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第四章 變量、作用域和內存問題

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摘要:如果在局部環境沒有找到該變量名,則繼續沿作用域鏈向上搜索。很明顯,訪問局部變量要比訪問全局變量更快,因為不用向上搜索作用域鏈。

按照ECMA-262定義,JavaScript的變量松散類型的本質,決定了:

它還只是在特定時間用于保存特定值的一個名字而已。

變量的值及其數據類型可以再腳本的生命周期內改變。

4.1 基本類型和引用類型的值

基本類型

簡單的數據段(Undefined、Null、Bollean、Number和String);

基本類型變量按值進行訪問,因為可以操作保存在變量中的實際的值。

引用類型

可能由多個值構成的對象;

是保存在內存中的對象;

與其它語言不同,JavaScript不允許直接訪問內存中的位置,即不能直接操作對象所在的內存空間。實際操作時,是在操作對象的引用而不是實際的對象。這就是所謂的 引用類型的值是按引用訪問的。(書中注釋提出:這種說法不嚴密,當復制保存這對象的某個變量時,操作是對對象的引用。但在為對象添加屬性時,操作的是實際的對象。----圖靈社區"壯壯的前端之路"注)

4.1.1 動態的屬性

參考:http://segmentfault.com/a/1190000002789651

基本類型和引用類型變量定義方式相同:創建一個變量并為該變量賦值。
不同類型值可執行操作則大相徑庭,例如只能給引用類型值動態地添加屬性:

引用值類型

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name); //"Nicholas"
//如果對象不被銷毀或name屬性不被刪除,則這個屬性將永遠存在。

基本類型

var name = "Nicholas";
name.age = 27;
alert(name.age); //undefined
//為基本類型變量添加屬性不會報錯,但無法訪問。

4.1.2 復制變量值

基本類型

基本類型的變量存放在棧區(內存中的棧內存)的。

從一個變量向另一個變量復制時,會在變量對象上創建一個新值,然后把該值復制到為新變量分配的位置上。兩個變量可以參與任何操作而不相互影響。例如:

    var num1 = 5;
    var num2 = num1;
    num1= 6;
    console.log(num2); //5

引用類型

引用類型的值同時保存在棧內存和堆內存中。棧區保存變量標識符和指向對內存中該對象的指針。

從一個變量向另一個變量復制時,會將存儲在變量對象中的只復制一份放到為新變量分配的空間中。但,這個值實際上是一個指針,這個指針指向存儲在堆中的一個新對象。復制結束后,兩個變量實際上將引用同一個對象。改變其中一個變量,就會影響另一個,例如:

    var obj1 = new Object();
    var obj2 = obj1;
    obj1.name = "Nicholas";
    alert(obj2.name); //"Nicholas"
4.1.3 傳遞參數

ECMAScript中所有函數的參數都是按值傳遞的。即把函數外部的值賦值給函數內部的參數,等價于把值從一個變量復制到另一個變量一樣??梢园袳CMAScript函數的參數理解為局部變量。例如:

基本類型

    function addTen(num){
        num += 10;
        return num;
    }
    var count = 20;
    var result = addTen(count);
    alert(count); //20
    alert(result); //30

引用類型

    function setName(obj){
        obj.name = "Nicholas";
        obj = new Object();
        obj.name = "Greg";
    }
    var person = new Object();
    setName(person);
    alert(person.name); //"Nicholas"

    //即使在函數內部修改了參數的值,但愿是的引用仍然保持不變。
    //實際上,當在函數內部重寫obj時,這個變量引用改的就是一個局部對象了。而這個局部對象會在函數執行完畢后立即被銷毀。
4.1.4 檢測類型

typeof 檢測基本數據類型

var s = "Nicholas";
var b = true;
var i = 22;
var u;
var n = null; //注意:使用typeof操作符,null返回object
var o = new Object;

alert(typeof s); //string
alert(typeof b); //bollean
alert(typeof i); //number
alert(typeof u); //undefined
alert(typeof n); //object
alert(typeof o); //object

instanceof 檢測引用值類型值是何種類型的對象

語法:result = variable instanceof constructor

如果變量是給定引用類型(根據它的原型鏈來識別,見第6章)的實例,instanceof返回true.

    var person = new ();
    var color = ["blue","yellow","red"];

    alert(person instanceof Object);//true
    alert(color instanceof Array); //true
4.2 執行環境及作用域

執行環境 定義了變量或函數有權訪問的其他數據,決定了他們各自的行為。每個執行環境都有一個與之關聯的變量對象(variable object), 環境中定義的所有變量和函數都保存在這個對象中。(這個對象我們無法訪問,解析器在處理數據時在后臺使用。)

全局執行環境 表示最外圍的執行環境。在Web瀏覽器中,全局環境被認為是window對象(詳見第7章)。因此所有全局變量和函數都是作為window對象的屬性和方法創建的。某個執行環境中的所有代碼執行完畢后,該環境被銷毀,保存在其中的所有變量和函數定義也隨之銷毀(全局執行環境知道應用程序退出---例如關閉網頁或瀏覽器時才會被銷毀)。

