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Javascript:數據類型與操作符

Leck1e / 2889人閱讀

數據類型 1.Undefined

表示變量已聲明,但未被初始化。需要注意的是當使用typeof操作符判斷數據類型時,未被聲明的變量和未初始化的變量返回的值都為undefined

var message;
console.log(typeof message);//undefined
console.log(typeof age);//undefined
2.null:表示一個空對象指針

使用typeof操作符返回的值是"object",需要注意的是,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262規定對它們的相等性測試要返回true。

console.log(null == undefined);//true
3.布爾值:true或false

ECMAScript中所有類型都有與這兩個值等價的值,要將一個值轉換為其對應的布爾
值,可以調用轉型函數Boolean();

Boolean(NaN);//false
Boolean(0);//false
Boolean("");//false
Boolean(null);//false
Boolean(undefined)//false
4.Number類型

使用IEEE754格式來表示整數和浮點數值。
浮點數值:該數值中必須包含一個小數點,并且小數點后面必須至少有一位數字。浮點數值需要內存空間是保存整數值的兩倍。最高精度是17為小數,但在進行算術運算時其精度遠遠不如整數。

各種數值類型:十進制,八進制(在嚴格模式下無效),十六進制
八進制字面量的第一位必須是0,然后是八進制數字序列(0~7)。如果字面值中的數值超出了范圍,那么前導0將被忽略,后面的數值將被當做十進制數來解析

070//56
079//79

十六進制字面值的前兩位必須是0x,后跟十六進制數字(0~9及A~F)。其中字母A~F可大小也可小寫

0xA//10

在進行算術計算時,所有以八進制和十六進制表示的數值最終都將被轉換為十進制數值

數值范圍:

整數檢測

Number.isInteger(42); // ture
Number.isInteger(42.0); // true
Number.isInteger(42.3); // false
特殊數字

NaN

console.log(NaN === NaN)//false

0/0//NaN

isNaN:接收一個參數,會嘗試將這個值轉換為數值,返回布爾值。只檢查參數是否不是NaN,也不是數字。

console.log(isNaN("10"));//false
console.log(isNaN("bb"));//true

無窮數
如果某次計算中的結果中得到了一個超出javascript數值范圍的值,那么這個值將被轉換為特殊的Infinity值,該值無法參與下一次的計算,因為Infinity是無法參與計算的數值。如果這個數是正數則被轉換為Infinity(正無窮),如果這個數是負數則被轉換為-Infinity(負無窮)。

-10/0//-Infinity
10/0//Infinity

var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE
result // Infinity
Infinity/Infinity // NaN

零值
對-0進行字符串化會返回"0";但反過來將字符串轉化為數字結果是準確的。

// 轉字符串
var a = 0 / -3;
a.toString() // "0"
a + "" // "0"
String(a); // "0"

// 轉數字
+"-0" // -0
Number(-0); // -0
JSON.parse("-0"); -0
0 === -0 // true
// 區分0和-0
function isNegZero ( n ) {
    n = Number(n);
    return (n === 0) && (1/n === -Infinity);
}
// ES6加入了Object.is();來判斷兩個值是否絕對相等
數值轉換

有3個函數可以把非數值轉換為數值。
Number():使用于任何數值類型。

null

Number(null)//0

undefined

Number(undefined)//NaN

布爾值

Number(true)//1
Number(false)//0

字符串

Number("bb")//NaN,非數值字符
Number("123")//123,數值字符
Number("")//0,空串

對象
如果是對象,則檢查該值是否有valueOf()方法,如果有并且返回基本類型值,則使用該值進行強制類型轉化。如果沒有,則調用對象的toString()方法的得到的返回值進行強制類型轉換。

parseInt()/parseFloat():用于將字符串轉換為數值。

parseInt():從第一個字符串開始解析,直到解析到非數字字符,可接受兩個參數,第二個參數代表不同的進制,默認轉換為十進制數。

parseInt("")//NaN,空串
parseInt(22.4)//22
parseInt("12bu")//12
parseInt("10",2)//2
parseInt("10",8)//8

parseFloat():從第一個字符串開始解析,第一個小數點有效,忽略前導0,只能轉換為十進制數值。

parseFloat("")//NaN
parseFloat("090")//90
parseFloat("2.3.4")//2.3

二、八、十、十六進制轉換(圖解篇)

