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譯文:Efficient JavaScript

YPHP / 2441人閱讀

摘要:所以會導致一些性能上的問題當異常被捕獲的時候。注意對象的轉換字面量,比如字符串,數字或者布爾值,在中有兩種表現,它門可能被當作單純的值或者一個對象。使用字符串的累加形式。

原文鏈接:https://dev.opera.com/articles/efficient-javascript/?page=2#primitiveo...

高效的JavaScript

曾經,一個Web頁面不會包含太多的腳本,或者至少來說,它們不會影響頁面的性能。然而,現在的Web頁面越來越像本地運用了,腳本的性能成了一個很大的影響隨著越來越多的運用轉向使用Web技術時,提高頁面的性能成為了越來越重要的問題。

ECMAScript 避免使用evalFunction構造函數

每次當evalFunction constructor通過字符串源碼形式調用時,腳本引擎必須開啟轉換機制將字符串源碼轉換成可執行的代碼。通常來說這是比較耗性能的。

eval調用特別的不好,當執行的內容字符串傳遞給eval時不能被提前執行,由于代碼執行會被eval中執行的內容影響,那就意味著編譯器不能更好的優化執行上下文,并且瀏覽器在運行時時放棄執行下面的上下文。這樣就增加了額外的性能影響。

對于Function constructor來說,它的名聲和eval一樣也不太好,雖然使用它并不會影響上下文的執行,但是它執行的效率卻很低下。示例代碼如下:

錯誤的使用eval:

function getProperty(oString) {
    var oReference;
    eval("oReference = test.prop." + oString);
    return oReference;
}

正確的姿勢:

function getProperty(oString) {
    return test.prop[oString];
}

錯誤的使用Function constructor

function addMethod(oObject, oProperty, oFunctionCode) {
    oObject[oProperty] = new Function(oFunctionCode);
}
addMethod(
    myObject,
    "rotateBy90",
    "this.angle = (this.angle + 90) % 360"
);
addMethod(
    myObject,
    "rotateBy60",
    "this.angle = (this.angle + 60) % 360"
);

正確的姿勢:

function addMethod(oObject, oProperty, oFunction) {
    oObject[oProperty] = oFunction;
}
addMethod(
    myObject,
    "rotateBy90",
    function() {
        this.angle = (this.angle + 90) % 360;
    }
);
addMethod(
    myObject,
    "rotateBy60",
    function() {
        this.angle = (this.angle + 60) % 360;
    }
);
避免使用with

盡管對于開發人員來說,使用with比較方便,但是對性能來說,卻是非常消耗的。原因是對腳本引擎來說,它會拓展作用域鏈,而查找變量的時候不會判斷是否被當前引用。盡管這種情況帶來性能的開銷比較少,但是每次編譯的時候我們都不知道內容的作用域,那就意味著編譯器不能對其進行優化,所以它就和普通的作用域一樣。

一種更有效的方法代替方法是使用一個對象變量來代替with的使用。屬性的訪問可以通過對象的引用來實現。這樣工作起來非常有效,如果屬性不是基本類型外,比如字符串和布爾值。

考慮下面的代碼:

with(test.information.settings.files) {
    primary = "names";
    secondary = "roles";
    tertiary = "references";
}

使用下面的方式效率更高:

var testObject = test.information.settings.files;
testObject.primary = "names";
testObject.secondary = "roles";
testObject.tertiary = "references";
不要在循環的函數里面使用try-catch-finally

try-catch-finally語句相對于其他的語句來說它的結構非常唯一的,當腳本運行的時候它會在當前的作用域總創建一個變量,這發生在catch語句調用的時候.捕獲的異常對象會關聯這個變量,這個變量不會存在其他的腳本里,即使是相同的作用域。它在catch語句開始的時候創建,在執行結束的時候銷毀它。

因為這個變量會在運行的時候創建和銷毀,所以會產生一種特殊的情況,一些瀏覽器不能及時的在性能比較耗的循環中及時捕獲該句柄。所以會導致一些性能上的問題當異常被捕獲的時候。

