摘要:但是,反過來卻是不可能的服務器端發生了一個事件,服務器無法將這個事件的信息實時主動通知它的客戶端。這種做法是無奈之舉,實際上對服務器客戶端雙方都造成了大量的性能浪費。用于發送,用戶接受。
HTTP
HTTP無法輕松實現實時應用:
HTTP協議是無狀態的,服務器只會響應來自客戶端的請求,但是它與客戶端之間不具備持續連接。
我們可以非常輕松的捕獲瀏覽器上發生的事件(比如用戶點擊了盒子),這個事件可以輕松產生與服務器的數據交互(比如Ajax)。但是,反過來卻是不可能的:服務器端發生了一個事件,服務器無法將這個事件的信息實時主動通知它的客戶端。只有在客戶端查詢服務器的當前狀態的時候,所發生事件的信息才會從服務器傳遞到客戶端。
但是,確實聊天室確實存在
方法:
長輪詢:客戶端每隔很短的時間,都會對服務器發出請求,查看是否有新的消息,只要輪詢速度足夠快,例如1秒,就能給人造成交互是實時進行的印象。這種做法是無奈之舉,實際上對服務器、客戶端雙方都造成了大量的性能浪費。
長連接:客戶端只請求一次,但是服務器會將連接保持,不會返回結果(想象一下我們沒有寫res.end()時,瀏覽器一直轉小菊花)。服務器有了新數據,就將數據發回來,又有了新數據,就將數據發回來,而一直保持掛起狀態。這種做法的也造成了大量的性能浪費。
WebSocket協議WebSocket協議能夠讓瀏覽器和服務器全雙工實時通信,互相的,服務器也能主動通知客戶端
WebSocket的原理非常的簡單:利用HTTP請求產生握手,HTTP頭部中含有WebSocket協議的請求,所以握手之后,二者轉用TCP協議進行交流(QQ的協議)。現在的瀏覽器和服務器之間,就是QQ和QQ服務器的關系了。所以WebSocket協議,需要瀏覽器支持,更需要服務器支持。
支持WebSocket協議的瀏覽器有:Chrome 4、火狐4、IE10、Safari5
支持WebSocket協議的服務器有:Node 0、Apach7.0.2、Nginx1.3
Socket.IO是業界良心,新手福音。它屏蔽了所有底層細節,讓頂層調用非常簡單。并且還為不支持WebSocket協議的瀏覽器,提供了長輪詢的透明模擬機制。
Node.js上需要寫一些程序,來處理TCP請求。 使用require("dgram") 模塊
Node的單線程、非阻塞I/O、事件驅動機制,使它非常適合Socket服務器。
Socket.ionpm install socket.io
制作index.html頁面。頁面中必須引入 /socket.io/socket.io.js, 調用io函數,取得socket對象。
服務器中:
var io = require("sockte.io")(server); io.on("connection",function( socket ){ //socket 對象 socket.on("tiwen",function( msg ){ console.log("服務器接受到了請求"); //sockte.emit("huida","ok"); //單條返回 //廣播 , 就是給當前所有用戶的發送信息。 io.emit("huida","ok"); }); });
客戶端和服務器,都有socket對象。 兩個對象都具有emit,和on的時間。emit用于發送,on用戶接受。
發送的內容可以是任何類型的值。
前臺頁面:
index頁面
信息內容: 發送:
后臺:
var http = require("http"); var fs = require("fs"); var server = http.createServer(function ( req,res ) { if ( req.url == "/" ) { // 顯示首頁 fs.readFile("./index.html",function ( err,data ) { res.end(data); }); } }); // 創建io對象 var io = require("socket.io")(server); // 監聽連接事件 io.on("connection",function ( socket ) { console.log( "一個客戶端連接了" ); socket.on("tiwen",function ( msg ) { // console.log( "提問為:" + msg ); // socket.emit("huida","好呀"); // 加上廣播 io.emit("huida",msg); }); }); server.listen(80);
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