摘要:第四步本地服務器再向上一步返回的域名服務器發送請求,然后接受請求的服務器查詢自己的緩存,如果沒有該紀錄,則返回相關的下級的域名服務器的地址。第六步本地域名服務器把返回的結果保存到緩存,以備下一次使用,同時還將結果返回給客戶機。
史上前端面試最全知識點(附答案) 一.html & js & css
1.AMD和CMD是什么?它們的區別有哪些?
AMD和CMD是二種模塊定義規范。現在都使用模塊化編程,AMD,異步模塊定義;CMD,通用模塊定義。AMD依賴前置,CMD依賴就近。CMD的API職責單一,沒有全局require,AMD的一個API可以多用。
2.web開發常見的漏洞。
XSS(跨站腳本攻擊):其原理是攻擊者向有XSS漏洞的網站中輸入(傳入)惡意的HTML代碼,當其它用戶瀏覽該網站時,這段HTML代碼會自動執行,從而達到攻擊的目的。如,盜取用戶Cookie、破壞頁面結構、重定向到其它網站等。
SQL注入:用戶可以提交一段數據庫查詢代碼,根據程序返回的結果,獲得某些他想得知的數據,這就是所謂的SQL Injection,即SQL注入。
3.cookie和session
當你在瀏覽網站的時候,WEB 服務器會先送一小小資料放在你的計算機上,Cookie 會幫你在網站上所打的文字或是一些選擇,
都紀錄下來。當下次你再光臨同一個網站,WEB 服務器會先看看有沒有它上次留下的 Cookie 資料,有的話,就會依據 Cookie
里的內容來判斷使用者,送出特定的網頁內容給你。
?當程序需要為某個客戶端的請求創建一個session時,服務器首先檢查這個客戶端的請求里是否已包含了一個session標識
(稱為session id),如果已包含則說明以前已經為此客戶端創建過session,服務器就按照session id把這個session檢索出來
使用(檢索不到,會新建一個),如果客戶端請求不包含session id,則為此客戶端創建一個session并且生成一個與此session相
關聯的session id
4.MVC BFC
mvc是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設計典范使用MVC的目的是將M和V的實現代碼分離,從而使同一個程序可以使用不同的表現形式。MVC對應Html,CSS,js。
BFC全稱”Block Formatting Context”, 中文為“塊級格式化上下文”。流體特性:塊狀水平元素,如div元素(下同),在默認情況下(非浮動、絕對定位等),水平方向會自動填滿外部的容器;BFC元素特性表現原則就是,內部子元素不會影響外部的元素。
5.HTTP狀態碼:
1.消息 2.成功 3.重定向 4.請求錯誤 5.服務器錯誤 304:響應禁止包含消息體,如果客戶端發送了一個帶條件的 GET 請求且該請求已被允許,而文檔的內容(自上次訪問以來或者根據請求的條件)并沒有改變,則服務器應當返回這個狀態碼。 305:被請求的資源必須通過指定的代理才能被訪問。 400:語義有誤,當前請求無法被服務器理解。除非進行修改,否則客戶端不應該重復提交這個請求,或者請求參數有誤。 403:服務器已經理解請求,但是拒絕執行它。 404:請求失敗,請求所希望得到的資源未被在服務器上發現。 500:服務器遇到了一個未曾預料的狀況,導致了它無法完成對請求的處理。一般來說,這個問題都會在服務器端的源代碼出現錯誤時出現。
6.HTML 5?增加了一項新功能是?自定義數據屬性?,也就是??data-?自定義屬性。在HTML5中我們可以使用以?data-?為前綴來設置我們需要的自定義屬性,來進行一些數據的存放。
// 使用getAttribute獲取 data- 屬性
var user = document . getElementById ( "user" ) ;
var userName =user . getAttribute ( "data-uname" ) ; // userName = "愚人碼頭"
var userId = user . getAttribute ( "data-uid" ) ; // userId = "12345"
?
