摘要:本文所實(shí)現(xiàn)的完整代碼存放在。這就是所謂的算法。兩個(gè)樹的完全的算法是一個(gè)時(shí)間復(fù)雜度為的問題。如果有差異的話就記錄到一個(gè)對(duì)象里面。如和的不同,會(huì)被所替代。這牽涉到兩個(gè)列表的對(duì)比算法,需要另外起一個(gè)小節(jié)來討論。
作者:戴嘉華
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處并保留原文鏈接( https://github.com/livoras/blog/issues/13 )和作者信息。
目錄:1 前言
2 對(duì)前端應(yīng)用狀態(tài)管理思考
3 Virtual DOM 算法
4 算法實(shí)現(xiàn)
4.1 步驟一:用JS對(duì)象模擬DOM樹
4.2 步驟二:比較兩棵虛擬DOM樹的差異
4.3 步驟三:把差異應(yīng)用到真正的DOM樹上
5 結(jié)語(yǔ)
6 References
1 前言本文會(huì)在教你怎么用 300~400 行代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本的 Virtual DOM 算法,并且嘗試盡量把 Virtual DOM 的算法思路闡述清楚。希望在閱讀本文后,能讓你深入理解 Virtual DOM 算法,給你現(xiàn)有前端的編程提供一些新的思考。
本文所實(shí)現(xiàn)的完整代碼存放在 Github。
2 對(duì)前端應(yīng)用狀態(tài)管理的思考假如現(xiàn)在你需要寫一個(gè)像下面一樣的表格的應(yīng)用程序,這個(gè)表格可以根據(jù)不同的字段進(jìn)行升序或者降序的展示。
這個(gè)應(yīng)用程序看起來很簡(jiǎn)單,你可以想出好幾種不同的方式來寫。最容易想到的可能是,在你的 JavaScript 代碼里面存儲(chǔ)這樣的數(shù)據(jù):
var sortKey = "new" // 排序的字段,新增(new)、取消(cancel)、凈關(guān)注(gain)、累積(cumulate)人數(shù) var sortType = 1 // 升序還是逆序 var data = [{...}, {...}, {..}, ..] // 表格數(shù)據(jù)
用三個(gè)字段分別存儲(chǔ)當(dāng)前排序的字段、排序方向、還有表格數(shù)據(jù);然后給表格頭部加點(diǎn)擊事件:當(dāng)用戶點(diǎn)擊特定的字段的時(shí)候,根據(jù)上面幾個(gè)字段存儲(chǔ)的內(nèi)容來對(duì)內(nèi)容進(jìn)行排序,然后用 JS 或者 jQuery 操作 DOM,更新頁(yè)面的排序狀態(tài)(表頭的那幾個(gè)箭頭表示當(dāng)前排序狀態(tài),也需要更新)和表格內(nèi)容。
這樣做會(huì)導(dǎo)致的后果就是,隨著應(yīng)用程序越來越復(fù)雜,需要在JS里面維護(hù)的字段也越來越多,需要監(jiān)聽事件和在事件回調(diào)用更新頁(yè)面的DOM操作也越來越多,應(yīng)用程序會(huì)變得非常難維護(hù)。后來人們使用了 MVC、MVP 的架構(gòu)模式,希望能從代碼組織方式來降低維護(hù)這種復(fù)雜應(yīng)用程序的難度。但是 MVC 架構(gòu)沒辦法減少你所維護(hù)的狀態(tài),也沒有降低狀態(tài)更新你需要對(duì)頁(yè)面的更新操作(前端來說就是DOM操作),你需要操作的DOM還是需要操作,只是換了個(gè)地方。
既然狀態(tài)改變了要操作相應(yīng)的DOM元素,為什么不做一個(gè)東西可以讓視圖和狀態(tài)進(jìn)行綁定,狀態(tài)變更了視圖自動(dòng)變更,就不用手動(dòng)更新頁(yè)面了。這就是后來人們想出了 MVVM 模式,只要在模版中聲明視圖組件是和什么狀態(tài)進(jìn)行綁定的,雙向綁定引擎就會(huì)在狀態(tài)更新的時(shí)候自動(dòng)更新視圖(關(guān)于MV*模式的內(nèi)容,可以看這篇介紹)。
MVVM 可以很好的降低我們維護(hù)狀態(tài) -> 視圖的復(fù)雜程度(大大減少代碼中的視圖更新邏輯)。但是這不是唯一的辦法,還有一個(gè)非常直觀的方法,可以大大降低視圖更新的操作:一旦狀態(tài)發(fā)生了變化,就用模版引擎重新渲染整個(gè)視圖,然后用新的視圖更換掉舊的視圖。就像上面的表格,當(dāng)用戶點(diǎn)擊的時(shí)候,還是在JS里面更新狀態(tài),但是頁(yè)面更新就不用手動(dòng)操作 DOM 了,直接把整個(gè)表格用模版引擎重新渲染一遍,然后設(shè)置一下innerHTML就完事了。
聽到這樣的做法,經(jīng)驗(yàn)豐富的你一定第一時(shí)間意識(shí)這樣的做法會(huì)導(dǎo)致很多的問題。最大的問題就是這樣做會(huì)很慢,因?yàn)榧词挂粋€(gè)小小的狀態(tài)變更都要重新構(gòu)造整棵 DOM,性價(jià)比太低;而且這樣做的話,input和textarea的會(huì)失去原有的焦點(diǎn)。最后的結(jié)論會(huì)是:對(duì)于局部的小視圖的更新,沒有問題(Backbone就是這么干的);但是對(duì)于大型視圖,如全局應(yīng)用狀態(tài)變更的時(shí)候,需要更新頁(yè)面較多局部視圖的時(shí)候,這樣的做法不可取。
但是這里要明白和記住這種做法,因?yàn)楹竺婺銜?huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí) Virtual DOM 就是這么做的,只是加了一些特別的步驟來避免了整棵 DOM 樹變更。