每個函數都有自己的執行環境。當執行流進入一個函數時,函數的環境會被推入一個環境棧中。而函數執行之后,棧將其彈出,把控制權返回給之前的執行環境。ECMAScript程序中的執行流正是由這個方便的機制控制著。

作用域鏈(scope chain)---代碼在一個環境中執行時,會創建變量對象的作用域鏈。用于保證對執行環境有權訪問的所有變量和函數的有序訪問。作用域鏈的前端,始終都是當前執行的代碼所在環境的變量對象,如果是個函數,則將其活動對象(activation object)作為變量對象?;顒訉ο笤谧铋_始時只包含一個變量,即arguments對象(這個對象在全局環境中不存在)。作用域鏈中的下一個變量對象來自包含(外部)環境,而再下一個變量對象則來自下一個包含環境。這樣,一直延續到全局環境 ;全局執行環境的變量始終都是自作用域鏈中的最后一個對象。

標識符解析 是沿著作用域鏈一級一級地搜索標識符的過程。搜索過程始終從更作用域鏈的前端開始,然后逐級地向后回溯,知道找到標識符位置(若找不到,通常會導致錯誤)。

例如:

var color = "blue";

function changeColor(){
    if(color === "blue"){
        color = "red";
    }else{
        color = "blue";
    }
}
//changeColor()的作用域鏈包含兩個對象:他自己的變量對象(其中定義著arguments對象)和全局環境的變量對象。
//可以在函數內部訪問變量color,就是因為可以在這個作用域中找到它。

changeColor();
alert("Color is now" + color);

此外,在局部作用域定義的變量可以再局部環境中與全局變量互換使用。例如:

var color = "blue";

function changeColor(){
    var anotherColor = "red";

    function swapColors(){
        var tempColor = anotherColor;

        anotherColor = color;
        color = tempColor;
        //這里可以訪問color,anotherColor和tempColor
    }
    //這里可以訪問color和anotherColor, 但不能訪問tempColor
}
//這里只能訪問color
changeColor();

內部環境可以通過作用域鏈訪問所有的外部環境,但外部環境不能訪問內部環境中的任何變量和函數;

這些環境之間是線性的、由次序的;

每個環境都可以向上搜索作用域鏈,以查詢變量和函數名,但任何環境都不能通過向下搜索作用域鏈而進入另一個執行環境;

函數參數也被當作變量來對待,因此訪問規則與執行環境中的其他變量相同。

4.2.1 延長作用域鏈

下列兩個語句可以再作用域鏈的前端臨時增加一個變量對象,該變量對象會在代碼執行后被移除。具體來說,就是當執行流進入下列任一語句時,作用域鏈就會得到加長。

//try-catch語句的catch塊;
//with語句;

例如:

function buildUrl(){
    var qs = "?debug=true";

    with(location){
        var url = href + qs;
    }
    return url;
}

with語句接受了一個location對象,因此其變量對象中就包含了location對象的所有屬性和方法,而這個變量對象被添加到了作用域鏈的前端。

buildUrl()函數中定義了了一個變量qs.當在with語句中引用變量href時(實際引用的是location.href),可以再當前執行環境的變量對象中找到。當引用了變量qs時,引用改的則是在buiildUrl()中定義的那個變量,而該變量位于函數換進改的變量對象中。

至于with語句內部,則定義了一個名為url的變量,因而url變量就成了函數執行環境的一部分,所以可以作為函數的值被返回。

4.2.2 沒有塊級作用域 1. 聲明變量

使用var聲明的變量會自動被添加到最接近的環境中。在函數內部,最接近的環境就是函數的局部環境;在with語句中,最接近的環境是函數環境。

如果初始化變量時沒有使用var, 改變兩會自動被添加到全局變量。

例如:

function add(num1, num2){
    var sum = num1 + num2;
    return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum); //報錯

//若省略第二行的var, 那么add()執行完畢后,sum依然可以被訪問到,alert(sum)返回30.

在嚴格模式下,初始化未聲明變量會導致錯誤。

2. 查詢標識符

查詢標識符過程
當在某個環境中為了讀取或寫入而引用一個標識符時,必須通過搜索來確定該標識符實際代表什么。搜索過程從作用域鏈的前端開始向上 逐級查詢與給定名字匹配的標識符。如果在局部環境中找到了該標識符,搜索過程停止,變量就緒。如果在局部環境沒有找到該變量名,則繼續沿作用域鏈向上搜索。搜索過程一直追溯到全局環境的變量對象。

例如:

var color = "blue";
function getColor(){
    return color;
}

alert(getColor()); //"blue"

調用getColor()時,用到了變量color.為了確定變量color的值,將開始搜索:

