国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

造輪子系列(一): 一個速度九分快的JSON解析器

lewif / 1820人閱讀

摘要:具體來講,就是在遇到和的子節點的時候要壓入棧,遇到一個的結束符的時候要彈出棧。同時還要保存棧結點對應的以及其狀態信息。所以我定義了一個棧結點結構其中表示當前棧節點的狀態,表示其所代表的值表示其父節點,根節點的父節點為。

前一陣子看到了一個Golang的JSON庫go-simplejson,用來封裝與解析匿名的JSON,說白了就是用map或者slice等來解析JSON,覺得挺好玩,后來有個項目恰好要解析JSON,于是就試了試,不小心看了一眼源代碼,發現竟然是用的Golang自帶的encoding/json庫去做的解析,而其本身只是把這個庫封裝了一層,看起來更好看罷了。于是心想能不能徒手寫一個解析器,畢竟寫了這么多年代碼了,也JSON.parseJSON.stringify了無數次。搗騰了兩天,終于成了,測試了一下,性能比自帶的庫要高很多,速度基本上在1.67倍之間(視JSON串的大小和結構而定),所以決定寫這篇文章分享一下思路。

先插一個段子,作為一個已經完完整整寫了將近三年代碼的老碼農,前一段面試,不止一次有面試官問我:如何深拷貝一個對象(JS),我笑笑說寫一個Walk函數遞歸一下就行了啊,如果要考慮到Stackoverflow,那就用棧+迭代就好了。然后他們老是問我,有沒有更好的辦法,然后自言自語的說你可以用JSON先序列化一遍再反序列化……

項目取名cheapjson,意思是便宜的,因為你不光不需要定義各個struct,性能還比原生的快,所以很便宜。地址在 https://github.com/acrazing/c...,有興趣的可以看看~

JSON value

首先既然是便宜的,便和反射無關了,所以void *是必需的,當然在Golang里面是interface{},然后需要一個結構來保存必需的信息,進行類型判斷以及邊界檢查。如果是C的話,數組大小,字符串長度,對象Key/Value映射都是必需的工作。不過在Golang里面就不需要了,編譯器已經搞定了所有的工作。

在JSON當中,一個完整的JSON應該包含一個value,這個value的類型可能是nulltruefalsenumberstringarray以及 object共6種。而arrayobject還有可能包含子value結構。這些類型的值映射到Golang當中,便是nil, bool, bool, int64/float64, string, []interface{}, map[string]interface{},用一個union結構便可以搞定。注意這里的number有可以轉換成整數或者是浮點數,在JavaScript中,全部用64位雙精度浮點數儲存,所以最大的精確整數也就是非規約數是尾數部分2^53 - 1,已經遠遠大于int32了,所以這里將整數映射成了int64而不是int,因為在部分機器上可能溢出,嚴格的區分一個IEEE-754格式的整數和浮點數并不是一件輕松的事情,這里簡化成了如果尾數中的小數部分以及指數部分均不存在,則認為是一個整數,此外,為了簡化操作,對于任何不合法的UTF-16字符串,都認為結構有問題,而終止解析。為了方便,定義一個結構來保存一個JSON的value

type struct Value {
  value interface{}
}

結構中的value字段保存這個JSONValue的實際值,通過類型判定來確定其類型。因此會有很多的判定,賦值,以及取值函數,比如針對一個string類型的Value需要有判定是否為string的操作IsString(),賦值AsString(),以及獲取真實值的操作String()

// 判定是否為string,如果是,則返回true,否則返回false
func (v *Value) IsString() bool {
  if _, ok := v.value.(string); ok {
    return true
  }
  return false
}

// 將一個Value賦值為一個string
func (v *Value) AsString(value string) {
  v.value = value
}

// 從一個string類型的Value中取出String值
func (v *Value) String() string {
  if value, ok := v.value.(string); ok {
    return value
  }
  // 如果不是一個string類型,則報錯,所以需要先判定是否為string類型
  panic("not a string value")
}

針對這樣的操作還有很多,可以參考 cheapjson/value.go.