另外一點(diǎn)需要注意的就是,上面提供的幾種方法,其實(shí)都在解決同一個(gè)問題:維護(hù)狀態(tài),更新視圖。在一般的應(yīng)用當(dāng)中,如果能夠很好方案來應(yīng)對(duì)這個(gè)問題,那么就幾乎降低了大部分復(fù)雜性。
3 Virtual DOM算法DOM是很慢的。如果我們把一個(gè)簡(jiǎn)單的div元素的屬性都打印出來,你會(huì)看到:
而這僅僅是第一層。真正的 DOM 元素非常龐大,這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)就是這么設(shè)計(jì)的。而且操作它們的時(shí)候你要小心翼翼,輕微的觸碰可能就會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面重排,這可是殺死性能的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
相對(duì)于 DOM 對(duì)象,原生的 JavaScript 對(duì)象處理起來更快,而且更簡(jiǎn)單。DOM 樹上的結(jié)構(gòu)、屬性信息我們都可以很容易地用 JavaScript 對(duì)象表示出來:
var element = { tagName: "ul", // 節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽名 props: { // DOM的屬性,用一個(gè)對(duì)象存儲(chǔ)鍵值對(duì) id: "list" }, children: [ // 該節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn) {tagName: "li", props: {class: "item"}, children: ["Item 1"]}, {tagName: "li", props: {class: "item"}, children: ["Item 2"]}, {tagName: "li", props: {class: "item"}, children: ["Item 3"]}, ] }
上面對(duì)應(yīng)的HTML寫法是:
既然原來 DOM 樹的信息都可以用 JavaScript 對(duì)象來表示,反過來,你就可以根據(jù)這個(gè)用 JavaScript 對(duì)象表示的樹結(jié)構(gòu)來構(gòu)建一棵真正的DOM樹。
之前的章節(jié)所說的,狀態(tài)變更->重新渲染整個(gè)視圖的方式可以稍微修改一下:用 JavaScript 對(duì)象表示 DOM 信息和結(jié)構(gòu),當(dāng)狀態(tài)變更的時(shí)候,重新渲染這個(gè) JavaScript 的對(duì)象結(jié)構(gòu)。當(dāng)然這樣做其實(shí)沒什么卵用,因?yàn)檎嬲捻?yè)面其實(shí)沒有改變。
但是可以用新渲染的對(duì)象樹去和舊的樹進(jìn)行對(duì)比,記錄這兩棵樹差異。記錄下來的不同就是我們需要對(duì)頁(yè)面真正的 DOM 操作,然后把它們應(yīng)用在真正的 DOM 樹上,頁(yè)面就變更了。這樣就可以做到:視圖的結(jié)構(gòu)確實(shí)是整個(gè)全新渲染了,但是最后操作DOM的時(shí)候確實(shí)只變更有不同的地方。
這就是所謂的 Virtual DOM 算法。包括幾個(gè)步驟:
用 JavaScript 對(duì)象結(jié)構(gòu)表示 DOM 樹的結(jié)構(gòu);然后用這個(gè)樹構(gòu)建一個(gè)真正的 DOM 樹,插到文檔當(dāng)中
當(dāng)狀態(tài)變更的時(shí)候,重新構(gòu)造一棵新的對(duì)象樹。然后用新的樹和舊的樹進(jìn)行比較,記錄兩棵樹差異
把2所記錄的差異應(yīng)用到步驟1所構(gòu)建的真正的DOM樹上,視圖就更新了
Virtual DOM 本質(zhì)上就是在 JS 和 DOM 之間做了一個(gè)緩存。可以類比 CPU 和硬盤,既然硬盤這么慢,我們就在它們之間加個(gè)緩存:既然 DOM 這么慢,我們就在它們 JS 和 DOM 之間加個(gè)緩存。CPU(JS)只操作內(nèi)存(Virtual DOM),最后的時(shí)候再把變更寫入硬盤(DOM)。
4 算法實(shí)現(xiàn) 4.1 步驟一:用JS對(duì)象模擬DOM樹用 JavaScript 來表示一個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)是很簡(jiǎn)單的事情,你只需要記錄它的節(jié)點(diǎn)類型、屬性,還有子節(jié)點(diǎn):
element.js
function Element (tagName, props, children) { this.tagName = tagName this.props = props this.children = children } module.exports = function (tagName, props, children) { return new Element(tagName, props, children) }
例如上面的 DOM 結(jié)構(gòu)就可以簡(jiǎn)單的表示:
var el = require("./element") var ul = el("ul", {id: "list"}, [ el("li", {class: "item"}, ["Item 1"]), el("li", {class: "item"}, ["Item 2"]), el("li", {class: "item"}, ["Item 3"]) ])
