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《JavaScript 闖關(guān)記》之垃圾回收和內(nèi)存管理

Sleepy / 732人閱讀

摘要:內(nèi)存回收此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放它們的內(nèi)存以供將來使用。局部變量會在它們離開執(zhí)行環(huán)境時自動被解除引用,如下面這個例子所示手工解除的引用由于局部變量在函數(shù)執(zhí)行完畢后就離開了其執(zhí)行環(huán)境,因此無需我們顯式地去為它解除引用。

JavaScript 具有自動垃圾收集機(jī)制(GC:Garbage Collecation),也就是說,執(zhí)行環(huán)境會負(fù)責(zé)管理代碼執(zhí)行過程中使用的內(nèi)存。而在 C 和 C++ 之類的語言中,開發(fā)人員的一項(xiàng)基本任務(wù)就是手工跟蹤內(nèi)存的使用情況,這是造成許多問題的一個根源。

在編寫 JavaScript 程序時,開發(fā)人員不用再關(guān)心內(nèi)存使用問題,所需內(nèi)存的分配以及無用內(nèi)存的回收完全實(shí)現(xiàn)了自動管理。這種垃圾收集機(jī)制的原理其實(shí)很簡單:找出那些不再繼續(xù)使用的變量,然后釋放其占用的內(nèi)存。為此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執(zhí)行中預(yù)定的收集時間),周期性地執(zhí)行這一操作。

正因?yàn)槔厥掌鞯拇嬖冢S多人認(rèn)為 JavaScript 不用太關(guān)心內(nèi)存管理的問題,但如果不了解 JavaScript 的內(nèi)存管理機(jī)制,我們同樣非常容易成內(nèi)存泄漏(內(nèi)存無法被回收)的情況。

垃圾回收機(jī)制 內(nèi)存的分配場景
// 1.對象
new Object(); 
new MyConstructor(); 
{ a: 4, b: 5 } 
Object.create(); 
// 2.數(shù)組 
new Array(); 
[ 1, 2, 3, 4 ]; 
// 3.字符串,JavaScript 的字符串和 .NET 一樣,使用資源池和 copy on write 方式管理字符串。
new String("hello hyffffd"); 
"

" + e.innerHTML + "

"
// 4.函數(shù)
var x = function () { ... } 
new Function(code); 
// 5.閉包 
function outer(name) {
     var x = name; 
     return function inner() { 
        return "Hi, " + name; 
     } 
 }
內(nèi)存的生命周期

下面我們來分析一下函數(shù)中局部變量的正常生命周期。

內(nèi)存分配:局部變量只在函數(shù)執(zhí)行的過程中存在。而在這個過程中,會為局部變量在棧(或堆)內(nèi)存上分配相應(yīng)的空間,以便存儲它們的值。

內(nèi)存使用:然后在函數(shù)中使用這些變量,直至函數(shù)執(zhí)行結(jié)束。

內(nèi)存回收:此時,局部變量就沒有存在的必要了,因此可以釋放它們的內(nèi)存以供將來使用。

通常,很容易判斷變量是否還有存在的必要,但并非所有情況下都這么容易就能得出結(jié)論(例如:使用閉包的時)。垃圾收集器必須跟蹤哪個變量有用哪個變量沒用,對于不再有用的變量打上標(biāo)記,以備將來收回其占用的內(nèi)存。用于標(biāo)識無用變量的策略可能會因?qū)崿F(xiàn)而異,但具體到瀏覽器中的實(shí)現(xiàn),則通常有兩個策略:標(biāo)記清除引用計(jì)數(shù)

標(biāo)記清除

JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是 標(biāo)記清除(mark-and-sweep)。當(dāng)變量進(jìn)入環(huán)境(例如,在函數(shù)中聲明一個變量)時,就將這個變量標(biāo)記為“進(jìn)入環(huán)境”。從邏輯上講,永遠(yuǎn)不能釋放進(jìn)入環(huán)境的變量所占用的內(nèi)存,因?yàn)橹灰獔?zhí)行流進(jìn)入相應(yīng)的環(huán)境,就可能會用到它們。而當(dāng)變量離開環(huán)境時,則將其標(biāo)記為“離開環(huán)境”。

function test(){ 
    var a = 10 ; // 被標(biāo)記 ,進(jìn)入環(huán)境 
    var b = 20 ; // 被標(biāo)記 ,進(jìn)入環(huán)境 
} 
test(); // 執(zhí)行完畢 之后 a、b又被標(biāo)離開環(huán)境,被回收。

