摘要:局部變量只在函數執行過程中存在。此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放他們所占的內存以供他們使用。這一做法適合于大多數全局變量和局部變量的屬性。
基本類型和引用類型的值 動態的屬性
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); // Nicholas
var name = "Nicholas"; name.age = 27; alert(name.age); // undefined
這說明只能給引用類型值動態添加屬性。
復制變量值var num1 = 5; var num2 = num1;
num1中保存的值是5.當使用num1的值來初始化num2時,num2中也保存了值5.但num2中的5與num1中的5是完全獨立的,該值只是num1中5的一個副本。
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Nicholas"; alert(obj2.name); // Nicholas
變量obj1保存了一個對象的新實例。然后,這個值被復制到了obj2中;換句話說,obj1和obj2都指向同一個對象。這樣,當為obj1添加name屬性后,可以通過obj2來訪問這個屬性。
傳遞參數function addTen(num){ num +=10; return num; } var count = 20; var result = addTen(count); alert(count); // 20, 沒有變化 alert(result); //30
function setName(obj){ obj.name = "Nicholas"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); // "Nicholas"
function setName(obj){ obj.name = "Nicholas"; obj = new Object(); obj.name = "Greg"; } var person = new Object(); setName(person); alert(person.name); // "Nicholas"
如果person是按引用傳遞的,那么person就會自動被修改為指向其name屬性值為"Greg"的新對象。
垃圾收集 垃圾回收javascript具有垃圾回收的機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程中使用的內存。其余的不多說,我們來分析一下函數中局部變量的正常生命周期。局部變量只在函數執行過程中存在。而在這個過程中,會為局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲他們的值。然后在函數中使用這些變量,直到函數結束。此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放他們所占的內存以供他們使用。現在各大瀏覽器通常用采用的垃圾回收有兩種方法:標記清除、引用計數。
標記清除這是javascript中最常用的垃圾回收方式。當變量進入執行環境是,就標記這個變量為“進入環境”。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所占用的內存,因為只要執行流進入相應的環境,就可能會用到他們。當變量離開環境時,則將其標記為“離開環境”。
垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存中的所有變量都加上標記。然后,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的標記。而在此之后再被加上標記的變量將被視為準備刪除的變量,原因是環境中的變量已經無法訪問到這些變量了。最后。垃圾收集器完成內存清除工作,銷毀那些帶標記的值,并回收他們所占用的內存空間。
引用計數另一種不太常見的垃圾回收策略是引用計數。引用計數的含義是跟蹤記錄每個值被引用的次數。當聲明了一個變量并將一個引用類型賦值給該變量時,則這個值的引用次數就是1。相反,如果包含對這個值引用的變量又取得了另外一個值,則這個值的引用次數就減1。當這個引用次數變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其所占的內存空間給收回來。這樣,垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數為0的值所占的內存。
但是用這種方法存在著一個問題,下面來看看代碼:
function problem(){ var objA = new Object(); var objB = new Object(); objA.someOtherObject = objB; objB.anotherObject = objA; }
在這個例子中,objA和objB通過各自的屬性相互引用;也就是說這兩個對象的引用次數都是2。在采用引用計數的策略中,由于函數執行之后,這兩個對象都離開了作用域,函數執行完成之后,objA和objB還將會繼續存在,因為他們的引用次數永遠不會是0。這樣的相互引用如果說很大量的存在就會導致大量的內存泄露。
我們知道,IE中有一部分對象并不是原生JavaScript對象。例如,其BOM和DOM中的對象就是使用C++以COM(Component Object Model,組件對象)對象的形式實現的,而COM對象的垃圾回收器就是采用的引用計數的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用標記清除的策略來實現的,但JavaScript訪問的COM對象依然是基于引用計數的策略的。說白了,只要IE中涉及COM對象,就會存在循環引用的問題。看看下面的這個簡單的例子:
var element = document.getElementById("some_element"); var myObj = new Object(); myObj.element = element; element.someObject = myObj;
上面這個例子中,在一個DOM元素(element)與一個原生JavaScript對象(myObj)之間建立了循環引用。其中,變量myObj有一個名為element的屬性指向element;而變量element有一個名為someObject的屬性回指到myObj。由于循環引用,即使將例子中的DOM從頁面中移除,內存也永遠不會回收。
不過上面的問題也不是不能解決,我們可以手動切斷他們的循環引用。
myObj.element = null; element.someObject = null;內存管理
使用JavaScript編程,我們一般都不需要管內存回收的問題,如果說想要寫出高水平的代碼還是有點問題值得注意。一個主要問題就是分配給WEB瀏覽器的可用內存通常比分配給桌面應用程序要少。這樣做的目的主要是出自于安全方面的考慮,目的是防止運行JavaScript的網頁耗盡全部系統內存導致系統崩潰。內存限制問題不僅會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中能夠同時執行的語句的數量。
因此,確保占用最少的內存可以讓頁面獲得更好的性能。而優化內存占用的最佳方式,就是執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據不在有用,最好通過將其值設置為null來釋放其引用——這個做法叫解除引用。這一做法適合于大多數全局變量和局部變量的屬性。局部變量會在他們離開執行環境的時候自動被解除引用,下面來看看代碼:
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson("Tracy"); globalPerson = null; //手工解除引用
在這個例子中,變量globalPerson取得了createPerson()函數的返回值。在createPerson()函數內部,我們創建了一個對象并將其值賦給局部變量localPerson,然后又為局部變量添加了一個名為name 的屬性。最后,當調用這個函數的時候,localPerson以函數值的形式返回并賦值給globalPerson。由于localPerson在createPerson()函數執行完畢后就離開了執行環境,因此無需我們顯示地去為他們解除引用。但是對于globalPerson而言,則需要我們不使用它的時候手動為他解除引用。
不過,解除一個值的引用并不意味著自動回收該值所占的內存。解除引用的真正作用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。
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