現(xiàn)在ul只是一個(gè) JavaScript 對(duì)象表示的 DOM 結(jié)構(gòu),頁(yè)面上并沒有這個(gè)結(jié)構(gòu)。我們可以根據(jù)這個(gè)ul構(gòu)建真正的:
Element.prototype.render = function () { var el = document.createElement(this.tagName) // 根據(jù)tagName構(gòu)建 var props = this.props for (var propName in props) { // 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的DOM屬性 var propValue = props[propName] el.setAttribute(propName, propValue) } var children = this.children || [] children.forEach(function (child) { var childEl = (child instanceof Element) ? child.render() // 如果子節(jié)點(diǎn)也是虛擬DOM,遞歸構(gòu)建DOM節(jié)點(diǎn) : document.createTextNode(child) // 如果字符串,只構(gòu)建文本節(jié)點(diǎn) el.appendChild(childEl) }) return el }
render方法會(huì)根據(jù)tagName構(gòu)建一個(gè)真正的DOM節(jié)點(diǎn),然后設(shè)置這個(gè)節(jié)點(diǎn)的屬性,最后遞歸地把自己的子節(jié)點(diǎn)也構(gòu)建起來。所以只需要:
var ulRoot = ul.render() document.body.appendChild(ulRoot)
上面的ulRoot是真正的DOM節(jié)點(diǎn),把它塞入文檔中,這樣body里面就有了真正的的DOM結(jié)構(gòu):
完整代碼可見 element.js。
4.2 步驟二:比較兩棵虛擬DOM樹的差異正如你所預(yù)料的,比較兩棵DOM樹的差異是 Virtual DOM 算法最核心的部分,這也是所謂的 Virtual DOM 的 diff 算法。兩個(gè)樹的完全的 diff 算法是一個(gè)時(shí)間復(fù)雜度為 O(n^3) 的問題。但是在前端當(dāng)中,你很少會(huì)跨越層級(jí)地移動(dòng)DOM元素。所以 Virtual DOM 只會(huì)對(duì)同一個(gè)層級(jí)的元素進(jìn)行對(duì)比:
上面的div只會(huì)和同一層級(jí)的div對(duì)比,第二層級(jí)的只會(huì)跟第二層級(jí)對(duì)比。這樣算法復(fù)雜度就可以達(dá)到 O(n)。
4.2.1 深度優(yōu)先遍歷,記錄差異在實(shí)際的代碼中,會(huì)對(duì)新舊兩棵樹進(jìn)行一個(gè)深度優(yōu)先的遍歷,這樣每個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)唯一的標(biāo)記:
在深度優(yōu)先遍歷的時(shí)候,每遍歷到一個(gè)節(jié)點(diǎn)就把該節(jié)點(diǎn)和新的的樹進(jìn)行對(duì)比。如果有差異的話就記錄到一個(gè)對(duì)象里面。
// diff 函數(shù),對(duì)比兩棵樹 function diff (oldTree, newTree) { var index = 0 // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的標(biāo)志 var patches = {} // 用來記錄每個(gè)節(jié)點(diǎn)差異的對(duì)象 dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches) return patches } // 對(duì)兩棵樹進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷 function dfsWalk (oldNode, newNode, index, patches) { // 對(duì)比oldNode和newNode的不同,記錄下來 patches[index] = [...] diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches) } // 遍歷子節(jié)點(diǎn) function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches) { var leftNode = null var currentNodeIndex = index oldChildren.forEach(function (child, i) { var newChild = newChildren[i] currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count) // 計(jì)算節(jié)點(diǎn)的標(biāo)識(shí) ? currentNodeIndex + leftNode.count + 1 : currentNodeIndex + 1 dfsWalk(child, newChild, currentNodeIndex, patches) // 深度遍歷子節(jié)點(diǎn) leftNode = child }) }
