摘要:使用構造函數如果被實例化過,就返回實例化的結果這種方式比較簡潔,通過判斷是否已經實例化過,但是也沒啥安全性,如果在外部修改那很可能單例模式就被破壞了。
摘要
單體模式也有人稱為單例模式,是javaScript 中最基本但又最有用的模式之一。
什么是單體一講到概念第一反應就是WTF
其實單體模式是最常用,也是最有用的一種模式。而我們也會在項目中不知不覺的寫一些單體模式,只是我們沒有意識到,這也是一種設計模式??匆粋€簡單的例子:
var zoom = { bird: 10, monkey: 10, play: function() {}, eat: function() {} }
這和我隨手找的一個對象有什么區(qū)別,從嚴格意義上講這確實不能稱為一個單體。但我們可以分析一下這個對象,其中有兩個zoom相關的屬性,和兩個zoom相關的方法。實際上最簡單的單體就是字面量,它是把一些有一定關系的方法和屬性組織在一起。
但他違背了面向對象設計的一條原則:類可以被擴展,但不應該被修改。聽到這里我們也不需要慌,因為(Python,Ruby)都允許在定義了類之后對其修改。
可能你還是不知道單體與普通字面量有什么不同,那就再看一個例子:
var zoom = function() { var bird = 10; var monkey = 10; this.play = function() {} this.eat = function() {} } var zoom1 = new zoom(); var zoom2 = new zoom(); console.log(zoom1 === zoom2)//false;
zoom被實例化兩次,但兩個實例明顯不相等。因為zoom1,zoom2的指針,并沒有只向內存中的同一地址。這也正好可以引出單體與不同字面量的不同。按傳統(tǒng)定義,單體是一個只能被實例化一次,并且可以通過一個眾所周知的訪問點訪問的對象。后半句簡單說,就是可以全局訪問。
總結一下上面內容。單體是一個用來劃分命名空間并將一批相關方法和屬性組織在一起的對象,如果它可以被實例化,那么它只能被實例化一次。
與命名空間的關系如果我們的變量都定義在全局中,一不小心別人重新用相同的變量名,定義一個變量,那我們的代碼就會出問題,而且這種問題很難排查。為了避免這種不確定性,我們可以把代碼組織在命名空間中(其實,就是另一個對象中,但這個對象,更具有包含性)
var ZoomSpace = { otherFunction: function() {} } ZoomSpace.zoomUtil = { bird: 10, monkey: 10, play: function() {}, eat: function() {} }
這樣如果在全局中重定義了zoomUtil,我們的zoomUtil也不會受到影響。
使用構造函數function zoomUtil() { //如果被實例化過,就返回實例化的結果 if(zoomUtil.unique !== undefined) { return zoomUtil.unique; } var bird = 10; var monkey = 10; function play() {}; function eat(){}; return zoomUtil.unique = this; } var zoom1 = new zoomUtil(); var zoom2 = new zoomUtil(); console.log(zoom1 === zoom2)//true
這種方式比較簡潔,通過判斷是否已經實例化過,但是也沒啥安全性,如果在外部修改zoomUtil.unique 那很可能單例模式就被破壞了。
擁有私有成員的單體 使用下劃線表示下劃線表示私有成員,是約定俗稱的一種方法,告訴別人不要直接訪問私有方法。
使用上面我們已經定義好的命名空間:
ZoomSpace.zoomUtil = { bird: 10, monkey: 10, _runTime: function() { return ++this.bird; }, play: function() { //return this._runTime(); 盡量不要再共有方法中使用this //this很可能因為此方法使用在別的函數中導致指向window return ZoomSpace.zoomUtil._runTime(); }, eat: function() {} } console.log(ZoomSpace.zoomUtil.play());//11
這種方法的安全性也不好,主要靠人為的約束,但是如果有人非要用我們的私有方法,導致我們刪除或者修改私有方法后,他的程序不能用,只能能跟他說no zuo no die。
使用閉包之前我們的單體都是這樣的:
ZoomSpace.zoomUitl = {};
現在我們用一個立即執(zhí)行的函數創(chuàng)建,像這樣:
ZoomSpace.zoomUitl = (function(){ return {}; })();
以往的做法是把變量和函數定義在構造函數內部。因此,每次生成一個實例,所有的方法屬性都會被再次創(chuàng)建。這樣的做法很低效。而現在的做法我們不必要擔心定義的屬性過多,因為它只會被實例化一次。我們來改寫上面的例子:
ZoomSpace.zoomUtil = (function(){ //私有屬性和方法 var bird = 10; var monkey = 10; function runTime(){ return ++bird;//不需要使用this }; function otherFunction(){}; return { play:function(){ return runTime(); } } })() console.log(ZoomSpace.zoomUtil.play());//11
如果你想通過new的方式來寫,可以像下面這樣修改:
var ZoomSpace = {}; ZoomSpace.zoomUtil = (function() { //私有屬性和方法 var unique; //唯一值 function zoomUtilConstructor() { // 是否被實例化過 if(unique.constructor === zoomUtilConstructor) { //如果實例化過,返回已經實例化的對象 return unique; } var bird = 10; var monkey = 10; function runTime() { return ++bird; }; this.play = function(){ return runTime(); } // 保存實例化的對象 return unique = this; } // 保存構造函數 return unique = zoomUtilConstructor; })() var zoom1 = new ZoomSpace.zoomUtil(); var zoom2 = new ZoomSpace.zoomUtil(); console.log(zoom1 === zoom2); //true
方法有很多,具體看那種最適合。
總結考慮否嚴格的只需要一個實例對象的類,那么就要考慮使用單體模式。使用數據緩存來存儲該單例,用作判斷單例是否已經生成,是單例模式主要的實現思路。
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