JSON parser

對于string, true, false, null, number這樣的值,都屬于字面量,即沒有深層結構,可取直接讀取,并且中間不可能被空白字符切斷,所以可以直接讀取。而對于一個array或者object,則是一個多層的樹狀結構。最直接的想法肯定是用遞歸,但是大家都知道這是不可行的,因為在解析大JSON的時候很可能棧溢出了,所以只能用棧+迭代的辦法。

學過編譯原理的人都知道,做AST分析的時候首先要分析Token,然后再分析AST,在解析JSON的時候也應該這樣,雖然Token比較少:只有幾個字面量以及{, [, :, ], }幾個界定符。可惜我并沒有學過編譯原理,上來就拿狀態機來迭代了。因為JSON是一棵樹,其解析過程是從樹根一直遍歷到各個葉節點再返回樹根的過程。自然就會涉及到棧的壓入及彈出操作。具體來講,就是在遇到arrayobject的子節點的時候要壓入棧,遇到一個value的結束符的時候要彈出棧。同時還要保存棧結點對應的Value以及其狀態信息。所以我定義了一個棧結點結構:

type struct state {
  state int
  value *Value
  parent *state
}

其中state表示當前棧節點的狀態,value表示其所代表的值parent表示其父節點,根節點的父節點為nil。當要壓入棧時,只需要新建一個節點,將其parent設置為當前節點即可,要彈出時,將當前結點設置為當前結點的parent。如果當前節點為nil,則表示遍歷結束,JSON自身也應該結束,除了空白字符外,不應該還包含任何字符。

一個節點可能的狀態有:

const (
    // start of a value
    stateNone = iota
    stateString
    // after [ must be a value or ]
    stateArrayValueOrEnd
    // after a value, must be a , or ]
    stateArrayEndOrComma
    // after a {, must be a key string or }
    stateObjectKeyOrEnd
    // after a key string must be a :
    stateObjectColon
    // after a : must be a value
    // after a value, must be , or }
    stateObjectEndOrComma
    // after a , must be key string
    stateObjectKey
)

狀態的含義和字面意思一樣,比如對于狀態stateArrayValueOrEnd表示當前棧節點遇到了一個array的起始標志[,在等待一個子Value或者一個array的結束符],而狀態stateArrayEndOrComma表示一個array已經遇到了子Value,在等待結束符]或者Value的分隔符,。因此,在解析一個數組的時候,完整的棧操作過程是:遇到[,將當前結點的狀態設置為stateArrayValueOrEnd,然后過濾空白字符,判定第一個字符是]還是其它字符,如果是],則array結束,彈出棧,如果不是,則將自身狀態修改為stateArrayEndOrComma,并壓入一個新棧結點,將其狀態設置為stateNone,重新開始解析,此結點解析完成之后,彈出此結點,判定是,還是],如果是],則結束彈出,如果是,則不改變自身狀態,并重新一個新棧結點,開始新的循環。完事的狀態機如下:

其含義如下:

首先初始化一個空節點,狀態設置為stateNone,然后判斷第一個非空字符,如果是t/f/n/[-0-9],則直接解析字面量,然后彈出,如果是[,則將狀態設置為stateArrayValueOrEnd,然后判定第一個字符,如果是],則結束彈出,否則壓入新棧,并將自身狀態設置為stateArrayEndOrComma,開始新的循環,如果是{,則將狀態設置為stateObjectKeyOrEnd,如果下一個非空字符為},則結束彈出,否則解析key,完成之后,壓入新棧,并將自身狀態設置為stateObjectEndOrComma

比較特殊的是stateString,按道理其也是一個字面量,不需要到一個新的循環里面去解析。但是因為一個objectkey也是一個string,為了復用代碼,并避免調用函數產生的性能開銷,將string類型和object的key當作同一類型來處理,具體如下:

root := &state{&Value{nil}, stateNone, nil}
curr := root
for {
  // ignore whitespace
  // check curr is nil or not
  switch curr.state {
    case stateNone:
      switch data[offset] {
        case """:
          // go to new loop
          curr.state = stateString
          continue
      }
    case stateObjectKey, stateString:
      // parse string
      if curr.state == stateObjectKey {
        // create new stack node
      } else {
        // pop stack
      }
  }
}