5.String類型

String類型表示由0或多個16位Unicode字符組成的字符序列,即字符串。ECMAScript中的字符串是不可變的,也就是說,字符串一旦創建,它們的值就不能改變。要改變某個變量保存的字符串,首先要銷毀原來的字符串(此過程是在后臺發生的),然后再用另一個包含新值的字符串填充該變量
字符字面量/轉義序列

換行
制表
回車
 空格
f 換頁符
斜杠
" 單引號
" 雙引號
xnn
unnn

字符串轉換:
toString():只有null和undefined沒有這個方法。

每個字符串也都有一個toString()方法,該方法返回字符串的一個副本。多數情況下,調用toString()方法不必傳遞參數,但是,在調用數值的toString()方法時,可以傳遞一個參數:輸出數值的基數。這個方法唯一要做的就是返回相應值的字符串表示。

var num = 10;
console.log(num.toString());//"10"
console.log(num.toString(2));//"1010"

String():適用于所有類型,遵循以下規則

如果值有toString()方法,則調用該方法(沒有參數)并返回相應結果

如果值是null,則返回"null"

如果值是undefined,則返回"undefined"

JSON.stringfy()

6.Object類型

ECMAScript中的對象其實就是一組數據和功能的集合。
ECMAScript中Object是所有對象的基礎。
理解:Object類型是所有它的實例的基礎,換句話說,Object類型所具有的任何屬性和方法也同樣存在于更具體的對象中。

-屬性描述符
-屬性定義
-存在性
-枚舉
-遍歷

Object的實例都具有以下屬性和方法
1.Constructor:保存著用于創建當前對象的函數
2.hasOwnProperty(propertyName):用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是原型中)是否存在。其中作為參數的屬性名必須以字符串指定
3.isPrototypeOf(object):用于檢查傳入的對象是否是另一個對象的原型
4.toLocalString():返回對象的字符串表示,該字符串與執行環境相對應
5.toString():返回對象的字符串表示
6.valueOf():返回對象的字符串、數字或布爾值表示。通常與toString()方法的返回值相同

操作符 一元操作符

只能操作一個值的操作符叫一元操作符。
一元操作符是ECMAScript中最簡單的操作符。

1.遞增和遞減操作符

遞增遞減操作符直接借鑒C,而且各有兩個版本:前置型和后置型。顧明思義,前置型應該讓位于要操作的變量之前,而后置型應該位于要操作的變量之后。

前置型

var num1 = 1;
var num2 = 2;
var num3 = ++num1 + num2;//4

后置型

var num1 = 1;
var num2 = 2;
var num3 = num1++ + num2;//3

上述兩段代碼得出了不同的結果,原因就在與,后置遞增遞減與前置遞增遞減有一個非常重要的區別,即后置遞增遞減操作是先返回變量的當前值,再將變量的值加1

2.一元加和減操作符

一元加和減操作符主要用于基本的算術運算,也可以用于轉換數據類型

布爾操作符

布爾操作符一共有三個:非(NOT)、與(AND)、或(OR)。

1.邏輯非

邏輯非操作符由一個嘆號表示(!),可以應用于ECMAScript中的任何值。無論這個值是什么數據類型,這個操作符都會返回一個布爾值。

同時使用兩個邏輯非操作符,實際上就會模擬Boolean()轉型函數的行為
2.邏輯與

邏輯與操作符由兩個和號(&&)表示,有兩個操作數且可運用于任何類型的操作數。邏輯與屬于短路操作,即如果第一個操作數求值結果是false,那么就不會對第二個操作數求值。

