摘要:注意如果想得到連貫的逐幀動畫,函數中必須重新調用。如果你想做逐幀動畫的時候,你應該用這個方法。這個回調函數會收到一個參數,這個類型的參數指示當前時間距離開始觸發的回調的時間。
window.requestAnimationFrame 概述
window.requestAnimationFrame()這個方法是用來在頁面重繪之前,通知瀏覽器調用一個指定的函數,以滿足開發者操作動畫的需求。這個方法接受一個函數為參,該函數會在重繪前調用。
注意: 如果想得到連貫的逐幀動畫,函數中必須重新調用 requestAnimationFrame()。
如果你想做逐幀動畫的時候,你應該用這個方法。這就要求你的動畫函數執行會先于瀏覽器重繪動作。通常來說,被調用的頻率是每秒60次,但是一般會遵循W3C標準規定的頻率。如果是后臺標簽頁面,重繪頻率則會大大降低。
回調函數只會被傳入一個DOMHighResTimeStamp參數,這個參數指示當前被 requestAnimationFrame 序列化的函數隊列被觸發的時間。因為很多個函數在這一幀被執行,所以每個函數都將被傳入一個相同的時間戳,盡管經過了之前很多的計算工作。這個數值是一個小數,單位毫秒,精確度在 10 μs。
語法requestID = window.requestAnimationFrame(callback);// Firefox 23 / IE10 / Chrome / Safari 7 (incl. iOS) requestID = window.mozRequestAnimationFrame(callback);// Firefox < 23 requestID = window.webkitRequestAnimationFrame(callback);// Older versions Chrome/Webkit參數
callback在每次需要重新繪制動畫時,會調用這個參數所指定的函數。這個回調函數會收到一個參數,這個 DOMHighResTimeStamp 類型的參數指示當前時間距離開始觸發 requestAnimationFrame 的回調的時間。
返回值requestID 是一個長整型非零值,作為一個唯一的標識符.你可以將該值作為參數傳給 window.cancelAnimationFrame() 來取消這個回調函數。
例子window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; var start = null; var d = document.getElementById("SomeElementYouWantToAnimate"); function step(timestamp) { if (start === null) start = timestamp; var progress = timestamp - start; d.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px"; if (progress < 2000) { requestAnimationFrame(step); } } requestAnimationFrame(step);Tween.js
tween.js源碼如下:
/* * Tween.js * t: current time(當前時間); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(變化量); * d: duration(持續時間)。 * you can visit "http://easings.net/zh-cn" to get effect */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; }, Quad: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c *(t /= d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b; } }, Cubic: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b; return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b; } }, Quart: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b; } }, Quint: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b; return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; } }, Sine: { easeIn: function(t, b, c, d) { return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b; } }, Expo: { easeIn: function(t, b, c, d) { return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if (t==0) return b; if (t==d) return b+c; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; } }, Circ: { easeIn: function(t, b, c, d) { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b; return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b; } }, Elastic: { easeIn: function(t, b, c, d, a, p) { var s; if (t==0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { s = p / 4; a = c; } else { s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); } return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { var s; if (t==0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a); } return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b); }, easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { var s; if (t==0) return b; if ((t /= d / 2) == 2) return b+c; if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a); } if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b; } }, Back: { easeIn: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b; return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b; } }, Bounce: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d) < (1 / 2.75)) { return c * (7.5625 * t * t) + b; } else if (t < (2 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b; } else if (t < (2.5 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b; } else { return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if (t < d / 2) { return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b; } else { return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b; } } } } Math.tween = Tween;簡介
動畫運動算法名稱如下:
Linear:線性勻速運動效果;
Quadratic:二次方的緩動(t^2);
Cubic:三次方的緩動(t^3);
Quartic:四次方的緩動(t^4);
Quintic:五次方的緩動(t^5);
Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t));
Exponential:指數曲線的緩動(2^t);
Circular:圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
Back:超過范圍的三次方緩動((s+1)t^3 – st^2);
Bounce:指數衰減的反彈緩動。
每個效果都分三個緩動方式,分別是:
easeIn:從0開始加速的緩動,也就是先慢后快;
easeOut:減速到0的緩動,也就是先快后慢;
easeInOut:前半段從0開始加速,后半段減速到0的緩動。
所有的這些緩動算法都離不開下面4個參數,t, b, c, d,含義如下:
/* * t: current time(當前時間); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(變化量); * d: duration(持續時間)。 */
下面用最簡單的線性勻速運動來解釋下:
Tween.Linear = function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; }
比方說我們要從位置0的地方運動到100,時間是10秒鐘,此時,b, c, d三個參數就已經確認了,b初始值就是0,變化值c就是100-0就是100,最終的時間就是10,此時,只要給一個小于最終時間10的值,Tween.Linear就會返回當前時間應該的坐標,例如,假設此時動畫進行到第5秒,也就是t為5,則得到(截圖自Chrome控制臺):
兼容寫法:
window.requestAnimFrame = (function (callback,time) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimaitonFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, time); }; })();
我們要顯示一個動畫效果,例如,還是拿上面的線性效果舉例,則代碼可以變成:
var t = 0, b = 0, c = 100, d = 10; var step = function () { // value就是當前的位置值 // 例如我們可以設置DOM.style.left = value + "px"實現定位 var value = Tween.Linear(t, b, c, d); t++; if (t <= d) { // 繼續運動 requestAnimationFrame(step); } else { // 動畫結束 } };
基本上,所有的動畫使用都是這個套路。
參考地址:
緩動函數速查表:http://easings.net/zh-cn
http://www.zhangxinxu.com/wor...
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摘要:注意如果想得到連貫的逐幀動畫,函數中必須重新調用。如果你想做逐幀動畫的時候,你應該用這個方法。這個回調函數會收到一個參數,這個類型的參數指示當前時間距離開始觸發的回調的時間。 window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()這個方法是用來在頁面重繪之前,通知瀏覽器調用一個指定的函數,以滿足開發者操作動畫的需求。...
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