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如何搭建Electron開發環境

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摘要:原文發表于如何搭建開發環境這個項目結構是我在編寫基于和的七牛文件上傳總結出來的本文主要介紹如何從零開始搭建高效的開發環境主要內容如下通過合理的目錄劃分來組織代碼使用簡化開發如何在渲染進程開發時使用熱更新如何在主進程開發時使用自動重啟如何在主

原文發表于 https://lleohao.github.io/2017/09/02/如何搭建Electron開發環境/

這個項目結構是我在編寫 基于Electron 和 Angular 的七牛文件上傳App 總結出來的

本文主要介紹如何從零開始搭建高效的Electron開發環境, 主要內容如下:

通過合理的目錄劃分來組織代碼

使用npm script簡化開發

如何在渲染進程開發時使用熱更新

如何在主進程開發時使用自動重啟

如何在主進程開發時使用Typescript

如何打包和發布軟件

示例項目地址 https://github.com/lleohao/el...

發現 http://hao.jser.com/ 這個網站臭不要臉的轉載文章

目錄結構劃分 初始化目錄

首先按照常規的方法新建一個項目文件夾(這里我的示例文件夾叫做electron-base, 然后使用npm init初始化目錄。

目前我們的開發目錄如下:

electorn-base
├── .gitignore - git忽略文件
├── LICENSE - 開源協議
├── README.md - 文檔
└── package.json - npm package
目錄劃分

Electron 的開發主要分為兩個部分, 其中主進程(Main Process)主要負責打開頁面和調用系統底層的資源等, 渲染進程(Renderer Process)則是一個普通的網頁窗口.

兩個進程的開發有著不同的開發方式, 主進程更像是傳統Node的開發, 而渲染進程則是普通的前端開發. 同時它們之間又有著可以共用的部分(如輔助函數、數據模型等), 因此可以按照下面的方式劃分

electorn-base
├── ... - 省略
└── src - 代碼源文件
    ├── main - 主線程代碼
    ├── renderer - 渲染線程
    └── shared - 公用代碼
Electron quick start

接下來運行npm install electron -D安裝Electron,同時在package.json添加main字段, 這代表整個項目的入口文件,這里我們先設置為src/main/main.js.

順便添加上兩個文件

# src/main.js
const { app, BrowserWindow } = require("electron")
const path = require("path")
const url = require("url")

let win

function createWindow() {
    win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

    win.loadURL(url.format({
        pathname: path.join(__dirname, "../renderer/index.html"),
        protocol: "file:",
        slashes: true
    }))

    // Open the DevTools.
    win.webContents.openDevTools()

    // Emitted when the window is closed.
    win.on("closed", () => {
        // Dereference the window object, usually you would store windows
        // in an array if your app supports multi windows, this is the time
        // when you should delete the corresponding element.
        win = null
    })
}

// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on("ready", createWindow)

// Quit when all windows are closed.
app.on("window-all-closed", () => {
    // On macOS it is common for applications and their menu bar
    // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
    if (process.platform !== "darwin") {
        app.quit()
    }
})

app.on("activate", () => {
    // On macOS it"s common to re-create a window in the app when the
    // dock icon is clicked and there are no other windows open.
    if (win === null) {
        createWindow()
    }
})



  
    
    Hello World!
  
  
    

Hello World!

We are using node , Chrome , and Electron .

在根目錄運行electron .(或者是./node_modules/.bin/electron .)啟動程序

為了以后方便啟動程序, 將這段命令添加到package.json

// package.json 部分內容
"main": "src/main/main.js",
"scripts": {
    "start": "./node_modules/.bin/electron ."
},
"devDependencies": {
    "electron": "^1.7.5"
}
開發渲染線程

渲染線程的開發跟普通的前端開發沒有多大的區別, 為了開發的效率, 我們通常會選擇一款前端開發框架, 這里我選擇的是Angular, 當然也可以選擇其他的框架, 只需要按照下文中的要求修改打包路徑.

導入Angular(可選, 使用其他框架可以跳過)

這里我使用Angular-cli工具來初始化項目

安裝cli工具

`npm install -g @angular/cli`

初始化目錄

` ng new electron-base -sd src/renderer -si -sg -st --routing true --styles scss ` 

修改.angular-cli.json

"apps": [{
  "root": "src/renderer",    // 源文件目錄
  "outDir": "out/renderer", // 輸出目錄
  "baseHref": "./", // 解決打包后無法加載文件
  ...
}]

如何在開發過程中進行代碼熱更新

前端開發中, 我們可以使用webpack享受到自動刷新、熱更新等方便的功能, 那么在Electron的開發過程我們如何享受的到這些功能了?這里我們只需要簡單的修改下main.js文件即可

function isDev() {
    return process.env["NODE_ENV"] === "development"
}

function createWindow() {
    win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

    if (isDev()) {
        // 這里的url換成你所使用框架開發時的url
        win.loadURL("http://127.0.0.1:4200");
    } else {
        win.loadURL(url.format({
            pathname: path.join(__dirname, "../renderer/index.html"),
            protocol: "file:",
            slashes: true
        }))
    }

    // Open the DevTools.
    win.webContents.openDevTools()

    // Emitted when the window is closed.
    win.on("closed", () => {
        // Dereference the window object, usually you would store windows
        // in an array if your app supports multi windows, this is the time
        // when you should delete the corresponding element.
        win = null
    })
}

開發時我們還是按照以前的方式啟動一個webpcak服務器進行開發, Electron通過HTTP協議打開頁面, 這樣我們依舊可以享受到代碼熱更新等功能.