使用setAttribute設置 data- 屬性
user . setAttribute ( "data-site" , "http://www.css88.com" ) ;
7.使div水平垂直都居中
知道DIV的自身長度和寬度,其實解決的思路是這樣的:首們需要position:absolute;絕對定位。而層的定位點,使用外補丁margin負值的方法。負值的大小為層自身寬度高度除以二。[style="position: absolute;top:50%;left: 50%"]只能實現DIV離左邊框和上邊框的距離為屏幕的物理尺寸的一半,忽略了DIV本身的長度和寬度,所以不會實現DIV的水平垂直居中。
不知道DIV的本身長度和寬度時:
$(window).load(function(){ $(".mydiv").css({ position: "absolute", left: ($(window).width() - $(".mydiv").width())/2, top: ($(window).height() - $(".mydiv").height())/2 }); });
8.Call()和apply()
構造函數:
function showname(){ this.name="zygg"; } var qq=new showname(); console.log(qq.name);
我們發現apply()和call()的真正用武之地是能夠擴充函數賴以運行的作用域,可以改變函數體內部 this 的指向:
window.firstName = "diz"; window.lastName = "song"; var myname = { firstName: "my", lastName: "Object" }; function show() { console.log("Hello " + this.firstName + " " +this.lastName, " glad to meet you!"); } show(); show.call(myname);//如果不這樣寫,對象myname是沒法調用函數 show()的。
二者作用類似,區別就是參數不同:
call(thisObj,Object)
apply(thisObj,[argArray])
9.動態節點綁定事件
Live() delegate() bind()【處理文檔中的靜態部分,不用于。。。】
delegate()和live()作用類似,附加的事件處理程序適用于匹配選擇器的當前及未來的元素(比如由腳本創建的新元素)。但二者參數不一樣。
$(selector).delegate(childSelector,event,function)
$(selector).live(event,function)
$("div").delegate("p","click",function(){
$(this).slideToggle();
});//只有DIV內的p元素會被綁定事件。
$("p").live("click",function(){
$(this).slideToggle();
});//文檔內所有p元素都會被綁定事件
bind()可以向元素添加的一個或多個事件處理程序,以及當事件發生時運行的函數。
$(selector).bind(event,function)
$("button").bind("click",function(){
$("p").slideToggle();
});//bind【捆綁】
10.Position的四個屬性詳解
Position的四個屬性:static,fixed,absolute,relative
首先,static,是position屬性的默認值,也就是無特殊定位,遵循html定位規則。
然后,fixed,是相對于瀏覽器窗口進行定位,不隨頁面的上下翻動而移動,比如固定在頁面末端的二維碼等。
下來,就是absolute,它是相對于它的第一個父元素進行定位,如果你想讓這個div#demo里的一個子div#sub相對于#demo定位在右上角的某個地方,應該給#demo相對定位,#sub絕對定位。?此時,它的第一個父元素就是id=demo的div;否則它的父元素就是body,這樣它的位置在頁面中保持不變,但是隨著頁面移動會發生變化(區別fixed)。
最后,relative,relative是相對于自己來定位的,相對于其正常位置進行定位。例如:#demo{position:relative;top:-50px;},這時#demo會在相對于它原來的位置上移50px。?
P.S:采用左列left浮動,右列不浮動,采用margin-left定位的方式。
11.理解CSS盒子模型
什么是CSS的盒子模式呢?為什么叫它是盒子?先說說我們在網頁設計中常聽的屬性名:內容(content)、填充(padding)、邊框(border)、邊界(margin), CSS盒子模式都具備這些屬性。
CSS盒子模式
這些屬性我們可以把它轉移到我們日常生活中的盒子(箱子)上來理解,日常生活中所見的盒子也具有這些屬性,所以叫它盒子模式。那么內容就是盒子里裝的東西;而填充就是怕盒子里裝的東西(貴重的)損壞而添加的泡沫或者其它抗震的輔料;邊框就是盒子本身了;至于邊界則說明盒子擺放的時候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通風,同時也為了方便取出嘛。在網頁設計上,內容常指文字、圖片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),與現實生活中盒子不同的是,現實生活中的東西一般不能大于盒子,否則盒子會被撐壞的,而CSS盒子具有彈性,里面的東西大過盒子本身最多把它撐大,但它不會損壞的。而且填充只有寬度屬性。
12.區別onmouseover和mouseover
onmouseover是Event 對象的一個屬性,Mouseover是jQuery中的一個事件 。
推薦使用jQuery,直接執行方法$("#id").mouseover(function(){});
完全使用js則是如下寫法:document.getElementById("id").onmouseover=function(){};
document.getElementsByTagName("body")[0].style.backgroundColor="pink”; //注意不要忘了style,深刻理解DOM的本質。
13.一個簡單的AJAX 的請求
AJAX
14.Javascript 的addEventListener()及attachEvent()區別分析
addEventListener()和attachEvent()是一個偵聽事件并處理相應的函數,
可以動態的為網頁內的元素添加一個或多個事件。可以將事件和元素分離,這樣可編輯性就高了。
addEventListener的使用方式:?
target.addEventListener(type, listener, useCapture);?
target: 文檔節點、document、window 或 XMLHttpRequest。?
type: 字符串,事件名稱,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。?
listener :實現了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函數。?
