摘要:在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數。實際上,應該說是沒有辦法在不影響所有對象實例的情況下,給超類型的構造函數傳遞參數。
面向對象的語言有一個標志,那就是它們都有類的概念,而通過類可以創建任意多個具有相同屬性和方法的對象。
理解對象創建自定義對象的最簡單的方法就是創建一個Object的實例,然后再為它添加屬性和方法。例如:
var person = new Object(); person.name="Nicholas"; person.age=29; person.job="Software Engineer"; person.SayName=function(){ alert(this.name); }
同樣上面的例子可以通過對象字面量語法寫成如下:
var person ={ name:"Nicholas", age:29, person.job:"Software Engineer", SayName:function(){ alert(this.name); } }
屬性類型
ECMAScript中有兩種屬性:數據屬性和訪問器屬性。
1.數據屬性
數據屬性包含一個數據值的位置。在這個位置可以讀取和寫入值。數據屬性有四個描述其行為的特性。
Configurable:表示能否通delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或者能否把屬性修改為訪問器屬性。像前面的例子中那樣直接在對象上定義屬性,它們的這個特性默認值為true。
Enumerable:表示能否通過for-in循環返回屬性。像前面的例子中那樣直接在對象上定義屬性,它們的這個特性的默認值為true。
Writable:表示能否修改屬性的值。前面例子直接在對象上定義的屬性,它們的這個特性默認值為true。
Value:包含這個屬性的數據值。讀取屬性值的時候,從這個位置讀;寫入屬性值的時候,把新值保存到這個位置。這個特性默認值為undefined。
對于前面的例子,value特性被設置為特定的值。例如:
var person={ name="Niceholas" }
這里創建一個名為name的屬性,為它指定的值是"Niceholas"。也就是說value特性將被設置為"Niceholas",而對這個值的任何修改都將反映在這個位置。
要修改屬性默認的特性,必須使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法。這個方法接收三個參數:屬性所在的對象、屬性名字和一個描述符對象。其中,描述符對象的屬性必須是Configurable、Enumerable、Writable、Value。設置其中的一或多個值。可以修改對應的特性值。例如:
var person={}; Object.defineProperty(person,"name",{ writable:false, value:"Nich" }); alert(person.name);//Nich person.name="Greg"; alert(person.name);//Nich
這個例子創建了一個名為name的屬性,它的值為Nich是只讀的。這個屬性的值是不可以修改的,如果嘗試為它指定新值,則在非嚴格模式下,賦值操作將被忽略;在嚴格模式下,賦值操作將會拋出錯誤。
類似的規則也適用與不可配置的屬性。例如:
var person={}; Object.defineProperty(person,"name",{ configurable:false, value:"Nich" }); alert(person.name);//Nich delete person.name; alert(person.name);//Nich
注意:一旦把屬性定義為不可配置的,就不能再把它變回可配置了。此時,再調用Object.defineProperty()方法修改除了writable之外的特性,都會導致錯誤。
var person={}; Object.defineProperty(person,"name",{ configurable:false, value:"Nich" }); //拋出錯誤 Object.defineProperty(person,"name",{ configurable:true, value:"Nich" });
也就是說,多次調用Object.defineProperty()方法修改同一個屬性,但是把configurable特性設置為false之后就會有限制了。
在調用Object.defineProperty()方法時,如果不指定,configurable、Enumerable和writable特性的默認值為false。多數情況下,可能都沒有必要利用Object.defineProperty()方法提供的這些高級功能。不過,理解這些概念對于理解javascript對象卻非常有用。
注:IE8是第一個實現Object.defineProperty()方法的瀏覽器版本。然而,這個版本的實現存在諸多的限制:只能在DOM對象上使用這個方法,而且只能創建訪問器屬性。由于實現不徹底,建議不要在IE8中使用Object.defineProperty()方法。
2.訪問器屬性
訪問器屬性不包含數據值;它們包含一對兒getter和setter函數(不過,這兩個函數都不是必需的)。
在讀取訪問器屬性時,會調用getter函數,這個函數負責返回有效的值;在寫入訪問器屬性時,會調用setter函數并傳入新值,這個函數負責決定如何處理數據。訪問器屬性有如下4個特性。
[Configurable]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,能否修改屬性的特性,或者能否把屬性修改為數據屬性。對于直接在對象上定義的屬性,這個特性的默認值為true。
[Enumerable]:表示能否通過for-in循環返回屬性。對于直接在對象上定義的屬性,這個特性默認值為true。
[Get]:在讀取屬性時調用的函數。默認值為undefined。
[Set]:在寫入屬性時調用的函數。默認值為undefined。
訪問器屬性不能直接定義,必須使用Object.defineProperty()來定義。下面例子:
var book={ _year:2004, edition:1 } Object.defineProperty(book,"year",{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ console.log(newValue); if(newValue>2004){ this._year=newValue; this.edition+=newValue-2004; } } }); book.year=2005; console.log(book.edition);//2 上面代碼創建了一個book對象,并給它定義兩個默認的屬性:_year和edition。_year前面的下劃線是一種常用的記號,用于表示只能通過對象方法訪問的屬性。 支持ECMAScript5的這個方法的瀏覽器有IE9+、Firefox4+、SaFari5+、Opera12+和Chrome。在這個方法之前,要創建訪問器屬性,一般都使用兩個非標準的方法:__defineGetter__()和__defineSetter__()。這2個方法最初是由Firefox引入的,后來SaFari3、Chrome1、opera9.5也給出了相同的實現。使用這2個遺留的方法,可以實現上面的例子如下: var book={ _year:2004, edition:1 } //定義訪問器的舊有方法 book.__defineGetter__("year",function(){ return this._year; }); book.__defineSetter__("year",function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year=newValue; this.edition+=newValue-2004; } }); book.year=2005; alert(book.edition);//2
在不支持Object.defineProperty()方法的瀏覽器中不能修改[Configurable] 和[Enumerable]。
定義多個屬性
ECMAScript5又定義了一個Object.defineProperties()方法。這個方法接收兩個對象參數:第一個對象是要添加和修改其屬性的對象;第二個對象的屬性與第一個對象中添加或修改的屬性一一對應。例如:
var book={}
Object.defineProperties(book,{ _year:{ value:2004 }, edition:{ value:1 }, year:{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year=newValue; this.edition+=newValue-2004; } } } })
讀取屬性的特性
var book={};
