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Javascript自定義事件

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摘要:事件定義事件是與交互的最常見的方式但它也可以用于非代碼中通過實現自定義事件實現自定義事件的原理是創建一個管理事件的對象如下代碼是事件的定義存儲事件處理程序由個鍵值對組成鍵表示事件名值是一個由事件處理程序組成的數組添加事件觸發事件將傳遞給

事件定義

事件是與DOM交互的最常見的方式,但它也可以用于非DOM代碼中--通過實現自定義事件.實現自定義事件的原理是創建一個管理事件的對象.如下代碼是事件的定義:

function EventTarget(){
this.handlers = {};//存儲事件處理程序,由n個鍵值對組成,鍵表示事件名,值是一個由事件處理程序組成的數組
}

EventTarget.prototype = {

constructor:EventTarget,

//添加事件
addHandler:function(type,handler){

    if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
        this.handlers[type] = [];
    }
    this.handlers[type].push(handler);
    
},

//觸發事件
fire:function(event){

    if(!event.target){
        event.target = this;
    }

    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){

            var handlers = this.handlers[event.type];
            for(var i=0,len=handlers.length;i < len;i++){
                //將event傳遞給事件處理程序,event.target代表對象本身,
                event.type代表事件名,你可以根據情況為添加event屬性
                handlers[i](event);
            }
    }

},

//移除事件
removeHandler:function(type,handler){

    if(this.handlers[type] instanceof Array){
    
        var handlers=this.handlers[type];
        
        for(var i=0,len=handlers.length;i < len; i++){
            if(handlers[i] == handler){
                break;
            }
        }
        
        handlers.splice(i,1);
    }
}

};

首先是定義了一個名為EventTarget的構造函數,為其定義的屬性handlers用于存儲事件處理程序,
然后有三個操作方法添加到EventTarget的原型中,分別是addHandler fire remocveHander.

addHander是向handlers中添加事件處理程序

fire是觸發handlers中的事件處理程序

removeHandler是向handlers中移除事件處理程序
注:事件處理程序通俗的講就是事件被觸發時需要執行的方法.

事件調用
var eventObj=new EventTarget(); //實例化一個EventTarget類型

var handler=function(){
    alert("event");
};  //事件處理程序

eventObj.addHandler("alert",handler); //為eventObj對象添加一個事件處理程序`handler`

event.fire({type:"alert"});  //觸發eventObj對象中的事件處理程序`handler`

event.removeHandler("alert",handler);  //刪除eventObj對象中的事件處理程序`handler`
事件繼承

當然我們也可以通過繼承讓其他引用類型繼承EventTarget的屬性和方法.

//原型式繼承
var object=function(o){
    function F(){}
    F.prototype=o;
    return new F();
};


//subType繼承superType的原型對象
var inheritPrototype=function(subType,superType){

    var prototype=object(superType.prototype);
    prototype.constructor=subType;
    subType.prototype=prototype;

}

function Person(name,age){
    
    EventTarget.call(this);//繼承EventTarget的屬性
    this.name = name;
    this.age = age;
}

inheritPrototype(Person,EventTarget);//繼承EventTarget的方法

Person.prototype.say=function(message){
    this.fire({type:"message",message:message}); //觸發事件
};

//事件處理程序
var handMessage=function(event){

    alert(event.target.name + "says:" + event.message);

};

var person=new Person("yhlf",29);
person.addHandler("message",handMessage);
person.say("Hi there");

使用自定義事件有助于解耦相關對象,保持功能的隔絕,在很多情況下,觸發事件的代碼和監聽事件的代碼是完全分離的.

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