摘要:的模塊系統(tǒng)被設(shè)計成讓你可以一次性引入多個變量。動態(tài)靜態(tài),或者說規(guī)矩和如何打破規(guī)矩作為一門動態(tài)編程語言,令人驚訝地擁有一個靜態(tài)的模塊系統(tǒng)。只要你的需求都是靜態(tài)的話,這個模塊系統(tǒng)還是很的。
此文為翻譯,原文地址在這兒:https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/
ES6 是 ECMAScript 第 6 版本的簡稱,這是新一代的 JavaScript 的標準。ES6 in Depth 是關(guān)于 ES6 的一系列新特性的介紹。
遙想 2007 年,筆者開始在 Mozilla 的 JavaScript 團隊工作的時候,那個時候典型的 JavaScript 程序只有一行代碼。
兩年之后, Google Map 被發(fā)布。但是在那之前不久,JavaScript 的主要用途還是表單驗證,當然啦,你的處理器平均來說只有一行。
事過情遷,JavaScript 項目已經(jīng)變得十分龐大,社區(qū)也發(fā)展出了一些有助于開發(fā)可擴展程序的工具。首先你需要的便是模塊系統(tǒng)。模塊系統(tǒng)讓你得以將你的工作分散在不同的文件和目錄中,讓它們之前得以互相訪問,并且可以非常有效地加載它們。自然而然地,JavaScript 發(fā)展出了模塊系統(tǒng),事實上是多個模塊系統(tǒng)(AMD,CommonJS,CMD,譯者注)。不僅如此,社區(qū)還提供了包管理工具(NPM,譯者注),讓你可以安裝和拷貝高度依賴其他模塊的軟件。也許你會覺得,帶有模塊特性的 ES6,來得有些晚了。
模塊基礎(chǔ)一個 ES6 的模塊是一個包含了 JS 代碼的文件。ES6 里沒有所謂的 module 關(guān)鍵字。一個模塊看起來就和一個普通的腳本文件一樣,除了以下兩個區(qū)別:
ES6 的模塊自動開啟嚴格模式,即使你沒有寫 "use strict"。
你可以在模塊中使用 import 和 export。
讓我們先來看看 export。在模塊中聲明的任何東西都是默認私有的,如果你想對其他模塊 Public,你必須 export 那部分代碼。我們有幾種實現(xiàn)方法,最簡單的方式是添加一個 export 關(guān)鍵字。
// kittydar.js - Find the locations of all the cats in an image. // (Heather Arthur wrote this library for real) // (but she didn"t use modules, because it was 2013) export function detectCats(canvas, options) { var kittydar = new Kittydar(options); return kittydar.detectCats(canvas); } export class Kittydar { ... several methods doing image processing ... } // This helper function isn"t exported. function resizeCanvas() { ... } ...
你可以在 function、class、var、let 或 const 前添加 export。
如果你想寫一個模塊,有這些就夠了!再也不用把代碼放在 IIFE 或者一個回調(diào)函數(shù)里了。既然你的代碼是一個模塊,而非腳本文件,那么你生命的一切都會被封裝進模塊的作用域,不再會有跨模塊或跨文件的全局變量。你導出的聲明部分則會成為這個模塊的 Public API。
除此之外,模塊里的代碼和普通代碼沒啥大區(qū)別。它可以訪問一些基本的全局變量,比如 Object 和 Array。如果你的模塊跑在瀏覽器里,它將可以訪問 document 和 XMLHttpRequest。
在另外一個文件中,我們可以導入這個模塊并且使用 detectCats() 函數(shù):
// demo.js - Kittydar demo program import {detectCats} from "kittydar.js"; function go() { var canvas = document.getElementById("catpix"); var cats = detectCats(canvas); drawRectangles(canvas, cats); }
要導入多個模塊中的接口,你可以這樣寫:
import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";
當你運行一個包含 import 聲明的模塊,被引入的模塊會先被導入并加載,然后根據(jù)依賴關(guān)系,每一個模塊的內(nèi)容會使用深度優(yōu)先的原則進行遍歷。跳過已經(jīng)執(zhí)行過的模塊,以此避免依賴循環(huán)。
這便是模塊的基礎(chǔ)部分,挺簡單的。
導出表如果你覺得在每個要導出的部分前都寫上 export 很麻煩,你可以只寫一行你想要導出的變量列表,再用花括號包起來。
export {detectCats, Kittydar}; // no `export` keyword required here function detectCats(canvas, options) { ... } class Kittydar { ... }
導出表不一定要出現(xiàn)在文件的第一行,它可以出現(xiàn)在模塊頂級作用域中的任何一行。你可以寫多個導出表,也可以在列表中再寫上其他 export 聲明,只要沒有變量名被重復導出即可。
重名命導出和導入如果導入的變量名恰好和你模塊中的變量名沖突了,ES6 允許你給你導入的東西重命名:
// suburbia.js // Both these modules export something named `flip`. // To import them both, we must rename at least one. import {flip as flipOmelet} from "eggs.js"; import {flip as flipHouse} from "real-estate.js"; ...