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false 。例如:document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);?
而attachEvent()則是,target.attachEvent(type, listener);?
注意:attachEvent()中的type: 字符串,事件名稱,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
15.關于事件監聽
比如, 就表示"你正在監聽 click 事件", 而事件監聽器就是我們為了要響應這個事件而寫的函數。至于事件監聽機制了,就是冒泡和捕獲。
16.事件監聽機制(冒泡和捕獲)
事件捕獲:事件從最上一級標簽開始往下查找,直到捕獲到事件目標(target)。
事件冒泡:事件從事件目標(target)開始,往上冒泡直到頁面的最上一級標簽。
假設一個元素div,它有一個下級元素p。
元素
17.DNS的工作原理(遞歸和迭代)(應用層)
DNS的工作原理及過程分下面幾個步驟:
????????第一步:客戶機提出域名解析請求,并將該請求發送給本地的域名服務器。
????????第二步:當本地的域名服務器收到請求后,就先查詢本地的緩存,如果有該紀錄項,則本地的域名服務器就直接把查詢的結果返回。?
????????第三步:如果本地的緩存中沒有該紀錄,則本地域名服務器就直接把請求發給根域名服務器,然后根域名服務器再返回給本地域名服務器一個所查詢域(根的子域)?的主域名服務器的地址。
????????第四步:本地服務器再向上一步返回的域名服務器發送請求,然后接受請求的服務器查詢自己的緩存,如果沒有該紀錄,則返回相關的下級的域名服務器的地址。
????????第五步:重復第四步,直到找到正確的紀錄。
????????第六步:本地域名服務器把返回的結果保存到緩存,以備下一次使用,同時還將結果返回給客戶機。
18.什么是DOM事件處理程序?
? ???首先要理解什么是DOM?Dom是針對HTML文檔的一個API。什么是事件流?事件流分為:事件冒泡(IE的事件流)和事件捕獲。事件冒泡就是由最具體的元素開始接收,然后逐級向上;事件捕獲就是由不太具體的元素開始接收,逐級向下,最具體的元素最后才接收到事件。
DOM事件處理程序分為DOM0級、DOM2級。DOM0級具有簡單,跨瀏覽器的優勢,它是把函數賦值給一個事件的處理程序屬性。例如:btn.onlick=function(){。。。};DOM2級事件定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作。addEventListener()和removeEventListener()。它們都接收三個參數,要處理的事件名、作為事件處理程序的函數和布爾值。布爾值為true表示在捕獲階段調用事件處理程序,布爾值為false是在冒泡處調用。注意:事件名要去掉“on”。通過addEventListener()添加的事件,只能由removeEventListener()刪除。IE存在兼容問題,可以用attachEvent()添加事件和detachEvent()刪除事件。接收兩個參數,事件處理程序的名稱和函數。注意:事件名此時要加”on”。
19.如果給一個元素同時綁定兩個事件,會怎么樣?
? ? Dom 0級和Dom 2級都可以給一個元素添加多個事件,Dom 0級的每個事件只支持一個事件處理程序,如果綁定同一個事件,那么后邊的那個事件,函數會覆蓋掉前邊的那個事件函數。Dom2級可以添加多個事件處理程序,他們會按照添加的順序觸發。
20.深入理解閉包
要理解閉包,首先必須理解Javascript特殊的變量作用域。我的理解是,閉包就是能夠讀取其他函數內部變量的函數。
示意圖:
既然函數b可以讀取函數a中的局部變量,那么只要把b作為返回值,我們不就可以在a外部讀取它的內部變量了嗎!
閉包可以用在許多地方。它的最大用處有兩個,一個是前面提到的可以讀取函數內部的變量,另一個就是讓這些變量的值始終保持在內存中。
來自于:http://www.jb51.net/article/24101.htm
21.jQuery源碼分析:
?選擇器 Sizzle引擎 回調對象 - Callbacks 事件綁定 - 綁定設計
DOM操作方法與核心 Ajax - 整體結構
?選擇器 Sizzle引擎:個人認為,sizzle選擇器是增強版的querySelectorAll 函數:返回指定元素節點的子樹中匹配selector的節點集合,采用的是深度優先預查找;如果沒有匹配的,這個方法返回空集合)?
22.設計模式:
一共有23種設計模式
1.觀察者模式
2.監聽模式
Factory Method(工廠方法):定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。就行構造函數
Abstract Factory(抽象工廠):。。。
Prototype(原型):當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,通過動態裝載。
......
