遞參數。

function SuperType(){
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}

function Subtype(){
    
}
Subtype.prototype= new SuperType();
var instance1 = new Subtype();
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); // red, blue, green, black

var instance2 = new Subtype();
console.log(instance2.colors); // red, blue, green, black

傳遞參數

function SuperType(name){
    this.name = name;
}

function Subtype(){
    SuperType.call(this,"Nicholas");
    this.age = 29;
}

var instance = new Subtype();
console.log(instance.name); //Nicholas
console.log(instance.age); // 29

組合繼承

function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}

SuperType.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
};

function Subtype(name,age){
    SuperType.call(this,name);
    this.age = age;
}

Subtype.prototype = new SuperType();
Subtype.prototype.sayAge = function(){
   console.log(this.age);
};

var instance1 = new Subtype("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); // red, blue, green, black
instance1.sayName(); // Nicholas
instance1.sayAge(); //29

var instance2 = new Subtype("Greg", 2);
console.log(instance2.colors); // red, blue, green
instance2.sayName(); // Greg
instance2.sayAge(); //2

組合繼承避免了原型鏈和借用函數的缺陷,融合了它們的優點,成為Javascript中最常用的繼承模式。

原型式繼承

function object(o){
    function F(){}
    F.prototype = o;
    return new F();
}
var person = {
    name:"Nicholas",
    friends:["Shelby", "Court", "Van"]
};

var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");

var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");

console.log(person.friends); // Shelby, Court, Van, Rob, Barbie

Object.create()

Object.create()方法規范了原型式繼承。

var person = {
    name:"Nicholas",
    friends:["Shelby", "Court", "Van"]
};

var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");

var yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");

console.log(person.friends); // Shelby, Court, Van, Rob, Barbie

寄生式繼承

function object(o){
    function F(){}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function inheritPrototype(subType,superType){
    var prototype = object(superType.prototype);
    prototype.constructor = subType;
    subType.prototype = prototype;
}

function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}

SuperType.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
}

function Subtype(name,age){
    SuperType.call(this,name);
    this.age = age;
}

inheritPrototype(Subtype, SuperType);

Subtype.prototype.sayAge = function(){
    console.log(this.age);
}

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/87657.html

相關文章

  • 筆記JavaScript高級篇——面向對象、原型、繼承

    摘要:繼承傳統的面向對象語言,繼承是類與類之間的關系。原型繼承原型定義原型就是指構造函數的屬性所引用的對象。創建構造函數創建的實例對象張三李四就是對象的原型也是的原型在原型上創建一個屬性運行和,并對比是否為同一個方法。 原文鏈接:http://www.hansmkiii.com/2018/07/06/javascript-node-1/ 面向對象、原型、繼承 1、面向對象 1.1 什么...

    OBKoro1 評論0 收藏0
  • javascript高級程序設計》第章 讀書筆記javascript對象幾種創建方式

    摘要:三種使用構造函數創建對象的方法和的作用都是在某個特殊對象的作用域中調用函數。這種方式還支持向構造函數傳遞參數。叫法上把函數叫做構造函數,其他無區別適用情境可以在特殊的情況下用來為對象創建構造函數。 一、工廠模式 工廠模式:使用字面量和object構造函數會有很多重復代碼,在此基礎上改進showImg(https://segmentfault.com/img/bVbmKxb?w=456&...

    xiaotianyi 評論0 收藏0
  • 讀《javaScript高級程序設計-第6章》之繼承

    摘要:此時的原型對象包括一個指向另一個原型的指針,相應的,另一個原型中的指向另一個構造函數。這種關系層層遞進,就通過一個原型對象鏈接另一個構造函數的原型對象的方式實現了繼承。 讀這篇之前,最好是已讀過我前面的關于對象的理解和封裝類的筆記。第6章我一共寫了3篇總結,下面是相關鏈接:讀《javaScript高級程序設計-第6章》之理解對象讀《javaScript高級程序設計-第6章》之封裝類 一...

    villainhr 評論0 收藏0
  • 26天學通前端開發(配資料)

    摘要:網上有很多前端的學習路徑文章,大多是知識點羅列為主或是資料的匯總,數據量讓新人望而卻步。天了解一個前端框架。也可以關注微信公眾號曉舟報告,發送獲取資料,就能收到下載密碼,網盤地址在最下方,獲取教程和案例的資料。 前言 好的學習方法可以事半功倍,好的學習路徑可以指明前進方向。這篇文章不僅要寫學習路徑,還要寫學習方法,還要發資料,干貨滿滿,準備接招。 網上有很多前端的學習路徑文章,大多是知...

    blair 評論0 收藏0
  • javascript高級程序設計筆記:繼承

    摘要:繼承和前面兩篇文章中的知識非常相關,如果對函數創建原理和原型鏈不熟悉,請猛戳高級程序設計筆記創建對象高級程序設計筆記原型圖解繼承,通俗的說,就是將自身不存在的屬性或方法,通過某種方式為自己所用文章分別介紹原型鏈繼承繼承借用構造函數繼承組合繼 繼承和前面兩篇文章中的知識非常相關,如果對函數創建原理和原型鏈不熟悉,請猛戳:《javascript高級程序設計》筆記:創建對象《javascri...

    JerryC 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

qianfeng

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<