類似地,你在導出變量的時候也能重命名。這個特性在你想將同一個變量名導出兩次的場景下十分方便,舉個栗子:
// unlicensed_nuclear_accelerator.js - media streaming without drm // (not a real library, but maybe it should be) function v1() { ... } function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };默認導出
新一代的標準的設(shè)計理念是兼容現(xiàn)有的 CommonJS 和 AMD 模塊。所以如果你有一個 Node 項目,并且剛剛執(zhí)行完 npm install lodash,你的 ES6 代碼可以獨立引入 Lodash 中的函數(shù):
import {each, map} from "lodash"; each([3, 2, 1], x => console.log(x));
然而如果你已經(jīng)習慣了 _.each 或者看不見 _ 的話就渾身難受,當然這樣使用 Lodash 也是不錯的方式。
這種情況下,你可以稍微改變一下你的 import 寫法,不寫花括號:
import _ from "lodash";
這個簡寫等價于 import {default as _} from "lodash";。所有 CommonJS 和 AMD 模塊在被 ES6 代碼使用的時候都已經(jīng)有了默認的導出,這個導出和你在 CommonJS 中 require() 得到的東西是一樣的,那就是 exports 對象。
ES6 的模塊系統(tǒng)被設(shè)計成讓你可以一次性引入多個變量。但對于已經(jīng)存在的 CommonJS 模塊來說,你能得到的只有默認導出。舉個栗子,在撰寫此文之時,據(jù)筆者所知,著名的 colors 模塊并未特意支持 ES6。這是一個由多個 CommonJS 模塊組成的模塊,正如 npm 上的那些包。然而你依然可以直接將其引入到你的 ES6 代碼中。
// ES6 equivalent of `var colors = require("colors/safe");` import colors from "colors/safe";
如果你想寫自己的默認導出,那也很簡單。這里面并沒有什么高科技,它和普通的導出沒什么兩樣,除了它的導出名是 default。你可以使用我們之前已經(jīng)介紹過的語法:
let myObject = { field1: value1, field2: value2 }; export {myObject as default};
這樣更好:
export default { field1: value1, field2: value2 };
export default 關(guān)鍵字后可以跟隨任何值:函數(shù),對象,對象字面量,任何你能說得出的東西。
模塊對象抱歉,這篇文章的內(nèi)容有點多,但 JavaScript 已經(jīng)算好的了:因為一些原因,所有語言的模塊系統(tǒng)都有一大堆沒什么卵用的特性。所幸的是,咱們只有一個話題要討論了,呃,好吧,兩個。
import * as cows from "cows";
當你 import *,被引入進來的是一個 module namespace object。它的屬性是那個模塊的導出,所以如果 “cows” 模塊導出了一個名為 moo() 的函數(shù),當你像這樣引入了 “cows” 之后,你可以這樣寫 cows.moo()。
聚合模塊有時候一個包的主模塊會引入許多其他模塊,然后再將它們以一個統(tǒng)一的方式導出。為了簡化這樣的代碼,我們有一個 import-and-export 的簡寫方法:
// world-foods.js - good stuff from all over // import "sri-lanka" and re-export some of its exports export {Tea, Cinnamon} from "sri-lanka"; // import "equatorial-guinea" and re-export some of its exports export {Coffee, Cocoa} from "equatorial-guinea"; // import "singapore" and export ALL of its exports export * from "singapore";
這種 export-from 的表達式和后面跟了一個 export 的 import-from 表達式類似。但和真正的導入不同,它并不會在你的作用域中加入二次導出的變量綁定。所以如果你打算在 world-foods.js 寫用到了 Tea 的代碼,就別使用這個簡寫形式。
如果 "singapore" 導出的某一個變量恰巧和其他的導出變量名沖突了,那么這里就會出現(xiàn)一個錯誤。所以你應該謹慎使用 export *。
Whew!我們介紹完語法了,接下來進入有趣的環(huán)節(jié)。
import 到底干了啥啥也沒干,信不信由你。
噢,你好像看起來沒那么好騙。好吧,那你相信標準幾乎沒有談到 import 該做什么嗎?你認為這是一件好事還是壞事呢?
ES6 將模塊的加載細節(jié)完全交給了實現(xiàn),其余的執(zhí)行部分則規(guī)定得非常詳細。
大致來說,當 JS 引擎運行一個模塊的時候,它的行為大致可歸納為以下四步:
解析:引擎實現(xiàn)會閱讀模塊的源碼,并且檢查是否有語法錯誤。
加載:引擎實現(xiàn)會(遞歸地)加載所有被引入的模塊。這部分咱還沒標準化。
鏈接:引擎實現(xiàn)會為每個新加載的模塊創(chuàng)建一個作用域,并且將模塊中的聲明綁定填入其中,包括從其他模塊中引入的。
當你嘗試 import {cake} from "paleo" 但是 “paleo” 模塊并沒有導出叫 cake 的東西時候,你也會在此時得到錯誤。這很糟糕,因為你離執(zhí)行 JS,品嘗 cake 只差一步了!