23.CSS框架:
YUI、JQuery、Prototype,bootstrap。
24.幾個前端框架的區別:
jQuery?
核心js只有50K,小而精,占用帶寬小,側重于對js dom編程。有靈活便捷的Ajax請求和回調操作。
ExtJS?
一整套帶有UI的js庫,封裝得很多,核心js就600多K,這么大的東西門戶網站當然就別想了,里面的效果當然也不會運用到門戶網站,所以它是專門為管理系統而生的。
3、YUI?
或者是類似于網盤應用這種東東。?
4.Dojo?
Dojo是功能最為強大的javascript框架,刻意提醒一下:功能最強大。所以它幾乎包含了所有你可能想要用到的東西。)。 Dojo更適合企業應用和產品開發的需要,
5、Prototype?
最成熟的。但個人認為可以被Jquery取代。兩者相似度也比較高。
25.說說float和position
float:none|left|right|inherit
Inherit:規定應該從父元素繼承 float 屬性的值。
float是相對定位的,會隨著瀏覽器的大小和分辨率的變化而改變,而position就不行了,所以一般情況下還是float布局!在局部可能會用到position進行定位!既然是布局,就用float好,這個我比較常用。這個浮動是可以清除的,一般不會影響整體布局。 而position,定位,是不受約束的,這個貌似都談不上布局了,一般要是做什么特殊的定位或者浮動層的時候,可以考慮使用!float會影響后面的元素,而position不會影響后面的元素。
26.清除浮動:
父級div定義 height,父級div手動定義height,就解決了父級div無法自動獲取到高度的問題。 結尾處加空div標簽 clear:both
父級div定義 overflow:hidden /auto
27.前端性能優化
①對于頁面來說:盡量減少DOM元素的數量
減少iframe的數量 減少http的請求次數 提前加載
②對于CSS來說:將樣式表置頂
使用link代替@important
區別1:link引用CSS時,在頁面載入時同時加載;@import需要頁面網頁完全載入以后加載。
區別2:link是XHTML標簽,無兼容問題;@import是在CSS2.1提出的,低版本的瀏覽器不支持。link支持定義RSS(簡易信息聚合).
區別3:link支持使用Javascript控制DOM去改變樣式;而@import不支持。
③對于JS來說: 將腳本置底
使用外部JS和CSS文件 精簡JS和CSS文件,去除重復腳本 目前,前端性能測試的執行工具也有很多,比如YSlow,Page Speed,dynaTrace AJAX Edition,webload等等。
28.HTML語義化
就是當你寫html時,要按照人們的思考邏輯寫。不但要自己能看懂,也要讓別人也能看懂,不要讓別人覺得你的代碼很亂。語義化的主要目的就是讓大家直觀的認識標簽(markup)和屬性(attribute)的用途和作用。
語義化的網頁的好處,最主要的就是對搜索引擎友好,有了良好的結構和語義你的網頁內容自然容易被搜索引擎抓取,你網站的推廣便可以省下不少的功夫。
語義 Web 技術有助于利用基于開放標準的技術,從數據、文檔內容或應用代碼中分離出意義。
29.可以談談自己對SEO和title和keywords堆砌問題。
30.說說jsonp,getJSON(),getScript():
Jsonp(解決跨域)
一種非正式傳輸協議,人們把它稱作JSONP,該協議的一個要點就是允許用戶傳遞一個callback參數給服務端,然后服務端返回數據時會將這個callback參數作為函數名來包裹住JSON數據,這樣客戶端就可以隨意定制自己的函數來自動處理返回數據了。
因為,
服務端:
Var zy={“name”:”zygg”, “age”:”22” };
31.prototype屬性
每一個構造函數都有一個屬性叫做原型(prototype)。這個屬性非常有用:為一個特定類聲明通用的變量或者函數。prototype是一個對象,因此,你能夠給它添加屬性。你添加給prototype的屬性將會成為使用這個構造函數創建的對象的通用屬性。
32.js實現類:
構造函數方式:
由于js類的定義方法和函數的定義方法一樣,所以定義構造函數的同時就定義了類。構造函數內的方法和屬性也就是類中的方法和屬性。
原型方式?