當兩個值都為真值時,結果為true。當兩個值為一真一假時,結果為false。當兩個值都為假值時,返回false。
其中一個值不是布爾值時:遵循下列規則

第一個操作數為假,返回第一個

第一個操作數為真的時候,返回第二個。

如果第一個操作數是對象,則返回第二個操作數
var a = {b:1};
a && "ss"http://"ss"

如果第二個操作數是對象,則只有在第一個操作數的求值結果為true的情況下才會返回該對象
"ss" && a//Object {b: 1}

如果兩個操作數都是對象,則返回第二操作數

var c = {d:2};
c && a//Object {b: 1}

如果有一個操作數是null,則返回null

如果有一個操作數是NaN,則返回NaN

如果有一個操作數是undefined,則返回undefinded

3.邏輯或

與邏輯與操作符相似,邏輯或操作符也是短路操作符。也就是說,如果第一個操作數的求值結果為true,就不會對第二個操作數求值了。

第一個操作數為真,返回第一個
第一個操作數為假,返回第二個

乘性操作符

ECMAScript定義了3個乘性操作符:乘法、除法和模

Infinity*0//NaN
0/0//NaN
Infinity/Infinity//NaN
加性操作符 1.加法(轉字符串)

兩個操作符都是數值
執行常規的加法計算。

Infinity + -Infinity//NaN

如果有一個操作數是字符串

如果兩個操作符都是字符串,則將第二個操作符與第一個操作符拼接起來

如果只有一個操作符是字符串,則將另一個操作數轉換為字符串,然后再將兩個字符串拼接起來。

如果這個操作數是對象、數值或布爾值,則調用它們的toString()方法取得相應的字符串值,然后再應用前面關于字符串的規則。對于null和undefined,則分別調用String()函數并取得字符串"undefined"和"null"。

2 + "" //"2"
2.減法(轉數值)

如果兩個操作數都是數值
執行常規的算術減發操作并返回結果,如果有一個操作數是NaN,則結果是NaN

Infinity - Infinity//NaN

如果有一個操作數不是數值

如果有一個操作數是字符串、布爾值、null或undefined,則先在后臺調用Number()函數將其轉換為數值,然后再根據前面的規則執行減法計算。如果轉化的結果是NaN,則減法的結果就是NaN。

如果有一個操作數是對象,則調用對象的valueOf()方法以取得表示該對象的數值。如果得到的值是NaN,則減法的結果是NaN。如果對象沒有valueOf()方法則調用其toString()方法并將得到的字符串轉換為數值。

5 - true//4

關系操作符

如果兩個操作數都是數值,則執行數值比較

如果兩個操作數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值

如果一個操作數是數值,則將另一個操作數轉換為數值,然后執行數值比較

var result = "23" < "3"http://true
var result = "23" < 3//false

相等操作符 1.相等和不相等

先轉換再比較

如果有一個操作數是布爾值,則在比較相等性之前,先將其轉換為數值

如果有一個操作數是字符串,另一個操作數是數值,先將其轉換為數值

如果有一個操作數是對象,另一個不是,則調用對象的valueOf()方法,用得到的基本類型值按前面的基本規則進行比較

null和undefined是相等的

要比較相等性之前不能將null和undefined轉換為任何其他值

如果兩個操作數都是NaN,相等操作符也返回false,按規則,NaN不等于NaN

2.全等和不全等

僅比較而不轉換

"55" !== 55 //true
條件操作符
variable = boolean_expression ? true_value : false_value 

本質上,這段代碼的含義就是基于對boolean_expression求值的結果,決定給變量variable賦什么值。如果求值結果為true,則給變量賦true_value;如果求值結果為false,則給變量variable賦false_value值。

賦值操作符

簡單的賦值操作符由等號表示,其作用就是把右側的值賦給左側的變量。

逗號操作符

逗號操作符多用于聲明多個變量;但除此之外,逗號操作符還用來賦值。在用于賦值時,逗號操作符總會返回表達式中的最后一項。

var num = (5,2,0);
num//0;   

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