垃圾回收器在運(yùn)行的時候會給存儲在內(nèi)存中的所有變量都加上標(biāo)記(當(dāng)然,可以使用任何標(biāo)記方式)。然后,它會去掉環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中的變量引用的變量的標(biāo)記(例如,閉包)。而在此之后再被加上標(biāo)記的變量將被視為準(zhǔn)備刪除的變量,原因是環(huán)境中的變量已經(jīng)無法訪問到這些變量了。最后,垃圾回收器完成內(nèi)存清除工作,銷毀那些帶標(biāo)記的值并回收它們所占用的內(nèi)存空間。

這種方式的主要缺點(diǎn)就是如果某些對象被清理后,內(nèi)存是不連續(xù)的,那么就算內(nèi)存占用率不高,例如只有50%,但是由于內(nèi)存空隙太多,后來的大對象甚至無法存儲到內(nèi)存之中。一般的處理方式都是在垃圾回收后進(jìn)行整理操作,這種方法也叫 標(biāo)記整理,整理的過程就是將不連續(xù)的內(nèi)存向一端復(fù)制,使不連續(xù)的內(nèi)存連續(xù)起來。

目前,IE9+、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 的 JavaScript 實(shí)現(xiàn)使用的都是 標(biāo)記清除 式的垃圾收集策略(或類似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不同。

引用計(jì)數(shù)

另一種不太常見的垃圾收集策略叫做 引用計(jì)數(shù)(reference counting)。引用計(jì)數(shù)的含義是跟蹤記錄每個值被引用的次數(shù)。當(dāng)聲明了一個變量并將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數(shù)就是1。如果同一個值又被賦給另一個變量,則該值的引用次數(shù)加1。相反,如果包含對這個值引用的變量又取得了另外一個值,則這個值的引用次數(shù)減1。當(dāng)這個值的引用次數(shù)變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,因而就可以將其占用的內(nèi)存空間回收回來。這樣,當(dāng)垃圾收集器下次再運(yùn)行時,它就會釋放那些引用次數(shù)為零的值所占用的內(nèi)存。

function test(){ 
    var a = {} ; // a的引用次數(shù)為0 
    var b = a ; // a的引用次數(shù)加1,為1 
    var c = a; // a的引用次數(shù)再加1,為2 
    var b = {}; // a的引用次數(shù)減1,為1 
}

早期很多瀏覽器使用引用計(jì)數(shù)策略,但很快它就遇到了一個嚴(yán)重的問題:循環(huán)引用。循環(huán)引用指的是對象 A 中包含一個指向?qū)ο?B 的指針,而對象 B 中也包含一個指向?qū)ο?A 的引用。請看下面這個例子:

function problem(){
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object();

    objectA.someOtherObject = objectB;
    objectB.anotherObject = objectA;
}

在這個例子中,objectA 和 objectB 通過各自的屬性相互引用;也就是說,這兩個對象的引用次數(shù)都是2。在采用 標(biāo)記清除 策略的實(shí)現(xiàn)中,由于函數(shù)執(zhí)行之后,這兩個對象都離開了作用域,因此這種相互引用不是個問題。但在采用 引用計(jì)數(shù) 策略的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)函數(shù)執(zhí)行完畢后,objectA 和 objectB 還將繼續(xù)存在,因?yàn)樗鼈兊囊么螖?shù)永遠(yuǎn)不會是0。假如這個函數(shù)被重復(fù)多次調(diào)用,就會導(dǎo)致大量內(nèi)存得不到回收。為此,新一代瀏覽器都放棄了引用計(jì)數(shù)方式,轉(zhuǎn)而采用標(biāo)記清除來實(shí)現(xiàn)其垃圾收集機(jī)制。可是,引用計(jì)數(shù)導(dǎo)致的麻煩并未就此終結(jié)。

