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有個叫函數節流的東西

wuyangnju / 1910人閱讀

摘要:為了解決這個問題,我們只能通過減少執行函數的次數來提高響應速度。時間間隔內若再次觸發事件,則重新計時,直到停止時間大于或等于才執行函數。

某些場景下,比如響應鼠標移動或者窗口大小調整的事件,觸發頻率比較高。若處理函數稍微復雜,需要較多的運算執行時間,響應速度跟不上觸發頻率,往往會出現延遲,導致假死或者卡頓感。

為了解決這個問題,我們只能通過減少執行函數的次數來提高響應速度。

throttledebounce 是解決請求和響應速度不匹配問題的兩個方案。二者的差異在于選擇不同的策略。

throttle 等時間間隔執行函數。

debounce 時間間隔 t 內若再次觸發事件,則重新計時,直到停止時間大于或等于 t 才執行函數。

throttle
/**
*
* @param fn {Function}   實際要執行的函數
* @param delay {Number}  執行間隔,單位是毫秒(ms)
*
* @return {Function}     返回一個“節流”函數
*/
function throttle(fn, threshhold) {
  // 記錄上次執行的時間
  var last
  // 定時器
  var timer
  // 默認間隔為 250ms
  threshhold || (threshhold = 250)
  // 返回的函數,每過 threshhold 毫秒就執行一次 fn 函數
  return function () {
    // 保存函數調用時的上下文和參數,傳遞給 fn
    var context = this
    var args = arguments
    var now = +new Date()
    // 如果距離上次執行 fn 函數的時間小于 threshhold,那么就放棄
    // 執行 fn,并重新計時
    if (last && now < last + threshhold) {
      clearTimeout(timer)
      // 保證在當前時間區間結束后,再執行一次 fn
      timer = setTimeout(function () {
        last = now
        fn.apply(context, args)
      }, threshhold)
    // 在時間區間的最開始和到達指定間隔的時候執行一次 fn
    } else {
      last = now
      fn.apply(context, args)
    }
  }
}

調用方法

$("body").on("mousemove", throttle(function (event) {
  console.log("tick");
}, 1000));
debounce
function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function () {
    var context = this, args = arguments;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

調用方法

$("input.username").keypress(debounce(function (event) {
  // do the Ajax request
}, 250));

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