? 該方式利用了對象的prototype屬性。首先定義了一個空函數,然后通過prototype屬性來定義對象的屬性。調用該函數時,原型的所有屬性都會立即賦予要創建的對象
33.js面向對象
? 面向對象的語言有一個標志,即擁有類的概念
34.構造函數
js創建對象的方式包括兩種:對象字面量和使用new表達式。對應代碼:
Var zy={ “name”:”zygg”, “age”:22 } function zy(name,age){ this.name=name; this.age=age; } zy.prototype.sex="male"; var zygg=new zy("bailu",18) console.log(zygg.name) //bailu
35.js繼承
繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法
實現方法:
對象冒充,及call()Apply()參見上述call和apply的用法。
原型鏈方式:
js中每個對象均有一個隱藏的__proto__屬性,一個實例化對象的__proto__屬性指向其類的prototype方法,而這個prototype方法又可以被賦值成另一個實例化對象,這個對象的__proto__又需要指向其類,由此形成一條鏈。
那么__proto__是什么?我們在這里簡單地說下。每個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是__proto__,當我們訪問一個對象的屬性 時,如果這個對象內部不存在這個屬性,那么他就會去__proto__里找這個屬性,這個__proto__又會有自己的__proto__,于是就這樣 一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。
36.js事件委托
“事件處理程序過多”問題的解決方案就是事件委托。
事件委托利用的是事件冒泡機制,只制定一事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件(使用事件委托,只需在DOM樹中盡量最高的層次上添加一個事件處理程序)。
這里要用到事件源:event 對象,需要用到target屬性,其 事件屬性可返回事件的目標節點(觸發該事件的節點)
oUl.onmouseover = function(ev){ var target = ev.target if(target.nodeName.toLowerCase() == "li"){ target.style.background = "red"; } }
37.js自定義事件:
js自定義事件用處較多,最主要的就是實現觀察者模式.
觀察者模式( 又叫發布者-訂閱者模式 )應該是最常用的設計模式之一。
平時接觸的dom事件. 也是js和dom之間實現的一種觀察者模式.
觀察者模式舉例:
div.onclick??=??function click (){
?
?? alert ( ""click" )
?
}
只要訂閱了div的click事件. 當點擊div的時候, function click就會被觸發.Div為發布者,click事件為訂閱者
自定義事件例子:
???
on()是jQuery中的類似于bind(),live(),delegate()等綁定事件的方法。
trigger() 方法觸發被選元素的指定事件類型。先給固定元素綁定一個自定義事件”someclick”,然后必須通過trigger()來使自定義事件可以使用。
Trigger【引發,觸發;】
38.回調函數:
函數a有一個參數,這個參數是個函數b,當函數a執行完以后執行函數b。那么這個過程就叫回調。函數b是你以參數形式傳給函數a的,那么函數b就叫回調函數。回調函數可以繼續擴展一個函數的功能,可以是程序非常靈活。
function zy(callback){ alert("開始"); callback(); } function zygg(){ alert("我是回調函數"); } function test(){ zy(zygg) }
39.說一說css中box和flex
恩恩,首先"box"吶是比較早的語法,使用它時需要帶上前綴,比如? display: -webkit-box; / Chrome 4+, Safari 3.1, iOS Safari 3.2+ /,而"flex"是2012年的語法,是css3新規定的,也將是以后標準的語法。將父元素的display屬性設置為-webkit-box(box),然后子元素通過屬性-webkit-box-flex來指定一個框的子元素是否是靈活的或固定的大小,如上,定義兩個靈活的p元素。如果父級box的總寬度為300px,#P1將有一個100px的寬度,#P2將有一個200px的寬度,也就是呈固定比例劃分。當然了,也可以這樣寫:
111111111111
22222222222
當然了css3規定了,一系列的有關box的屬性,比如?box-shadow。。。。。
40.JavaScript內置對象有以下幾種。?
String對象:處理所有的字符串操作? Math對象:處理所有的數學運算? Date對象:處理日期和時間的存儲、轉化和表達? Array對象:提供一個數組的模型、存儲大量有序的數據? Event對象:提供JavaScript事件的各種處理信息?41.JavaScript內置函數
①:escape( )escape() 函數可對字符串進行編碼,這樣就可以在所有的計算機上讀取該字符串。 eg:?=%3
②:eval( ) eval() 函數可計算某個字符串,并執行其中的的 JavaScript 代碼。
eg:eval("x=10;y=20;document.write(x*y)")
③:isFinite( )isFinite() 函數用于檢查其參數是否是無窮大。返回true或者false。
④:isNaN( ) isNaN( )?函數可用于判斷其參數是否是 NaN
⑤:parseFloat( )parseFloat() 函數可解析一個字符串,并返回一個浮點數。
⑥;parseInt( ) parseInt() 函數可解析一個字符串,并返回一個整數。
⑦:unescape( ) unescape() 函數可對通過 escape() 編碼的字符串進行解碼。42.自適應問題
自適應指的就是指其長(寬)度可以根據瀏器窗口的大小自動改變其長(寬)度(隨瀏覽器長(寬)的改變而改變),而不會被瀏覽器遮住。
實現方法(以左側固定,右側自適應為例):
①采用左列 left 浮動,右列不浮動,采用 margin-left 定位的方式。
②左列使用絕對定位,右列使用 margin-left 定位。43.我們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡,你來說下會執行幾次事件,然后會先執行冒泡還是捕獲!!!