搜索getColor()的變量對象,查找其中是否包含一個名為color的標識符,沒找到,進行第2步;

向上繼續搜索到了定義這個變量的變量對象(全局環境的變量對象),找到了名為color的標識符。

注:在這個過程中,如果存在一個局部的變量的定義,則搜索自動停止,不再進入另一個變量對象。即如果局部環境中存在著同名標識符,就不會使用位于父環境中的標識符。

例如:

var color = "blue";

function getColor(){
    var color = "red";
    return color;
}

alert(getColor()); //"red"

查詢變量是有代價的。很明顯,訪問局部變量要比訪問全局變量更快,因為不用向上搜索作用域鏈。JavaScript引擎在優化標識符查詢方面做得不錯,因此這個差別在將來恐怕就可以忽略不計了。

4.3 垃圾收集

JavaScript具有自動垃圾收集機制。(執行環境會負責管理代碼執行過程中使用的內存)

函數中局部變量的正常生命周期

局部變量只在函數執行的過程中存在。而在這個過程中,會為局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲他們的值;

然后在函數中使用這些變量,直至函數執行結束;

此時,便可以釋放局部變量的內存以供將來使用。

不同瀏覽器,通常有兩個策略:標記清除、引用計數。

4.3.1 標記清除

JavaScript中最常用的垃圾收集方式是標記清除(mark-and-sweep). 當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記為“進入環境”。從邏輯上說,永遠不能釋放進入環境的變量所占用的內存,因為只要執行流進入相應的環境,就可能會用到他們。而當變量離開環境是,則將其標記為“離開環境” 。

可以使用任何方式來標記變量。比如,通過翻轉某個特殊的位來記錄一個變量何時進入環境,或者使用一個“進入環境的”變量列表一個“離開環境的”變量列表來跟蹤那個變量發生了變化。采取什么策略比如何標記更重要

垃圾收集器的內存清除工作:

垃圾收集器 在運行的時候會給存儲在內存中的所有變量都加上標記(當然,可以使用任何標記方式);

它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記;

而在此之后再被加上標記的變量將被視為準備刪除的變量。因為環境中的變量已經無法訪問到這些變量了;

最后,垃圾收集器完成內存清除工作,銷毀那些代表及的值并回收他們所占用的內存空間。

注:到2008年為止,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript實現使用的都是標記清除是的垃圾回收策略(或類似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不同。

4.3.2 引用計數

(不太常見)跟蹤記錄每一個值被引用的次數。

當生命了一個變量并將一個引用類型值賦給該變量是,則這個值的引用次數就是1. 在賦給另一個變量,引用次數再+1. 相反,如果包含對這個值引用的變量又取得了另外一個值,則這個值的引用次數-1. 當這個值的引用次數變成0時,說明沒辦法在訪問這個值,因而就可以將其占用的內存回收回來。如此,當垃圾收集器再次運行時,他就會釋放哪些引用次數為0的值所占用的內存。

這種方式可能遇到循環引用的問題,例如Netscape Navigator 3.0是最早使用引用計數策略的瀏覽器:

function problem(){
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object();

    objectA.someOtherObject = objectB;
    objectB.someOtherObject = objectA;
}
//當problem()函數執行完畢后,objectA和objectB引用次數為2. 若函數反復調用,便會導致大量內存的不到回收。
//Netscape在Navigator4.0之后便改用標記清除策略。

IE9+,把BOM和DOM對象都轉換成了真正的JavaScript對象。避免了兩種垃圾收集算法并存導致的問題,也消除了常見的內存泄露現象。

4.3.3 性能問題

垃圾回收機制是周期性運行的,而且 如果為變量分配的內存數量很可觀,那么回收工作量也是相當大的。此時,確定垃圾回收間隔時間非常重要。

在有的瀏覽器中可以觸發垃圾收集機制,但不建議這么做。在IE中,調用window.CollectGarbge()方法會立即執行垃圾收集。在Opera7及更高版本中,調用window.opera.collect()也會啟動垃圾收集機制。

4.3.4 管理內存

分配給Web瀏覽器的可用內存數量通常比分配給桌面應用程序的少。主要是出于安全方面的考慮,防止運行JavaScript的網頁耗盡全部系統內存導致系統崩潰。

內存限制問題不僅會影響給變量分配內存,也會影響調用棧以及在一個線程中能夠同時執行的語句數量。

優化內存占用的最佳方式,就是為執行中的戴嘛只保存必要的數據。一旦數據不在游泳,最好通過最好將其設置為null來釋放其引用----- 解除引用 (dereferencing)。適用于大多數全局變量和全局對象的屬性。

例如:

function createPerson(name){
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}

var  globalPerson = createPerson("Nicholas");

globalPerson = null;//手動解除globalPerson的引用

注:解除一個值的引用并不意味著自動回收該值所占用的內存。真正作用是讓值脫離執行環境,以便垃圾回收器下次運行時將其回收。

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