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【全棧React】第6天: 狀態(tài)

leo108 / 1621人閱讀

摘要:無論何時(shí)狀態(tài)改變通過,組件將重新投遞。在調(diào)用函數(shù)之后,我們可以將第二個(gè)參數(shù)傳遞給函數(shù),該函數(shù)將在狀態(tài)更新后保證被調(diào)用。今天,我們更新了我們的組件以使其處于狀態(tài)狀態(tài),現(xiàn)在有必要處理如何使組件成為狀態(tài)。

本文轉(zhuǎn)載自:眾成翻譯
譯者:iOSDevLog
鏈接:http://www.zcfy.cc/article/3824
原文:https://www.fullstackreact.com/30-days-of-react/day-6/

今天我們開始了解React中有狀態(tài)組件的工作原理,并且看看我們何時(shí)以及為什么要使用狀態(tài)。

我們幾乎完成了在React開始運(yùn)行的第一周。我們通過JSX工作,構(gòu)建我們的第一個(gè)組件,設(shè)置父子關(guān)系,并使用React驅(qū)動(dòng)組件屬性。我們還有一個(gè)重要的想法,我們還沒有討論React _狀態(tài)_相關(guān)的知識(shí)。

有關(guān)狀態(tài)的事

React并沒有讓我們修改this.props 我們有充分的理由的組件。想象一下,如果我們將 title 屬性支持傳遞給Header 組件,并且Header 組件能夠修改它。我們?nèi)绾沃?b>title 是Header 組件的什么 ?我們?cè)O(shè)置了競(jìng)爭(zhēng)條件,混亂的數(shù)據(jù)狀態(tài),并且將是一個(gè)全面的壞主意,修改由父組件傳遞給我們的變量并在小孩中修改。

然而,有時(shí)組件需要能夠更新自己的狀態(tài)。例如,active 在秒表上設(shè)置標(biāo)志或更新計(jì)時(shí)器。

雖然最好props 盡可能多地使用,但有時(shí)我們需要堅(jiān)持組件的狀態(tài)。為了處理這個(gè)問題,React使我們有能力在組件中擁有_狀態(tài)_。

組件里的state 意圖完全是內(nèi)部的組件,它的孩子(即組件和任何孩子使用它訪問)。類似于我們?nèi)绾?b>props 在組件中訪問,可以通過this.state 組件訪問狀態(tài)。無論何時(shí)狀態(tài)改變(通過 this.setState() ),組件將重新投遞。

例如,假設(shè)我們有一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)鐘組件來顯示當(dāng)前時(shí)間:

即使這是一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)鐘組件,它確實(shí)保留狀態(tài),因?yàn)樗枰喇?dāng)前顯示的時(shí)間。沒有使用state,我們可以設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器并重新渲染整個(gè)React組件,但頁(yè)面上的其他組件可能不需要重新渲染…這將是一個(gè)頭痛的問題。

相反,我們可以設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器來調(diào)用組件內(nèi)部的rerender并更改此組件的內(nèi)部狀態(tài)。

我們來建立這個(gè)組件。首先,我們將創(chuàng)建我們將要調(diào)用的組件Clock。在進(jìn)入狀態(tài)之前,我們來構(gòu)建組件并創(chuàng)建該render() 函數(shù)。我們需要考慮數(shù)字,如果數(shù)字小于10,在數(shù)字前面加上一個(gè)零(0),并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置 am/pmrender()函數(shù)的最終結(jié)果可能如下所示:

class Clock extends React.Component {
  render() {
    const currentTime = new Date(),
          hours = currentTime.getHours(),
          minutes = currentTime.getMinutes(),
          seconds = currentTime.getSeconds(),
          ampm = hours >= 12 ? "pm" : "am";

    return (
      
{ hours == 0 ? 12 : (hours > 12) ? hours - 12 : hours }:{ minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}` }:{ seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}` } {ampm}
) } } // ... export default Clock

如果我們渲染我們的新Clock 組件,我們只會(huì)在組件本身重新運(yùn)行時(shí)獲得時(shí)間。這不是一個(gè)非常有用的時(shí)鐘(還)。為了將靜態(tài)時(shí)間顯示Clock 組件轉(zhuǎn)換為顯示時(shí)間的時(shí)鐘,我們需要每秒更新一次。

為了做到這一點(diǎn),我們需要跟蹤組件狀態(tài)下的_current_ 時(shí)間。 為此,我們需要設(shè)置初始狀態(tài)值。 在ES6類樣式中,我們可以通過將this.state 設(shè)置為一個(gè)值來設(shè)置constructor() 中組件的初始狀態(tài)。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = this.getTime();
}

構(gòu)造函數(shù)的第一行應(yīng)該_始終_調(diào)用 super(props)。如果您忘記了這一點(diǎn),組件將不會(huì)非常喜歡(即會(huì)有錯(cuò)誤)。

現(xiàn)在我們this.stateClock 組件中有一個(gè)定義,我們可以在 render() 函數(shù)中引用它this.state。讓我們更新我們的 render() 函數(shù)this.state來獲取以下值:

class Clock extends React.Component {
  // ...
  render() {
    const {hours, minutes, seconds, ampm} = this.state;
    return (
      