如果可能的話,異常的執行應該在更高的級別執行,這樣它就不會頻繁的出現,或者通過檢查期望的動作最早被允許的話來避免,下面通過示例來說明:

錯誤的使用方式:

var oProperties = [
    "first",
    "second",
    "third",
    …
    "nth"
];
for(var i = 0; i < oProperties.length; i++) {
    try {
        test[oProperties[i]].someproperty = somevalue;
    } catch(e) {
        …
    }
}

在許多情況下,try-catch-finally結構可以移動到循環的外圍, 這樣看起來似乎語意上有點改變。由于異常拋出時,循環會被中斷,但是下面的代碼會依然執行。

var oProperties = [
    "first",
    "second",
    "third",
    …
    "nth"
];
try {
    for(var i = 0; i < oProperties.length; i++) {
        test[oProperties[i]].someproperty = somevalue;
    }
} catch(e) {
    …
}

在某些情況下,try-catch-finally結構可以避免使用。比如:

 var oProperties = [
    "first",
    "second",
    "third",
    …
    "nth"
];
for(var i = 0; i < oProperties.length; i++) {
    if(test[oProperties[i]]) {
        test[oProperties[i]].someproperty = somevalue;
    }
}
隔離evalwith的使用

由于這些結構影響性能如此的深,所以它們使用的越少越好。但是有時候你可能需要它們,如果一個函數被調用或者一個循環重復的被計算,最好的方式還是避免使用這些結構,他們最好的解決方案就是被執行一次,或者極少數,以至于基本上對性能沒什么影響。

避免使用全局變量

在全局范圍內創建一個變量是很誘惑的,只因它創建的方式很簡單,但是有一下幾個原因會導致腳本運行變慢。

首先,全局變量需要腳本引擎查找到最外的作用域,查找速度比較慢,第二,全局變量通過window對象被分享,意味著本質上它有兩層作用域(??)。

注意對象的轉換

字面量,比如字符串,數字或者布爾值,在ECMAScript中有兩種表現,它門可能被當作單純的值或者一個對象。

任何屬性或者方法被調用的時候針對的是這個對象,不是這個值,當你引用一個屬性或者方法的時候,ECMAScript引擎會暗中的創建一個你值對應的字符串對象。在方法調用之前。這個對象只會被請求一次,當你嘗試下一次調用該值的某個方法時它又會被創建一次。來看看下面的例子:

var s = "0123456789";
for(var i = 0; i < s.length; i++) {
    s.charAt(i);
}

上面的例子需要腳本引擎創建21次字符串對象,一次length屬性的訪問,一次charAt方法的調用。

優化的方案如下所示:

var s = new String("0123456789");
for(var i = 0; i < s.length; i++) {
    s.charAt(i);
}

和上面等效,但是僅僅手動創建了一個對象,性能上要比上面的好很多。

注意:不同的瀏覽器,對于裝箱和拆箱的優化不一樣。

避免咋性能堪憂的函數里使用for-in迭代

for-in迭代有它自己的特點,但是它經常被濫用,這種迭代需要腳本引擎創建一個所有可枚舉屬性的清單,并檢出為當作副本,在開始枚舉的時候。

使用字符串的累加形式。

字符串的拼接是個昂貴的過程,當使用"+"運算符時,它不會把結果立即添加到變量中,反而它會創建一個新的字符串對象在內存中,并把得到的結果賦值個這個字符串。然后這個新的字符串對象在賦值給變量。但是使用"+="可以避免這樣的過程。

原始的操作符可能比函數調用更快

示例:

var min = Math.min(a,b);
A.push(v);

下面的方式和上面的等效,但是效率更高:

var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
傳遞一個回調函數而不是字符串給setTimeout()setInterval()

setTimeout()setInterval()方法傳遞的是個字符串時,它內部會調用eval,所以會導致性能上的問題。

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