摘要:生命游戲,數(shù)學(xué)家發(fā)明的一個(gè)游戲,又稱(chēng)康威生命演化,生命棋,細(xì)胞自動(dòng)機(jī)。康威有許多好玩有趣的發(fā)明,最廣為人知的一個(gè)是外觀數(shù)列,這里不多說(shuō),另一個(gè)就是生命游戲。生命游戲模擬的是二維平面上生命的演化過(guò)程。
生命游戲,數(shù)學(xué)家 John Conway 發(fā)明的一個(gè)游戲,又稱(chēng)康威生命演化,生命棋,細(xì)胞自動(dòng)機(jī)。
康威有許多好玩有趣的發(fā)明,最廣為人知的一個(gè)是外觀數(shù)列(Look-and-Say),這里不多說(shuō),另一個(gè)就是生命游戲(Game-of-Life)。
關(guān)于康威,摘錄一段 Wikipedia 的敘述:
約翰·何頓·康威(John Horton Conway,1937年12月26日-),生於英國(guó)利物浦,數(shù)學(xué)家,活躍於有限群的研究、趣味數(shù)學(xué)、紐結(jié)理論、數(shù)論、組合博弈論和編碼學(xué)等範(fàn)疇。
康威年少時(shí)就對(duì)數(shù)學(xué)很有強(qiáng)烈的興趣:四歲時(shí),其母發(fā)現(xiàn)他背誦二的次方;十一歲時(shí),升讀中學(xué)的面試,被問(wèn)及他成長(zhǎng)後想幹甚麼,他回答想在劍橋當(dāng)數(shù)學(xué)家。後來(lái)康威果然於劍橋大學(xué)修讀數(shù)學(xué),現(xiàn)時(shí)為普林斯頓大學(xué)的教授。
生命游戲模擬的是二維平面上生命的演化過(guò)程。
規(guī)則很簡(jiǎn)單:每個(gè)細(xì)胞有兩種狀態(tài)--存活或死亡,每個(gè)細(xì)胞與以自身為中心的周?chē)烁窦?xì)胞產(chǎn)生互動(dòng)。
如果一個(gè)活細(xì)胞周?chē)?至3個(gè)活細(xì)胞,在下一個(gè)階段繼續(xù)存活,否則死亡;
如果一個(gè)死細(xì)胞周?chē)?個(gè)活細(xì)胞,在下一個(gè)階段將變成活細(xì)胞,否則繼續(xù)保持死亡
康威生命游戲是簡(jiǎn)單規(guī)則產(chǎn)生復(fù)雜變化的典型例子。在演變過(guò)程中,可以看到一些非常美妙的變化,和一些優(yōu)美的幾何圖形。
下面是用 HTML5 Canvas 實(shí)現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單版本
源碼:https://github.com/mirreal/moon9/tree/master/GameOfLife
DEMO:http://mirreal.net/game-of-life/
JS代碼如下:
function Game() { this.stones = []; this.canvas = new Canvas(); this.init(); } Game.prototype.init = function() { var self = this; this.createRandomStones(); this.draw(); this.getAroundStones(); this.eventHandler(); this.loop = setInterval(function() { self.update(); self.draw(); }, 120); }; Game.prototype.eventHandler = function() { var self = this; var snapshotButton = document.getElementById("snapshotButton"), snapshotImageElement = document.getElementById("snapshotImageElement"), canvas = document.getElementById("canvas"); snapshotButton.onclick = function(event) { event.preventDefault(); if (snapshotButton.innerHTML == "Snapshot") { clearInterval(self.loop); var dataUrl = canvas.toDataURL(); snapshotImageElement.src = dataUrl; snapshotImageElement.style.display = "inline"; canvas.style.display = "none"; snapshotButton.innerHTML = "Continue"; } else { self.loop = setInterval(function() { self.update(); self.draw(); }, 800); canvas.style.display = "inline"; snapshotImageElement.style.display = "none"; snapshotButton.innerHTML = "Snapshot"; } }; }; Game.prototype.createRandomStones = function() { for (var i = 0; i < 32; i++) { for (var j = 0; j < 32; j++) { var status = Math.random() < 0.2 ? true : false; this.stones.push(new Stone({x: i, y: j}, status)) } } }; Game.prototype.draw = function() { var self = this; this.canvas.drawGrid("lightgrey", 20, 20); this.stones.forEach(function(stone) { if (stone.status === true) { self.canvas.drawStone(stone); } }); }; Game.prototype.getAroundStones = function() { var self = this; this.stones.forEach(function(stone) { stone.around.forEach(function(position) { stone.aroundStones.push(self.stones[32*position.x + position.y]); }); }); }; Game.prototype.update = function() { var self = this; this.stones.forEach(function(stone) { stone.aroundStones.forEach(function(s) { if (s.status === true) stone.aliveCount += 1; }); if (stone.status === true) { if (stone.aliveCount === 2 || stone.aliveCount === 3) { stone.nextStatus = true; } else { stone.nextStatus = false; } } else { if (stone.aliveCount === 3) stone.nextStatus = true; else stone.nextStatus = false; } }); this.stones.forEach(function(stone) { stone.status = stone.nextStatus; stone.aliveCount = 0; }); } function Stone(position, status) { this.x = position.x; this.y = position.y; this.status = status; this.nextStatus = false; this.aroundStones = []; this.aliveCount = 0; this.around = []; this.getAround(); } Stone.prototype.getAround = function() { for (var i = this.x-1; i <= this.x+1; i++) { for (var j = this.y-1; j <= this.y+1; j++) { if (i == this.x && j == this.y) continue; if (i < 0 || i >= 32) continue; if (j < 0 || j >= 32) continue; this.around.push({x: i, y: j}); } } }; function Canvas() { this.canvas = document.getElementById("canvas"); this.context = canvas.getContext("2d"); } Canvas.prototype.drawGrid = function(color, stepx, stepy) { var canvas = this.canvas; var ctx = this.context; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth = 0.5; for (var i = stepx + 0.5; i < ctx.canvas.width; i += stepx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i, 0); ctx.lineTo(i, ctx.canvas.height); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } for (var i = stepy + 0.5; i < ctx.canvas.height; i += stepy) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i); ctx.lineTo(ctx.canvas.width, i); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } ctx.restore(); }; Canvas.prototype.drawStone = function(stone) { var ctx = this.context; var x = 20 * stone.x + 10; var y = 20 * stone.y + 10; ctx.fillStyle = "orange"; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 9, 0, Math.PI*2, false); ctx.closePath(); ctx.fill(); }; new Game();
TIPS:
在Google搜索 Conway"s Game of Life ,會(huì)看到Google的一個(gè)實(shí)現(xiàn)。
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摘要:當(dāng)前細(xì)胞為存活狀態(tài)時(shí),當(dāng)周?chē)袀€(gè)以上的存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞變成死亡狀態(tài)。康威生命游戲的自由有了核心的算法游戲規(guī)則,康威生命就是一個(gè)具有生命的自由游戲。文件導(dǎo)出導(dǎo)入當(dāng)然加了擴(kuò)展功能,保存自己喜歡的細(xì)胞自動(dòng)機(jī)成文件。 細(xì)胞自動(dòng)機(jī) 備注:文末有自己用Javascript簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)頁(yè)版細(xì)胞自動(dòng)機(jī)(還挺好玩) 什么是細(xì)胞自動(dòng)機(jī) showImg(https://segmentfault.com/i...
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摘要:正式發(fā)布在過(guò)去的一周,正式發(fā)布,帶來(lái)大量改進(jìn)和修復(fù)。這是自開(kāi)展以來(lái)的第七個(gè)主要版本,并將在年月成為下一個(gè)分支。以后,如果使用具有已知安全問(wèn)題的代碼,的用戶(hù)會(huì)收到警告通知。將自動(dòng)檢查針對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的安裝請(qǐng)求,并在代碼包含漏洞時(shí)發(fā)出警告通知。 1. Node.js 10 正式發(fā)布 在過(guò)去的一周,Node.js 10.0.0 正式發(fā)布,帶來(lái)大量改進(jìn)和修復(fù)。這是自 Node.js Foundati...
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