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[原創] JavaScript中的繼承總結

sixgo / 3067人閱讀

摘要:中繼承比較復雜,坑比較多,最近有點時間整理下,記錄下來。的繼承實現方式大概分類如下的兩大類,每一種實現都有自己的有點和缺點,根據場景選擇吧通過修改原型鏈來來實現繼承通過復制父類來來實現繼承為了理解繼承的原型鏈的變化,我畫了原型鏈圖。

JS 中繼承比較復雜,坑比較多,最近有點時間整理下,記錄下來。

JS 的繼承實現方式大概分類如下的兩大類,每一種實現都有自己的有點和缺點,根據場景選擇吧

通過修改原型鏈來來實現繼承

通過復制父類來來實現繼承

為了理解繼承的原型鏈的變化,我畫了原型鏈圖。下圖是沒有繼承的時候,父類和子類的原型鏈圖

function Parent(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Parent.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
Parent.prototype.getAge = function () {
    return this.age;
};
Parent.prototype.love = {
    game: ["DoTa"]
};

Parent.pay = function(){
  return 1000;
};

function Son(){}
修改原型鏈來來實現繼承

修改原型鏈也有好幾種,現在分開來說:

第一種

實現原理:修改原型鏈(子類的原型指向父類的原型)實現繼承

優點:簡單

缺點:子類修改影響父類

原型鏈圖注意里面的紅線

不調用構造方法實現

function Son(){}
Son.prototype = new Parent();
Son.prototype.constructor = Son;

調用構造方法實現

function Son(){
    Parent.apply(this, arguments)
}
Son.prototype = Parent.prototype;
Son.prototype.constructor = Son;

詳細代碼實現:https://github.com/xuanxiao2013/f2e-practice/blob/master/javascript-inherit/inherit1.js

第二種

實現原理:修改原型鏈(通過加入臨時函數,阻止子類修改父類)實現繼承

優點:子類即能繼承父類,又基本不影響父類,達到真正意義上的繼承

缺點:實例的對象和父類原型的對象相同的時候(父類的love),可能會出現子類修改父類對象原型中的所有屬性被實例共享,共享很適合函數,對基本值的屬性也可以(實例上添加同名屬性),但是對引用類型的值的屬性來說,就會有問題

原型鏈圖注意里面的紅線

ES3 實現方式詳細代碼實現:

function create(proto){
    var F = function(){};
    F.prototype = proto;
    return new F();
}

function Son(){
    Parent.apply(this, arguments);
}
Son.prototype = create(Parent.prototype);
Son.prototype.constructor = Son;

ES5 實現方式詳細代碼實現:

function Son(){
    Parent.apply(this, arguments);
 }
 Son.prototype = Object.create(Parent.prototype)
 Son.prototype.constructor = Son;

ES6 實現方式 詳細代碼實現:

class Parent{
    constructor(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
Parent.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
Parent.prototype.getAge = function () {
    return this.age;
};
Parent.prototype.love = {
    game: ["DoTa"]
};

class Son extends Parent {
    constructor(...args){
        super(...args);
    }
}

都說ES6 的Class 只是個語法糖,看來原因在這了

測試:

var parent = new Parent("jack", 40);
log("parentName:" + parent.getName()); // parentName:jack
var son = new Son("tom", 20);
Son.prototype.getName = function(){
    return this.name + " has good father";
};
log("sonName:" + son.getName()); // sonName:tom has good father
log("parentName:" + parent.getName()); // parentName:jack


log(Son.prototype.constructor === Son); // true
log(son instanceof Son); // true
log(son instanceof Parent); // true
log(son instanceof Object); // true


log("parent love:" + parent.love.game); // parent love:DoTa
log("son love:" + son.love.game); // son love:DoTa

log("------------------------");

// 注意這里
son.love.game = "DoTa2";
log("parent love:" + parent.love.game); // parent love:DoTa2
log("son love:" + son.love.game); // son love:DoTa2

log("------------------------");
son.love = {
    game: "DoTa3"
};
// 注意這里
log("parent love:" + parent.love.game); // parent love:DoTa2
log("son love:" + son.love.game); // son love:DoTa3
復制父類來來實現繼承

實現原理:通過深度復制把父類的方法復制一份給子類來實現繼承

優點:子類即能繼承父類,又不影響父類,達到真正意義上的繼承

缺點:復雜

詳細代碼實現:https://github.com/xuanxiao2013/f2e-practice/blob/master/javascript-inherit/inherit3.js

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