我們知道,IE 中有一部分對象并不是原生 JavaScript 對象。例如,其 BOM 和 DOM 中的對象就是使用 C++ 以 COM(Component Object Model,組件對象模型)對象的形式實(shí)現(xiàn)的,而 COM 對象的垃圾收集機(jī)制采用的就是引用計(jì)數(shù)策略。因此,即使 IE 的 JavaScript 引擎是使用標(biāo)記清除策略來實(shí)現(xiàn)的,但 JavaScript 訪問的 COM 對象依然是基于引用計(jì)數(shù)策略的。換句話說,只要在 IE 中涉及 COM 對象,就會存在循環(huán)引用的問題。下面這個簡單的例子,展示了使用 COM 對象導(dǎo)致的循環(huán)引用問題:

var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;

這個例子在一個 DOM 元素(element)與一個原生 JavaScript 對象(myObject)之間創(chuàng)建了循環(huán)引用。其中,變量 myObject 有一個名為 element 的屬性指向 element 對象;而變量 element 也有一個屬性名叫 someObject 回指 myObject。由于存在這個循環(huán)引用,即使將例子中的 DOM 從頁面中移除,它也永遠(yuǎn)不會被回收。

為了避免類似這樣的循環(huán)引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript 對象與 DOM 元素之間的連接。例如,可以使用下面的代碼消除前面例子創(chuàng)建的循環(huán)引用:

myObject.element = null;
element.someObject = null;

將變量設(shè)置為 null 意味著切斷變量與它此前引用的值之間的連接。當(dāng)垃圾收集器下次運(yùn)行時,就會刪除這些值并回收它們占用的內(nèi)存。

為了解決上述問題,IE9 把 BOM 和 DOM 對象都轉(zhuǎn)換成了真正的 JavaScript 對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法并存導(dǎo)致的問題,也消除了常見的內(nèi)存泄漏現(xiàn)象。

IE6 的性能問題

IE6 的垃圾回收是根據(jù)內(nèi)存分配量運(yùn)行的,當(dāng)環(huán)境中存在256個變量、4096個對象、64k的字符串任意一種情況的時候就會觸發(fā)垃圾回收器工作,看起來很科學(xué),不用按一段時間就調(diào)用一次,有時候會沒必要,這樣按需調(diào)用不是很好嗎?但是如果環(huán)境中就是有這么多變量等一直存在,現(xiàn)在腳本如此復(fù)雜,那么垃圾回收器會一直工作,這樣瀏覽器就沒法兒玩兒了。

微軟在 IE7 中做了調(diào)整,觸發(fā)條件不再是固定的,而是動態(tài)修改的,初始值和 IE6 相同,如果垃圾回收器回收的內(nèi)存分配量低于程序占用內(nèi)存的15%,說明大部分內(nèi)存不可被回收,設(shè)的垃圾回收觸發(fā)條件過于敏感,這時候把臨界條件翻倍,如果回收的內(nèi)存高于85%,說明大部分內(nèi)存早就該清理了,這時候則將各種臨界值重置回默認(rèn)值。這一看似簡單的調(diào)整,極大地提升了 IE7 在運(yùn)行包含大量 JavaScript 的頁面時的性能。

編碼注意 - 解除引用

使用具備垃圾收集機(jī)制的語言編寫程序,開發(fā)人員一般不必操心內(nèi)存管理的問題。但是,JavaScript 在進(jìn)行內(nèi)存管理及垃圾收集時面臨的問題還是有點(diǎn)與眾不同。其中最主要的一個問題,就是分配給 Web 瀏覽器的可用內(nèi)存數(shù)量通常要比分配給桌面應(yīng)用程序的少。這樣做的目的主要是出于安全方面的考慮,目的是防止運(yùn)行 JavaScript 的網(wǎng)頁耗盡全部系統(tǒng)內(nèi)存而導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。內(nèi)存限制問題不僅會影響給變量分配內(nèi)存,同時還會影響調(diào)用棧以及在一個線程中能夠同時執(zhí)行的語句數(shù)量。