例如,上面的div和新的div有差異,當(dāng)前的標(biāo)記是0,那么:
patches[0] = [{difference}, {difference}, ...] // 用數(shù)組存儲(chǔ)新舊節(jié)點(diǎn)的不同
同理p是patches[1],ul是patches[3],類推。
4.2.2 差異類型上面說的節(jié)點(diǎn)的差異指的是什么呢?對(duì) DOM 操作可能會(huì):
替換掉原來的節(jié)點(diǎn),例如把上面的div換成了section
移動(dòng)、刪除、新增子節(jié)點(diǎn),例如上面div的子節(jié)點(diǎn),把p和ul順序互換
修改了節(jié)點(diǎn)的屬性
對(duì)于文本節(jié)點(diǎn),文本內(nèi)容可能會(huì)改變。例如修改上面的文本節(jié)點(diǎn)2內(nèi)容為Virtual DOM 2。
所以我們定義了幾種差異類型:
var REPLACE = 0 var REORDER = 1 var PROPS = 2 var TEXT = 3
對(duì)于節(jié)點(diǎn)替換,很簡(jiǎn)單。判斷新舊節(jié)點(diǎn)的tagName和是不是一樣的,如果不一樣的說明需要替換掉。如div換成section,就記錄下:
patches[0] = [{ type: REPALCE, node: newNode // el("section", props, children) }]
如果給div新增了屬性id為container,就記錄下:
patches[0] = [{ type: REPALCE, node: newNode // el("section", props, children) }, { type: PROPS, props: { id: "container" } }]
如果是文本節(jié)點(diǎn),如上面的文本節(jié)點(diǎn)2,就記錄下:
patches[2] = [{ type: TEXT, content: "Virtual DOM2" }]
那如果把我div的子節(jié)點(diǎn)重新排序呢?例如p, ul, div的順序換成了div, p, ul。這個(gè)該怎么對(duì)比?如果按照同層級(jí)進(jìn)行順序?qū)Ρ鹊脑挘鼈兌紩?huì)被替換掉。如p和div的tagName不同,p會(huì)被div所替代。最終,三個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)被替換,這樣DOM開銷就非常大。而實(shí)際上是不需要替換節(jié)點(diǎn),而只需要經(jīng)過節(jié)點(diǎn)移動(dòng)就可以達(dá)到,我們只需知道怎么進(jìn)行移動(dòng)。
這牽涉到兩個(gè)列表的對(duì)比算法,需要另外起一個(gè)小節(jié)來討論。
4.2.3 列表對(duì)比算法假設(shè)現(xiàn)在可以英文字母唯一地標(biāo)識(shí)每一個(gè)子節(jié)點(diǎn):
舊的節(jié)點(diǎn)順序:
a b c d e f g h i
現(xiàn)在對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了刪除、插入、移動(dòng)的操作。新增j節(jié)點(diǎn),刪除e節(jié)點(diǎn),移動(dòng)h節(jié)點(diǎn):
新的節(jié)點(diǎn)順序:
a b c h d f g h i j
現(xiàn)在知道了新舊的順序,求最小的插入、刪除操作(移動(dòng)可以看成是刪除和插入操作的結(jié)合)。這個(gè)問題抽象出來其實(shí)是字符串的最小編輯距離問題(Edition Distance),最常見的解決算法是 Levenshtein Distance,通過動(dòng)態(tài)規(guī)劃求解,時(shí)間復(fù)雜度為 O(M * N)。但是我們并不需要真的達(dá)到最小的操作,我們只需要優(yōu)化一些比較常見的移動(dòng)情況,犧牲一定DOM操作,讓算法時(shí)間復(fù)雜度達(dá)到線性的(O(max(M, N))。具體算法細(xì)節(jié)比較多,這里不累述,有興趣可以參考代碼。
我們能夠獲取到某個(gè)父節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)的操作,就可以記錄下來:
patches[0] = [{ type: REORDER, moves: [{remove or insert}, {remove or insert}, ...] }]
但是要注意的是,因?yàn)?b>tagName是可重復(fù)的,不能用這個(gè)來進(jìn)行對(duì)比。所以需要給子節(jié)點(diǎn)加上唯一標(biāo)識(shí)key,列表對(duì)比的時(shí)候,使用key進(jìn)行對(duì)比,這樣才能復(fù)用老的 DOM 樹上的節(jié)點(diǎn)。
這樣,我們就可以通過深度優(yōu)先遍歷兩棵樹,每層的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行對(duì)比,記錄下每個(gè)節(jié)點(diǎn)的差異了。完整 diff 算法代碼可見 diff.js。
4.3 步驟三:把差異應(yīng)用到真正的DOM樹上因?yàn)椴襟E一所構(gòu)建的 JavaScript 對(duì)象樹和render出來真正的DOM樹的信息、結(jié)構(gòu)是一樣的。所以我們可以對(duì)那棵DOM樹也進(jìn)行深度優(yōu)先的遍歷,遍歷的時(shí)候從步驟二生成的patches對(duì)象中找出當(dāng)前遍歷的節(jié)點(diǎn)差異,然后進(jìn)行 DOM 操作。