Object.defineProperties(book,{ _year:{ value:2004 }, edition:{ value:1 }, year:{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue>2004){ this._year=newValue; this.edition+=newValue-2004; } } } }) var descriptor=Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year"); alert(descriptor.value);//2004 alert(descriptor.configurable);//false alert(typeof descriptor.get);//undefined var descriptor=Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year"); alert(descriptor.value);//undefined alert(descriptor.configurable);//false alert(typeof descriptor.get);//"function"創建對象
雖然object構造函數或對象字面量都可以用來創建單個對象。但這些方式有個明顯的缺點:使用同一個接口創建很多對象,會產生大量重復代碼。
工廠模式
function createPerson(name, age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); } return o; } var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
工廠模式雖然解決了創建多個相似對象的問題,但卻沒有解決對象識別的問題(即怎樣知道一個對象的類型)。
構造函數模式
function Person(name, age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
1.將構造函數當函數
例如前面例子中的Person函數可以用下面任何一種方式調用:
//當成構造函數使用 var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person1.sayName();//Nicholas
//作為普通函數調用 Person("Greg", 27, "Doctor"); window.sayName();//Greg //在另一個對象的作用域中調用 var o=new Object(); Person.call(o,"Kristen",25,"Nurse"); o.sayName();
2.構造函數的問題
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 與聲明函數在邏輯上是等價的 }
以這種方法創建函數,會導致不同的作用域鏈和標示符解析。不同實例上的同名函數是不相等的。
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
然后,創建兩個完成同樣任務的Function實例的確沒有必要;況且有this對象在,根本不用在執行代碼前就把函數綁定到特定對象上面。因此,大可像下面這樣,通過把函數定義轉移到構造函數外部來解決這個問題。
function Person(name, age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = sayName; } function sayName(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
可是新問題又來了:在全局作用域中定義的函數實際上只能被某個對象調用,這讓全局作用域有點名不副實。而更讓人無法接受的是:如果對象需要定義很多方法,那么就要定義很多多個全局函數,于是我們這個自定義的引用類型就絲毫沒有封裝性可言了。好在,這些問題可以通過使用原型模式來解決。
原型模式
function Person(){} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } var person1 = new Person(); person1.sayName(); // Nicholas var person2 = new Person(); person2.sayName(); // Nicholas alert(person1.sayName == person2.sayName);
isPrototypeOf()
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true
hasOwnProperty()
function Person(){} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false person1.name = "Greg"; console.log(person1.name); // Greg console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true console.log(person2.name); // Nicholas console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false delete person1.name; console.log(person1.name); // Nicholas console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
原型與in操作符
function Person(){} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false console.log("name" in person1); // true person1.name = "Greg"; console.log(person1.name); // Greg console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true console.log("name" in person1); // true console.log(person2.name); // Nicholas console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // false console.log("name" in person2); // true delete person1.name; console.log(person1.name); // Nicholas console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false console.log("name" in person1); // true
同時使用hasOwnProperty()方法和in操作符,就可以確定該屬性到底是存在于對象中,還是存在于原型中,如下:
function hasPrototypeProperty(object,name){ return !object.hasOwnProperty(name)&&(name in object); }
只要in操作符返回true而hasOwnProperty()返回false,就可以確定屬性是原型中的屬性。
更簡單的原型語法
function Person(){} Person.prototype = { name: "Nicholas", age:29, job: "Software Engineer", sayName: function(){ console.log(this.name); } } var friend = new Person(); console.log(friend instanceof Object); // true console.log(friend instanceof Person); // true console.log(friend.constructor == Person); // false console.log(friend.constructor == Object); // true
如果constructor的值真的很重要,可以像下面這樣特意將它設置回適當的值。
function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age:29, job: "Software Engineer", sayName: function(){ console.log(this.name); } }
原型對象的問題
function Person(){} Person.prototype = { constructor: Person, name: "Nicholas", age:29, job: "Software Engineer", friends: ["Shelby", "Court"], sayName: function(){ console.log(this.name); } } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); console.log(person1.friends); //Shelby,Court,Van console.log(person2.friends); //Shelby,Court,Van console.log(person1.friends===person2.friends); // true
假如我們的初衷就是像這樣在所有實例中共享一個數組,那么對這個結果無話可說。可是,實例一般都是要有屬于自己的全部屬性的。而這個問題正是我們很少看到有人多帶帶使用原型模式的原因所在。
