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摘要:物理學中提到物體的速度通常是指其瞬時速度。相對論框架中,物體的速度上限是光速。緩動緩動是指物體的速度與它到目標點的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個比例會影響速度的大小。特別注意,距離為時加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經對canvas打好了基礎,本篇主要將引入經典物理概念速度和加速度,探討他們在編程動畫中的應用。 在閱讀之前請先自行了解速度和加速度的基礎知識,以...
摘要:物理學中提到物體的速度通常是指其瞬時速度。相對論框架中,物體的速度上限是光速。緩動緩動是指物體的速度與它到目標點的距離成比例,即基于距離的比例速度,這個比例會影響速度的大小。特別注意,距離為時加速度也為,但速度不一定為。 前言 上一篇基本已經對canvas打好了基礎,本篇主要將引入經典物理概念速度和加速度,探討他們在編程動畫中的應用。 在閱讀之前請先自行了解速度和加速度的基礎知識,以...
摘要:通過時間扭曲實現緩動動畫經常會見到各類緩動函數,在里面有現成的等緩動效果直接用。這次的實踐在一個封裝的基礎上,請參考精靈封裝緩動動畫的本質,是在單位時間內移動不同的距離。 通過時間扭曲實現緩動動畫 經常會見到各類緩動函數,在CSS里面有現成的bounce、elastic等緩動效果直接用。如果在canvas動畫中,我們要實現這些緩動函數。直接去思考怎么處理挺頭疼的,介紹一種不錯的實現方式...
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