function patch (node, patches) { var walker = {index: 0} dfsWalk(node, walker, patches) } function dfsWalk (node, walker, patches) { var currentPatches = patches[walker.index] // 從patches拿出當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的差異 var len = node.childNodes ? node.childNodes.length : 0 for (var i = 0; i < len; i++) { // 深度遍歷子節(jié)點(diǎn) var child = node.childNodes[i] walker.index++ dfsWalk(child, walker, patches) } if (currentPatches) { applyPatches(node, currentPatches) // 對(duì)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)進(jìn)行DOM操作 } }
applyPatches,根據(jù)不同類型的差異對(duì)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)進(jìn)行 DOM 操作:
function applyPatches (node, currentPatches) { currentPatches.forEach(function (currentPatch) { switch (currentPatch.type) { case REPLACE: node.parentNode.replaceChild(currentPatch.node.render(), node) break case REORDER: reorderChildren(node, currentPatch.moves) break case PROPS: setProps(node, currentPatch.props) break case TEXT: node.textContent = currentPatch.content break default: throw new Error("Unknown patch type " + currentPatch.type) } }) }
完整代碼可見 patch.js。
5 結(jié)語(yǔ)Virtual DOM 算法主要是實(shí)現(xiàn)上面步驟的三個(gè)函數(shù):element,diff,patch。然后就可以實(shí)際的進(jìn)行使用:
// 1. 構(gòu)建虛擬DOM var tree = el("div", {"id": "container"}, [ el("h1", {style: "color: blue"}, ["simple virtal dom"]), el("p", ["Hello, virtual-dom"]), el("ul", [el("li")]) ]) // 2. 通過虛擬DOM構(gòu)建真正的DOM var root = tree.render() document.body.appendChild(root) // 3. 生成新的虛擬DOM var newTree = el("div", {"id": "container"}, [ el("h1", {style: "color: red"}, ["simple virtal dom"]), el("p", ["Hello, virtual-dom"]), el("ul", [el("li"), el("li")]) ]) // 4. 比較兩棵虛擬DOM樹的不同 var patches = diff(tree, newTree) // 5. 在真正的DOM元素上應(yīng)用變更 patch(root, patches)
當(dāng)然這是非常粗糙的實(shí)踐,實(shí)際中還需要處理事件監(jiān)聽等;生成虛擬 DOM 的時(shí)候也可以加入 JSX 語(yǔ)法。這些事情都做了的話,就可以構(gòu)造一個(gè)簡(jiǎn)單的ReactJS了。
本文所實(shí)現(xiàn)的完整代碼存放在 Github,僅供學(xué)習(xí)。
6 Referenceshttps://github.com/Matt-Esch/virtual-dom/blob/master/vtree/diff.js
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摘要:二原理每個(gè)都有兩個(gè),一個(gè)是新的,一個(gè)是原來的。三實(shí)現(xiàn)過程四算法的理解與實(shí)現(xiàn)本質(zhì)上就是在和之間做了一個(gè)緩存。將差異的應(yīng)用到真正的樹上對(duì)真實(shí)上的樹進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷,在所有的差異列表中找出當(dāng)前遍歷的節(jié)點(diǎn)差異,然后根據(jù)不同進(jìn)行操作。 React Virtual DOM 一、概念 在react中,對(duì)于每個(gè)DOM對(duì)象都有一個(gè)相應(yīng)的虛擬DOM對(duì)象,相當(dāng)于DOM對(duì)象的輕量級(jí)副本 由于是Virtual...
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