44.jQuery的三種綁定事件方式:bind(),live(),delegate()
45.從輸入 URL 到頁面加載完的過程中都發生了什么事情?
①首先如果我們如果輸入的不是ip地址,而是域名的話,就需要IP解析,DNS域名解析(具體見DNS工作機制)。
②解析出來對應的IP后,如不包含端口號,http協議默認端口號是80;https(http+ssl(傳輸層))是430!然后向IP發起網絡連接,根據http協議要求,組織一個請求的數據包,里面包含大量請求信息。
③服務器響應請求,將數據返回給瀏覽器。數據可能是根據HTML協議組織的網頁,里面包含頁面的布局、文字。數據也可能是圖片、腳本程序等。
④開始根據資源的類型,將資源組織成屏幕上顯示的圖像,這個過程叫渲染,網頁渲染是瀏覽器最復雜、最核心的功能。
⑤將渲染好的頁面圖像顯示出來,并開始響應用戶的操作。46.jQuery 選擇器種類
? ? ?
47.Unicode和ASCII的區別是什么回答
計算機發明后,為了在計算機中表示字符,人們制定了一種編碼,叫ASCII碼。
中國人利用連續2個擴展ASCII碼的擴展區域(0xA0以后)來表示一個漢字,該方法的標準叫GB-2312。因為各個國家地區定義的字符集有交集,因此使用GB-2312的軟件,就不能在BIG-5的環境下運行(顯示亂碼),反之亦然。為了把全世界人民所有的所有的文字符號都統一進行編碼,于是制定了UNICODE標準字符集。UNICODE 使用2個字節表示一個字符(unsigned shor int、WCHAR、_wchar_t、OLECHAR)。48.JS的數據類型:字符串、數字、布爾、數組、對象、Null、Undefined
Null和undefined的區別:
二.CSS(3)
undefined表示變量聲明但未初始化時的值,javascript解釋器不知道這是什麼東西,會拋出"未定義"的錯誤
null表示準備用來保存對象,還沒有真正保存對象的值。從邏輯角度看,null值表示一個空對象指針,意思是你定義了它,但它沒有分配內存空間。css3總的說來大概就是邊框的一些特殊樣式,比如圓角,還有就是漸變,動畫。
在CSS3中border-radius屬性被用于創建圓角(前提是有邊框屬性):border-radius:10px;如果你在 border-radius 屬性中只指定一個值,那么將生成 4 個 圓角。 其也可以這樣寫:border-radius:1px 2px 3px 4px [可以給四個角同時設置] 也可以border-top/bottom-left/right-radius,給某個角給值。 其值也可以這樣: border-radius: 15px/50px; border-radius: 50% ;【橢圓效果】CSS3中的box-shadow屬性被用來添加陰影:box-shadow : 3px 3px 3px yellow;[上右下左]
有了CSS3的border-image屬性,你可以使用圖像創建一個邊框:
-webkit-border-image : url(border.png) 30 30 round;round : 圖像平鋪(重復)來填充該區域。
Stretch 這里,圖像被拉伸以填充該區域。
background-size指定背景圖像的大小。CSS3以前,背景圖像大小由圖像的實際大小決定。
background-size:80px 60px;background-Origin屬性指定了背景圖像的位置區域。
content-box, padding-box,和 border-box區域內可以放置背景圖像。Eg:background-origin:border-box;
CSS3 允許你在元素,那個添加多個背景圖像。
background-image:url(img_flwr.gif),url(img_tree.gif);
CSS3?background-clip?屬性,類比background-origin[背景圖片]
作用:指定繪圖區的背景,也就是規定背景的真正作用區域。
語法:
background-clip: border-box|padding-box|content-box;CSS3 定義了兩種類型的漸變(gradients):
?線性漸變(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/對角方向
?徑向漸變(Radial Gradients)- 由它們的中心定義
語法:background: -webkit-linear-gradient(red, pink); 從上到下background: -webkit-linear-gradient(left, red , blue); 從左向右-moz代表firefox瀏覽器私有屬性
-ms代表IE瀏覽器私有屬性
-webkit代表chrome、safari(蘋果瀏覽器)私有屬性
-o代表opera(歐朋瀏覽器)的私有屬性background: -webkit-linear-gradient(left top, red , blue); 漸變呈對角線變化,從左上角開始。
漸變的方向上也可以做更多的控制,您可以定義一個角度,而不用預定義方向:
?background: -webkit-linear-gradient(180deg, red, blue);
也可以同時使用多個顏色節點:
background: -webkit-linear-gradient(red, green, blue);
CSS3 漸變也支持透明度(transparency),可用于創建減弱變淡的效果:
background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1));
我們使用 rgba() 函數來定義顏色結點。rgba() 函數中的最后一個參數可以是從 0 到 1 的值,它定義了顏色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明。r代表紅色,g代表綠色,b代表藍色,a代表透明度。