此外比較特殊的是在解析完一個object的key之后,立即壓入了一個新棧結點,并將其狀態設置為stateObjectColon,同時將自身的狀態設置為stateObjectEndOrComma,在解析完colon之后再這個節點的狀態設置為stateNone,開始新的循環,具體來說:

if curr.state == stateObjectKey {
  curr.state = stateObjectEndOrComma
  curr = &state{&Value{nil}, stateObjectColon, nil}
  continue
}

這是因為在:之前和之后都可能有空白字符,這里是為了復用代碼邏輯:即在每一次迭代開始之時都把所有的空白過濾掉。

for {
  LOOP_WS:
  for ; offset < len(data); offset++ {
    switch data[offset] {
    case "	", "
", "
", " ":
      continue
    default:
      break LOOP_WS
  }
  // do staff
}

在過濾掉空白后,如果當前棧為nil,則不應該有字符存在,整個解析結束,否則一定有字符,并且需要進行解析:

for {
  // ignore whitespace
  if curr == nil {
    if offset == len(data) {
      return
    } else {
      // unexpected char data[offset] at offset
    }
  } else if offset == len(data) {
    // unexpected EOF at offset
  }
  // do staff
}

隨后便是根據當前狀態來進行相應的解析了。

后記

從目前的開源項目上來看,性能上應該還有優化的空間,畢竟有人已經做到號稱2-4x的速度,而且現在已經有很多項目在搞將Golang的Struct先編譯一遍,再調用生成的函數針對特定的結構進行解析,速度更快,不過既然就預先編譯了,干嘛還要用JSON啊,直接PB/MsgPack得了。特別是djson這個庫,解析小JSON的時候速度是原生的3-4倍,但是大的時候只有2倍,而cheapjson則在解析大JSON的時候性能幾乎是原生的7倍,相當搞笑。而從測試結果上來看,整體上性能和內存都還可以,但是在解析數組的時候比原生的還要差。所以值得改進,尤其是頻繁的創建和銷毀state節點這一點,還有數組的動態擴容等。

以后有空再慢慢搞吧,我不想白頭發越來越多了。

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。

轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/84277.html

相關文章

  • 輪子系列(三): 個簡單快速的html虛擬語法樹(AST)解析

    摘要:前言虛擬語法樹是解釋器編譯器進行語法分析的基礎也是眾多前端編譯工具的基礎工具比如等對于由于前端輪子眾多人力過于充足早已經被人們玩膩了光是語法分析器就有等等若干種并且也有了的社區標準這篇文章主要介紹如何去寫一個解析器但是并不是通過分析而是通過 前言 虛擬語法樹(Abstract Syntax Tree, AST)是解釋器/編譯器進行語法分析的基礎, 也是眾多前端編譯工具的基礎工具, 比如...

    Genng 評論0 收藏0
  • 輪子系列(三): 個簡單快速的html虛擬語法樹(AST)解析

    摘要:前言虛擬語法樹是解釋器編譯器進行語法分析的基礎也是眾多前端編譯工具的基礎工具比如等對于由于前端輪子眾多人力過于充足早已經被人們玩膩了光是語法分析器就有等等若干種并且也有了的社區標準這篇文章主要介紹如何去寫一個解析器但是并不是通過分析而是通過 前言 虛擬語法樹(Abstract Syntax Tree, AST)是解釋器/編譯器進行語法分析的基礎, 也是眾多前端編譯工具的基礎工具, 比如...

    SQC 評論0 收藏0
  • Luy 1.0 :個React-like輪子的誕生

    摘要:司徒正美的一款了不起的化方案,支持到。行代碼內實現一個胡子大哈實現的作品其實就是的了源碼學習個人文章源碼學習個人文章源碼學習個人文章源碼學習個人文章這幾片文章的作者都是司徒正美,全面的解析和官方的對比。 前言 在過去的一個多月中,為了能夠更深入的學習,使用React,了解React內部算法,數據結構,我自己,從零開始寫了一個玩具框架。 截止今日,終于可以發布第一個版本,因為就在昨天,我...

    codecook 評論0 收藏0

發表評論

0條評論

lewif

|高級講師

TA的文章

閱讀更多
最新活動
閱讀需要支付1元查看
<