組合使用構造函數模式和原型模式
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function(){ console.log(this.name);} } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); console.log(person1.friends); // Shelby, Count, Van console.log(person2.friends); // Shelby, Count console.log(person1.friends === person2.friends); // false console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
在這個例子中,實例屬性都是在構造函數中定義的,而由所有實例共享的屬性constructor和方法sayName()則是在原型中定義的。這種構造函數與原型混成的模式,是目前認同度最高的一種創建自定義類型的方法。
動態原型模式
function Person(name, age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; } if (typeof this.sayName!="function"){ Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } } var friend = new Person("Nicholas",29,"Software Engineer"); friend.sayName(); //Nicholas
寄生構造函數模式
function Person(name,age,job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ console.log(this.name); }; return o; } var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); friend.sayName(); // Nicholas
關于寄生構造函數模式,返回的對象與構造函數或者構造函數的原型屬性之間沒有關系;也就是說,構造函數返回的對象與在構造函數外部創建的對象沒有什么不同。
function SpecialArray(){ var values=new Array(); values.push.apply(values,arguments); values.toPipedString=function(){ return this.join("|"); } return values; } var colors=new SpecialArray("red","blue","green"); console.log(colors.toPipedString()); //red|blue|green繼承
原型鏈
function SuperType(){ this.property= true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function Subtype(){ this.subproperty = false; } // 繼承了SuperType Subtype.prototype = new SuperType(); Subtype.prototype.getSubValue = function(){ return this.subproperty; } var instance = new Subtype(); console.log(instance.getSuperValue()); // true
謹慎地定義方法
function SuperType(){ this.property= true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function Subtype(){ this.subproperty = false; } // 繼承了SuperType Subtype.prototype = new SuperType(); Subtype.prototype = { getSubValue: function(){ return this.subproperty; }, someOtherMethod: function(){ return false; } }; var instance = new Subtype(); console.log(instance.getSuperValue()); // error
原型鏈的問題
包含引用類型值的原型屬性會被所有實例共享;而這也正是為什么要在構造函數中,而不是在原型對象中定義屬性的原因。
在創建子類型的實例時,不能向超類型的構造函數中傳遞參數。實際上,應該說是沒有辦法在不影響所有對象實例的情況下,給超類型的構造函數傳遞參數。
function SuperType(){ this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function Subtype(){ } Subtype.prototype= new SuperType(); var instance1 = new Subtype(); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors); // red, blue, green, black var instance2 = new Subtype(); console.log(instance2.colors); // red, blue, green, black
傳遞參數
function SuperType(name){ this.name = name; } function Subtype(){ SuperType.call(this,"Nicholas"); this.age = 29; } var instance = new Subtype(); console.log(instance.name); //Nicholas console.log(instance.age); // 29
組合繼承
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; function Subtype(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } Subtype.prototype = new SuperType(); Subtype.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); }; var instance1 = new Subtype("Nicholas", 29); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors); // red, blue, green, black instance1.sayName(); // Nicholas instance1.sayAge(); //29 var instance2 = new Subtype("Greg", 2); console.log(instance2.colors); // red, blue, green instance2.sayName(); // Greg instance2.sayAge(); //2
組合繼承避免了原型鏈和借用函數的缺陷,融合了它們的優點,成為Javascript中最常用的繼承模式。
原型式繼承
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } var person = { name:"Nicholas", friends:["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends); // Shelby, Court, Van, Rob, Barbie
Object.create()
Object.create()方法規范了原型式繼承。
var person = { name:"Nicholas", friends:["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends); // Shelby, Court, Van, Rob, Barbie
寄生式繼承
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(subType,superType){ var prototype = object(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; } function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } function Subtype(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } inheritPrototype(Subtype, SuperType); Subtype.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); }
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