通過設置環境變量NODE_ENV來區分開發和生成環境, 在package.json中添加兩個命令來方便開發

"scripts": {
  "ng": "ng", // angular alias
  "start": "NODE_EBV=production ./node_modules/.bin/electron .", // 添加環境變量
  "dev:renderer": "ng serve" // 啟動渲染線程開發服務器
},
打包渲染線程代碼

開發完成后我們需要將前端的代碼進行代碼打包, 一個好的習慣是將代碼的打包目錄放置在項目的根目錄中, 這里我將前端的打包目錄設置在out/renderer

Angular項目只需要修改.angular-cli.json中的outDir字段, 其他的框架可以自行修改.

package.json中添加打包命令

"scripts": {
  ....
  "build:renderer": "ng buidl --prod" // 打包渲染線程代碼
},
開發主線程

主線程的開發如Node程序的開發沒有多大的區別, 這里就不多贅述.

雖然NodeES6的支持已經很完善了, 但更新的標準的支持就不怎么好, 這里我們可以使用Babel之類的工具進行來使用最新的語法.

這里我推薦使用Typescript, 優點主要有三個:

靜態檢查, 畢竟是主線程的代碼, 有點錯誤可就是程序直接崩潰的節奏

自動提示, 這個不解釋

編譯方便, 比起Babel的配置文件, Typescript的配置要簡單的多

使用Typescript (不使用的可以跳過)

安裝Typescript

運行npm install typescript -D

添加配置文件, 在src目錄下添加tsconfig.main.json文件

{
    "compilerOptions": {
        "outDir": "../out",      // 輸出目錄, 同渲染線程放在一起
        "sourceMap": true,         // 調試時需要
        "moduleResolution": "node",
        "emitDecoratorMetadata": true,
        "experimentalDecorators": true,
        "target": "es6",         // 輸出代碼版本, 由于在Node中運行, es6沒問題
        "module": "commonjs",    // module 處理方式
        "typeRoots": [            // .d.ts 目錄
            "../node_modules/@types"
        ],
        "lib": [                // 可選, 添加新的語法支持
            "es2017"
        ]
    },
   "exclude": [                    // 排除渲染線程目錄
        "renderer"
   ]
}

package.json中添加開發和打包命令

"scripts": {
...
  "dev:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json -w", // 開發
  "build:main": "tsc -p ./src/tsconfig.main.json"   // 打包
}

主線程調試 (使用的編輯器是vscode)

添加啟動配置文件, 項目根目錄新建.vscode文件夾,在其中新建launch.json

{
    // Use IntelliSense to learn about possible Node.js debug attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "type": "node",
        "request": "launch",
        "name": "Launch Program",
        "cwd": "${workspaceRoot}",
        "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron",
        "program": "${workspaceRoot}/src/main/main.ts", // 你的主文件
        "sourceMaps": true,                            
        "outFiles": [
            "${workspaceRoot}/out/**/*.js"    // 你的輸出文件目錄
        ],
        "env": {
            "NODE_ENV": "development"
        }
    }]
}

使用組合鍵ctrl + f5啟動程序

在文件中添加斷點進行調試

主線程開啟自動刷新 (可選)

我們的渲染線程可以做到代碼變更后自動刷新頁面, 在主線程的開發中我們可以使用 nodemon 來實現同樣的功能

安裝nodemon

npm install nodemon -D

修改啟動命令

"scripts": {
    "start": "nodemon --watch src/main --watch src/shared --exec "./node_modules/.bin/electron" ./out/main/main.js"
}

以后開發時只需要運行npm start就可做到主線程的自動刷新

打包主線程

主線程的開發過程我們可能會使用其他的構建工具, 這里我們同渲染線程一樣, 將主線程的打包文件放在out目錄中, 至此打包目錄的結構應當如下

out
├── main - 主線程打包文件位置
│   └── main.js - 入口文件
├── renderer - 渲染線程打包位置
│   ├── .... 
│   └── index.html - 入口頁面
└── shared - 公用文件
    └── utils.js
打包和發布

electron-builder 可以將我們的程序打包成可執行文件, 它的配置信息發在package.json

這里配置的是Mac的打包信息, 具體的可以自行查閱文檔

{
  "main": "out/main/main.js", // 入口文件
  "scripts": {
    ...
    "pack": "electron-builder -m --dir", // 簡單打包軟件, 用于測試
    "dist": "electron-builder -m",         // 正式打包軟件
    "build": "npm run build:renderer && npm run build:main && npm run dist" // 打包軟件
  },
  "build": {
    "appId": "com.lleohao.sample",         // 自行修改 
    "mac": {
      "category": "public.app-category.productivity" // 自行修改
    }
  }
}

運行npm build即可打包軟件

開發流程

運行npm run dev:renderer啟動渲染線程開發

運行npm run dev:main啟動主線程開發

運行npm start打開Electron程序

運行npm build打包程序

示例項目地址 https://github.com/lleohao/el...

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