重復的漸變:
background: -webkit-repeating-linear-gradient(...);
為了創建一個徑向漸變,您也必須至少定義兩種顏色結點。
background: -webkit-radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%);
比例越大,”半徑越大”,它的默認形狀是橢圓。也可以自定義形狀;
background: -webkit-radial-gradient(circle, red, yellow, green);
CSS3的文本陰影:
text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000;分別對應水平陰影,垂直陰影,模糊的距離,以及陰影的顏色.
CSS3文本的強制換行:
p {word-wrap:break-word;}CSS3 @font-face 規則,自定義字體。
CSS3?2D 轉換:
您將了解2D變換方法:
translate()
rotate()
scale()
skew()
matrix()
rotate()方法,在一個給定度數順時針旋轉的元素。負值是允許的,這樣是元素逆時針旋轉。-webkit-transform:rotate(30deg); /* Safari and Chrome */ 注意是-webkit-transform :是冒號translate()方法,根據左(X軸)和頂部(Y軸)位置給定的參數,從當前元素位置移動:
-webkit-transform:translate(50px,100px)scale()方法,該元素增加或減少的大小,取決于寬度(X軸)和高度(Y軸)的參數
-webkit-transform:scale(1,2); 也就是寬度和高度呈對應的倍數增加。skew()方法,該元素會根據橫向(X軸)和垂直(Y軸)線參數給定角度:
skew(30deg,20deg)是繞X軸和Y軸周圍20度30度的元素。matrix 方法有六個參數,包含旋轉,縮放,移動(平移)和傾斜功能。
rty 描述 CSS
transform 適用于2D或3D轉換的元素 3
transform-origin 允許您更改轉化元素位置 3
函數 描述
matrix(n,n,n,n,n,n) 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。
translate(x,y) 定義 2D 轉換,沿著 X 和 Y 軸移動元素。
translateX(n) 定義 2D 轉換,沿著 X 軸移動元素。
translateY(n) 定義 2D 轉換,沿著 Y 軸移動元素。
scale(x,y) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度和高度。
scaleX(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度。
scaleY(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的高度。
rotate(angle) 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 X 和 Y 軸。
skewX(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 X 軸。
skewY(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 Y 軸。CSS3?3D 轉換:
rotateX()
rotateY()
-webkit-transform:rotateX/Y(120deg); / Safari and Chrome /CSS3?過渡 : transition 屬性.
CSS3 過渡是元素從一種樣式逐漸改變為另一種的效果。
要實現這一點,必須規定兩項內容:
指定要添加效果的CSS屬性
指定效果的持續時間
Eg : -webkit-transition: -webkit-transform 3s;
-webkit-transition-delay 規定過渡效果何時開始。默認是 0。
CSS3 動畫
當在@keyframe創建動畫,把它綁定到一個選擇器,否則動畫不會有任何效果。
指定至少這兩個CSS3的動畫屬性綁定向一個選擇器:
規定動畫的名稱
規定動畫的時長
也可以這樣寫:
@-webkit-keyframes myfirst / Safari and Chrome /
{
0% {background:red;}
25% {background:yellow;}
50% {background:blue;}
100% {background:green;}
}
其中不僅僅跟background屬性,可以跟一系列屬性。屬性 描述 CSS
@keyframes 規定動畫。 3
animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。 3
animation-name 規定 @keyframes 動畫的名稱。 3
animation-duration 規定動畫完成一個周期所花費的秒或毫秒。默認是 0。 3
animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。默認是 "ease"。 3
animation-delay 規定動畫何時開始。默認是 0。 3
animation-iteration-count 規定動畫被播放的次數。默認是 1。 3
animation-direction 規定動畫是否在下一周期逆向地播放。默認是 "normal"。 3
animation-play-state 規定動畫是否正在運行或暫停。默認是 "running"。 3
通過 CSS3多列,您能夠創建多個列來對文本進行布局 - 就像報紙那樣!