執(zhí)行:終于,JS 引擎開始執(zhí)行剛加載進來的模塊中的代碼。到這個時候,import 的處理過程已經(jīng)完成,因此當 JS 引擎執(zhí)行到一行 import 聲明的時候,它啥也不會干。
看到了不?我說了 import “啥也沒干”,沒騙你吧?有關(guān)編程語言的嚴肅話題,哥從不說謊。
不過,現(xiàn)在咱們可以介紹這個體系中有趣的部分了,這是一個非常酷的 trick。正因為這個體系并沒有指定加載的細節(jié),也因為你只需要看一眼源碼中的 import 聲明就可以在運行前搞清楚模塊的依賴,某些 ES6 的實現(xiàn)甚至可以通過預處理就完成所有的工作,然后將模塊全部打包成一個文件,最后通過網(wǎng)絡(luò)分發(fā)。像 webpack 這樣的工具就是做這個事情的。
這非常的了不起,因為通過網(wǎng)絡(luò)加載資源是非常耗時的。假設(shè)你請求一個資源,接著發(fā)現(xiàn)里面有 import 聲明,然后你又得請求更多的資源,這又會耗費更多的時間。一個 naive 的 loader 實現(xiàn)可能會發(fā)起許多次網(wǎng)絡(luò)請求。但有了 webpack,你不僅可以在今天就開始使用 ES6,還可以得到一切模塊化的好處并且不向運行時性能妥協(xié)。
原先我們計劃過一個詳細定義的 ES6 模塊加載規(guī)范,而且我們做出來了。它沒有成為最終標準的原因之一是它無法與打包這一特性調(diào)和。模塊系統(tǒng)需要被標準化,打包也不應該被放棄,因為它太好了。
動態(tài) VS 靜態(tài),或者說:規(guī)矩和如何打破規(guī)矩作為一門動態(tài)編程語言,JavaScript 令人驚訝地擁有一個靜態(tài)的模塊系統(tǒng)。
import 和 export 只能寫在頂級作用域中。你無法在條件語句中使用引入和導出,你也不能在你寫的函數(shù)作用域中使用import。
所有的導出必須顯示地指定一個變量名,你也無法通過一個循環(huán)動態(tài)地引入一堆變量。
模塊對象被封裝起來了,我們無法通過 polyfill 去 hack 一個新 feature。
在模塊代碼運行之前,所有的模塊都必須經(jīng)歷加載,解析,鏈接的過程。沒有可以延遲加載,惰性 import 的語法。
對于 import 錯誤,你無法在運行時進行 recovery。一個應用可能包含了幾百個模塊,其中的任何一個加載失敗或鏈接失敗,這個應用就不會運行。你無法在 try/catch 語句中 import。(不過正因為 ES6 的模塊系統(tǒng)是如此地靜態(tài),webpack 可以在預處理時就為你檢測出這些錯誤)。
你沒辦法 hook 一個模塊,然后在它被加載之前運行你的一些代碼。這意味著模塊無法控制它的依賴是如何被加載的。
只要你的需求都是靜態(tài)的話,這個模塊系統(tǒng)還是很 nice 的。但你還是想 hack 一下,是嗎?
這就是為啥你使用的模塊加載系統(tǒng)可能會提供 API。舉個栗子,webpack 有一個 API,允許你 “code splitting”,按照你的需求去惰性加載模塊。這個 API 也能幫你打破上面列出的所有規(guī)矩。
ES6 的模塊是非常靜態(tài)的,這很好——許多強大的編譯器工具因此收益。而且,靜態(tài)的語法已經(jīng)被設(shè)計成可以和動態(tài)的,可編程的 loader API 協(xié)同工作。
我何時能開始使用 ES6 模塊?如果你今天就要開始使用,你需要諸如 Traceur 和 Babel 這樣的預處理工具。這個系列專題之前也有文章介紹了如何使用 Babel 和 Broccoli 去生成可用于 Web 的 ES6 代碼。那篇文章的栗子也被開源在了 GitHub 上。筆者的這篇文章也介紹了如何使用 Babel 和 webpack。
ES6 模塊系統(tǒng)的主要設(shè)計者是 Dave Herman 和 Sam Tobin-Hochstadt,此二人不顧包括筆者在內(nèi)的數(shù)位委員的反對,始終堅持如今你見到的 ES6 模塊系統(tǒng)的靜態(tài)部分,爭論長達數(shù)年。Jon Coppeard 正在火狐瀏覽器上實現(xiàn) ES6 的模塊。之后包括 JavaScript Loader 規(guī)范在內(nèi)的工作已經(jīng)在進行中。HTML 中類似 這樣的東西之后也會和大家見面。
這便是 ES6 了。
歡迎大家對 ES6 進行吐槽,請期待下周 ES6 in Depth 系列的總結(jié)文章。
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