因此,確保占用最少的內(nèi)存可以讓頁面獲得更好的性能。而優(yōu)化內(nèi)存占用的最佳方式,就是為執(zhí)行中的代碼只保存必要的數(shù)據(jù)。一旦數(shù)據(jù)不再有用,最好通過將其值設(shè)置為 null 來釋放其引用——這個做法叫做 解除引用(dereferencing)。這一做法適用于大多數(shù)全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執(zhí)行環(huán)境時自動被解除引用,如下面這個例子所示:

function createPerson(name){
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}

var globalPerson = createPerson("Nicholas");

// 手工解除globalPerson的引用
globalPerson = null;

由于局部變量 localPersoncreatePerson() 函數(shù)執(zhí)行完畢后就離開了其執(zhí)行環(huán)境,因此無需我們顯式地去為它解除引用。但是對于全局變量 globalPerson 而言,則需要我們在不使用它的時候手工為它解除引用,這也正是上面例子中最后一行代碼的目的。

不過,解除一個值的引用并不意味著自動回收該值所占用的內(nèi)存。解除引用的真正作用是讓值脫離執(zhí)行環(huán)境,以便垃圾收集器下次運(yùn)行時將其回收。

垃圾回收的優(yōu)化策略

和其他語言一樣,JavaScript 的垃圾回收策略也無法避免一個問題:垃圾回收時,會停止響應(yīng)其他操作,這是為了安全考慮。而 JavaScript 的垃圾回收在 100ms 甚至以上,對一般的應(yīng)用還好,但對于 JavaScript 游戲和動畫,這種對連貫性要求比較高的應(yīng)用,就麻煩了。這就是新引擎需要優(yōu)化的點(diǎn):避免垃圾回收造成的長時間停止響應(yīng)。

David 大叔主要介紹了2個優(yōu)化方案,而這也是最主要的2個優(yōu)化方案了:

分代回收(Generation GC)

這個和 Java 回收策略思想是一致的。目的是通過區(qū)分「臨時」與「持久」對象;多回收「臨時對象區(qū)」(young generation),少回收「持久對象區(qū)」(tenured generation),減少每次需遍歷的對象,從而減少每次GC的耗時。Chrome 瀏覽器所使用的 V8 引擎就是采用的分代回收策略。如圖:

增量回收(Incremental GC)

這個方案的思想很簡單,就是「每次處理一點(diǎn),下次再處理一點(diǎn),如此類推」。這種方案,雖然耗時短,但中斷較多,帶來了上下文切換頻繁的問題。Firefox 瀏覽器所使用的 JavaScript 引擎就是采用的增量回收策略。如圖:

因?yàn)槊糠N方案都其適用場景和缺點(diǎn),因此在實(shí)際應(yīng)用中,會根據(jù)實(shí)際情況選擇方案。例如:如果大量對象都是長期「存活」,則分代處理優(yōu)勢也不大。

原文鏈接:Know Your Engines: How to Make Your JavaScript Fast
http://t.cn/RIROY1W

查看 Chrome 瀏覽器下的 CG 過程

使用快捷鍵 F12 或者 Ctrl+Shift+J 打開 Chrome 瀏覽器的「開發(fā)者工具」。

選擇 Timeline 選項(xiàng)卡,在 Capture 選項(xiàng)中,只勾選 Memory

設(shè)置完成后,點(diǎn)擊最左邊的 Record 按鈕,然后就可以訪問網(wǎng)頁了。

打開一個網(wǎng)站,例如:http://www.taobao.com,當(dāng)網(wǎng)頁加載完成后,點(diǎn)擊 Stop,等待分析結(jié)果。

然后在 Chart View 上尋找內(nèi)存急速下降的部分,查看對應(yīng)的 Event Log,可以從中找到 GC 的日志。

具體過程如下圖所示:

關(guān)卡

挑戰(zhàn)一,嘗試寫一段小程序,觸發(fā) IE6 的無限 CG。

挑戰(zhàn)二,參考「查看 Chrome 瀏覽器下的 CG 過程」,嘗試查看 Firefox 瀏覽器下的 CG 過程。

更多

關(guān)注微信公眾號「劼哥舍」回復(fù)「答案」,獲取關(guān)卡詳解。
關(guān)注 https://github.com/stone0090/javascript-lessons,獲取最新動態(tài)。

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