{ hours === 0 ? 12 : (hours > 12) ? hours - 12 : hours }:{ minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}` }:{ seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}` } {ampm}
) } }

我們現(xiàn)在可以更新 state 組件而不是直接使用數(shù)據(jù)值。為了更新狀態(tài),我們將使用該函數(shù) this.setState(),這將觸發(fā)組件重新渲染。

在我們的Clock 組件中,我們使用本機(jī)setTimeout() JavaScript函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)器,以this.state 在1000毫秒內(nèi)更新對(duì)象。我們將把這個(gè)功能放在一個(gè)函數(shù)中,我們?cè)俅握{(diào)用它。

class Clock extends React.Component {
  // ...
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = this.getTime();
  }
  // ...
  setTimer() {
    clearTimeout(this.timeout);
    this.timeout = setTimeout(this.updateClock.bind(this), 1000);
  }
  // ...
  updateClock() {
    this.setState(this.getTime, this.setTimer);
  }
  // ...
}

我們將在下一節(jié)中介紹生命周期中的鉤子,但是為了簡(jiǎn)單起見,我們暫時(shí)將其簡(jiǎn)稱為constructor()

在該 updateClock() 函數(shù)中,我們將要在新時(shí)間內(nèi)更新狀態(tài)。我們現(xiàn)在可以在 updateClock() 函數(shù)中更新狀態(tài):

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    this.setState(this.getTime, this.setTimer);
  }
  // ...
}

該組件將安裝在頁(yè)面上,并在(大約)一秒鐘(1000毫秒)內(nèi)更新當(dāng)前時(shí)間。但是,它不會(huì)再重新設(shè)置。我們可以在setTimer()函數(shù)結(jié)束時(shí)再次調(diào)用該函數(shù):

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    const currentTime = new Date();
    this.setState({
      currentTime: currentTime
    })
    this.setTimer();
  }
  // ...
}

現(xiàn)在,組件本身可能會(huì)比超時(shí)功能再次調(diào)用慢,這將導(dǎo)致重新出現(xiàn)的瓶頸,并且不必要地在移動(dòng)設(shè)備上使用寶貴的電池。在調(diào)用setTimer() 函數(shù)之后this.setState(),我們可以將第二個(gè)參數(shù)傳遞給this.setState()函數(shù),該函數(shù)將在狀態(tài)更新_后_保證被調(diào)用。

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    const currentTime = new Date();
    this.setState({
      currentTime: currentTime
    }, this.setTimer);
  }
  // ...
}
更新我們的活動(dòng)列表

我們可以Header 在上一節(jié)中我們一直在研究的活動(dòng)列表中更新我們的組件。當(dāng)用戶點(diǎn)擊search 圖標(biāo),我們將要顯示組件。

嘗試一下!點(diǎn)擊下面的搜索圖標(biāo):(想要有效果還是去原文體驗(yàn)吧?)

知道我們現(xiàn)在知道的是,現(xiàn)在 this.state 我們可以更新視圖來添加條件呈現(xiàn)

class Header extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      searchVisible: false
    }
  }

  // toggle visibility when run on the state
  showSearch() {
    this.setState({
      searchVisible: !this.state.searchVisible
    })
  }

  render() {
    // Classes to add to the  element
    let searchInputClasses = ["searchInput"];

    // Update the class array if the state is visible
    if (this.state.searchVisible) {
      searchInputClasses.push("active");
    }

    return (
      
{this.props.title} {/* Adding an onClick handler to call the showSearch button */}
) } }
有些事情要記住

當(dāng)我們調(diào)用this.setState() 一個(gè)對(duì)象參數(shù)時(shí),它將執(zhí)行一個(gè)數(shù)據(jù)的_淺合并_到可用的對(duì)象中this.setState() ,然后重新渲染組件。

我們通常只想在我們的狀態(tài)中保持我們將在該render() 函數(shù)中使用的值。從上面我們的時(shí)鐘的例子,請(qǐng)注意,我們的存儲(chǔ)hours,minutes,以及seconds 在我們的狀態(tài)。在我們不打算在render功能中使用的狀態(tài)下存儲(chǔ)對(duì)象或計(jì)算通常是一個(gè)壞主意,因?yàn)樗赡軐?dǎo)致不必要的渲染和浪費(fèi)的CPU周期。

正如我們?cè)诒竟?jié)頂部指出的那樣,props不僅出于性能原因,最好使用,但是因?yàn)橛袪顟B(tài)的組件更難測(cè)試。

今天,我們更新了我們的組件以使其處于狀態(tài)狀態(tài),現(xiàn)在有必要處理如何使組件成為狀態(tài)。明天我們將進(jìn)入組件的生命周期,何時(shí)/如何與頁(yè)面進(jìn)行交互。

MenuButton

上面提到的組件在代碼庫(kù)中,只是為菜單按鈕提供了一個(gè)很好的顯示。

const MenuButton = (props) => (
  
)

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