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React性能探索 --- 避免不必要渲染

missonce / 3177人閱讀

摘要:如何修復既然是不需要渲染,那就要阻止它的渲染。我個人覺得,在實際中,用跟兩個工具已經可以很好幫我們判斷哪部分不需要重新渲染,幫助我們做出優化。

背景

上一篇文章的結尾
http://imweb.io/topic/5985cc4...
我們說到,也許,不是所有的節點都需要重新渲染,對于那些不需要渲染的節點,我們如何找到它們并做優化呢?

本篇文章來具體解答這個問題。

應用分析

首先,先看這個應用:頁面的兩部分分別渲染5000個節點,從1-5000。當點擊按鈕之后,第二部分的節點會更新,重新渲染從2-5001的數字,但是第一部分保持不變。

import React, { createElement, Component } from "react";
import {render} from "react-dom";
import Perf from "react-addons-perf";
import ListItem from "./ListItem"

function arrayGenerator(length) {
  return Array.apply(null, { length: length }).map(Number.call, Number)
}


class App extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      multiplier: 1
    }
  }

  resetMultiplier() {
    this.setState({ multiplier: 2 })
  }

  render() {
    return (
      
    { arrayGenerator(5000).map(i => { return }) } { arrayGenerator(5000).map(i => { return }) }
); } } render(,document.getElementById("main"));

gitbug 鏈接:
https://github.com/hhhuangqio...

感興趣的同學可以下載跑一跑代碼

分析更新時間

這里用react的Perf工具來測量重新渲染的時間。

使用方法:

npm install --save-dev react-addons-perf
import Perf from "react-addons-perf"

這里主要用到四個方法:

Perf.start():開始計時

Perf.stop():結束計時

Perf.printInclusive():打印組件總的渲染時間

Perf.printWasted():打印浪費的時間

當我們點擊按鈕,可以看到控制臺打印出下面的信息:

由控制臺的數據可以看出,App用了90.59ms渲染,其中渲染ListItem的時間為55ms,渲染了10000次,其中有5000次是浪費的,因為這部分頁面的內容完全沒有更新的改動。

如何修復

既然是不需要渲染,那就要阻止它的渲染。React給我們提供了一個方法shouldComponentUpdate(),當這個方法返回true的時候,需要重新渲染,false的時候不需要(默認是true).

在這個栗子中,只要text的值不變,就不需要重新渲染。所以,可以這樣改寫ListItem 的shouldComponentUpdate

import React, { Component } from "react"

export default class ListItem extends Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    return nextProps.text !== this.props.text  
  }

  render() {
    let { text } = this.props
    return 
  • {text}
  • } }

    在重新點擊一下按鈕,在控制臺可以發現

    App總的渲染時間降到了62.14ms,并且ListItem只重新渲染了5000個節點,完全消除了浪費的渲染。

    對于上面的寫法,React提供了一個新的組件PureComponent來做這件事,它會自動淺對比props/state,當兩者相同的時候不渲染節點。所以,listItem又可以改寫成

    import React, { PureComponent } from "react"
    
    export default class ListItem extends PureComponent {
      render() {
        let { text } = this.props
        return 
  • {text}
  • } }

    跑一跑代碼

    通過控制臺可以看到達到的效果是一樣的(有點誤差是正常的)。

    這里再安利一個可以發現應用里是否存在不該重新渲染的節點工具:why-did-you-update

    使用方法
    1、npm i --save-dev why-did-you-update
    2、
    import React from "react"
    if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
      const {whyDidYouUpdate} = require("why-did-you-update")
      whyDidYouUpdate(React)
    }

    然后點擊按鈕看控制臺


    可以看到Value did not change. Avoidable re-render!的警告,是不是很實用!

    注意的點

    PureComponent只會淺比較,所以不適合用于深層嵌套的對象。同時,PureComponent不僅僅會跳過自己的重新渲染,還會跳過它所有子節點的,所以要注意,用它的時候是最好沒有子節點并且不依賴于global state的展示型組件。

    與Staleless的關系

    不知道有沒有人跟我有這樣的疑問,無狀態組件跟純凈組件有什么不同?這里做一個區分:

    無狀態組件只是作為一個展示組件,它的好處是:

    易復用,易測試

    與邏輯處理數據解耦,一般來說,app里有越多無狀態組件越好,這說明邏輯處理都在上層,例如redux 中處理,這樣可以在不渲染的前提下,測數據邏輯。

    壞處:

    沒有生命周期,沒辦法用shouldComponentUpdate阻止重新渲染,這也就是說,它沒有幫助我們提高性能的作用,這也是它跟PureComponent最大的不同。

    關于如何在實際中使用這兩個組件,還要根據具體的實際情況來選擇~

    總結

    綜上可以看出,減少不必要的重新渲染對于提升我們的性能有很大的意義。我個人覺得,在實際中,用Perf跟why-did-you-update兩個工具已經可以很好幫我們判斷哪部分不需要重新渲染,幫助我們做出優化。

    遺留點

    PureComponent那么好用,但是使用PureComponent是有條件的呀~

    由于PureComponent只是做了一個淺比較,所以深層嵌套的對象跟數組都是比不出來的,可能會導致需要渲染的地方沒有重新渲染的錯誤展示。

    那么淺比較又是什么呢?下篇文章我們來繼續探索

    參考鏈接:

    1、https://60devs.com/pure-compo...

    2、https://engineering.musefind....

    文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

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