在本章中,您將學習如下多列屬性:
column-count
column-gap
column-rulediv { -webkit-column-count:3; /* Safari and Chrome */ 將文章劃為3列 -webkit-column-gap:40px; /* Safari and Chrome */ 每列間的距離為40px -webkit-column-rule:3px outset #ff00ff; /* Safari and Chrome */ 設置列之間 的寬度,樣式和顏色 }三.Html5Html5新加了一些語義元素,畫布,拖放,web存儲(localstarge,sessionstrage)等。
1.HTML5 定了 8 個新的 HTML?語義(semantic)?元素。所有這些元素都是?塊級?元素。
為了能讓舊版本的瀏覽器正確顯示這些元素,你可以設置 CSS 的?display?屬性值為?block:
2.你可以為 HTML 添加新的元素。
fuck{
Font-family:simhei;
Color:pink
}
本例中,JavaScript 語句?document.createElement("myHero")?是為了為 IE 瀏覽器添加新的元素。Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持以上的方式。幸運的是, Sjoerd Visscher 創建了 "HTML5 Enabling JavaScript", "?shiv":以上代碼是一個注釋,作用是在 IE 瀏覽器的版本小于 IE9 時將讀取 html5.js 文件,并解析它。
3.HTML5getContext() 方法返回一個用于在畫布上繪圖的環境。
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
canvas 是一個二維網格。canvas 的左上角坐標為 (0,0)
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
?moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
?lineTo(x,y) 定義線條結束坐標
然后使用 stroke() 方法來繪制線條:
在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop)
ctx.arc(95,50,20,0,2*Math.PI);
參數分別為,圓心的橫坐標,縱坐標,半徑,起始角(以弧度記),結束角(以弧度記)
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);將圖片畫在畫布上:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
Canvas 與 SVG 的比較:
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
Svg支持事件處理器,canvas不支持事件處理器
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象,而canvas能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。Html5的拖放功能、
HTML5 - 使用地理定位:請使用 getCurrentPosition() 方法來獲得用戶的位置。
Html5新的input類型:color
date
datetime
datetime-local
month
number
range
search
tel
time
url
WeekHTML5 新的表單元素:
Select和datalist的區別:
select:5個值里面選擇1個;
datalist:你可以在文本框里填值,也可以在下面5個值里選1個。
元素的作用是提供一種驗證用戶的可靠方法。 標簽規定用于表單的密鑰對生成器字段。
當提交表單時,會生成兩個鍵,一個是私鑰,一個公鑰。
屬性 值 描述
for element_id 定義輸出域相關的一個或多個元素。
form form_id 定義輸入字段所屬的一個或多個表單。
name name 定義對象的唯一名稱。(表單提交時使用)
P.S:別忘了給range和number設置value屬性。
autocomplete
novalidate
新屬性:
autocomplete
autofocus
form
formaction
formenctype
formmethod
formnovalidate
formtarget
height and width
list
min and max
multiple
pattern (regexp)
placeholder
required
step
①. autocomplete 屬性規定 form 或 input 域應該擁有自動完成功能。
當用戶在自動完成域中開始輸入時,瀏覽器應該在該域中顯示填寫的選項。有on(開),off(關)。
②.novalidate 屬性規定在提交表單時不驗證 form 或 input 域輸入元素的合法性。
③.autofocus 屬性是一個 boolean 屬性.autofocus 屬性規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點,就是進去就可以直接輸入。
④.form 屬性規定輸入域所屬的一個或多個表單。Eg:
multiple 屬性是一個 boolean 屬性. multiple 屬性規定 元素中可選擇多個值。例如同時選擇多個文件上傳。
14.pattern 屬性描述了一個正則表達式用于驗證 元素的值。
15.placeholder 屬性提供一種提示(hint),描述輸入域所期待的值
16.required 屬性規定必須在提交之前填寫輸入域(不能為空)。
17.step 屬性為輸入域規定合法的數字間隔。
如果 step="3",則合法的數是 -3,0,3,6 等
語義元素:
一個語義元素能夠清楚的描述其意義給瀏覽器和開發者。 無語義?元素實例:和 - 無需考慮內容.語義元素實例:
, , and "; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support server-sent events..."; }