摘要:下面來看看的結(jié)構(gòu)在開發(fā)者工具里截圖每條都包含個數(shù)字,分別代表三次貝塞爾曲線的起點控制點控制點終點。這個函數(shù)可以自行嘗試一下,生成出的字符串賦值給的的就可以了。
Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path過渡動畫類庫
Github源代碼
在線演示
最近和貝塞爾曲線杠上了,如curvejs 和 pasition 都是貝塞爾曲線的應(yīng)用案例,未來還有一款和貝塞爾曲線相關(guān)的開源的東西,暫時保密。
安裝npm install pasition
CDN地址下載下來使用:
https://unpkg.com/pasition@1.0.0/dist/pasition.js
使用指南 pasition.lerp你可以通過 pasition.lerp 方法拿到插值中的shapes:
var shapes = pasition.lerp(pathA, pathB, 0.5) //拿到shapes之后你可以在任何你想要渲染的地方繪制,如canvas、svg、webgl等 ...pasition.animate
pasition.animate({ from : fromPath, to : toPath, time : time, easing : function(){ }, begin :function(shapes){ }, progress : function(shapes, percent){ }, end : function(shapes){ } })
path從哪里來?你可以從svg的path的d屬性獲取。
支持所有的SVG Path命令:
M/m = moveto L/l = lineto H/h = horizontal lineto V/v = vertical lineto C/c = curveto S/s = smooth curveto A/a = elliptical Arc Z/z = closepath Q/q = quadratic Belzier curve T/t = smooth quadratic Belzier curveto
舉個例子:
pasition.animate({ from: "M 40 40 Q 60 80 80 40T 120 40 T 160 40 z", to: "M32,0C14.4,0,0,14.4,0,32s14.3,32,32,32 s32-14.3,32-32S49.7,0,32,0z", time: 1000, easing : function(){ }, begin:function(shapes){ }, progress : function(shapes, percent){ //你可以在任何你想繪制的地方繪制,如canvas、svg、webgl }, end : function(shapes){ } });
對上面?zhèn)魅氲呐渲庙椖恳灰唤忉屜?
from 起始的路徑
to 終點的路徑
time 從from到to所需要的時間
easing 緩動函數(shù)(不填默認是勻速運動)
begin 開始運動的回調(diào)函數(shù)
progress 運動過程中的回調(diào)函數(shù)
end 運動結(jié)束的回調(diào)函數(shù)
在progress里可以拿到path轉(zhuǎn)變過程中的shapes和運動進度percent(范圍是0-1)。下面來看看shapes的結(jié)構(gòu):
[ [ [], //curve [], //curve [] //curve ], //shape [[],[],[],[],[]], //shape [[],[],[],[],[]] //shape ]
在開發(fā)者工具里截圖:
每條curve都包含8個數(shù)字,分別代表三次貝塞爾曲線的 起點 控制點 控制點 終點。
每個shape都是閉合的,所以shape的基本規(guī)則是:
每條curve的終點就是下一條curve的起點
最后一條curve的終點就是第一條curve的起點
知道基本規(guī)則之后,我們可以進行渲染,這里拿canvas里渲染為例子:
Fill模式:
function renderShapes(context, curves, color){ context.beginPath(); context.fillStyle = color||"black"; context.moveTo(curves[0][0], curves[0][1]); curves.forEach(function(points){ context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]); }) context.closePath(); context.fill(); } shapes.forEach(function(curves){ renderShapes(context,curves,"#006DF0") })
Stroke模式:
function renderCurve(context, points, color){ context.beginPath(); context.strokeStyle = color||"black"; context.moveTo(points[0], points[1]); context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]); context.stroke(); } shapes.forEach(function(curves){ curves.forEach(function (curve) { renderCurve(context, curve, "#006DF0") }) })
當然你也可以把shapes轉(zhuǎn)成SVG的命令在SVG渲染,這應(yīng)該不是什么困難的事情:
function toSVGPath(shapes){ //把 shapes數(shù)組轉(zhuǎn)成 M....C........C........Z M....C.....C....C...Z 的字符串。 }
這個函數(shù)可以自行嘗試一下,生成出的字符串賦值給SVG的Path的d就可以了。
Githubhttps://github.com/AlloyTeam/pasition
LicenseThis content is released under the MIT License.
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/83559.html
摘要:前端日報精選實踐總結(jié)掘金第期動畫與動效之四完全指南眾成翻譯個編碼小技巧教程使用瀏覽器開發(fā)者工具檢查動畫性能眾成翻譯中文圖書深入理解譯變量的正確使用方法知乎專欄正式發(fā)布眾成翻譯來了知乎專欄代碼運行過程簡述一個人文章的中文 2017-06-21 前端日報 精選 redux-react實踐總結(jié) - 掘金【第972期】HTML5動畫與動效之四flexbox 完全指南 - 眾成翻譯19個Java...
摘要:前端日報精選一起探索的眾成翻譯性能優(yōu)化殺手掘金入門知乎專欄用實現(xiàn)無限循環(huán)的無縫滾動蚊子的博客前端每周清單組件解耦之道基于的自動化測試是否為時已晚中文譯如何在無損的情況下讓圖片變的更小掘金第期用上古思想寫現(xiàn)代前端踩坑集錦掘金 2017-07-04 前端日報 精選 一起探索 ES6 的 Generators - 眾成翻譯V8 性能優(yōu)化殺手 - 掘金入門TypeScript React - ...
摘要:絕對底部前端掘金來自國外的設(shè)計達人,純,可以實現(xiàn)當正文內(nèi)容很少時,底部位于窗口最下面。有效解決圖片使用單位邊角缺失的問題前端掘金起因在移動端使用布局時圖片也需要用單位。 CSS 絕對底部 - 前端 - 掘金來自國外的設(shè)計達人,純CSS,可以實現(xiàn): 當正文內(nèi)容很少時,底部位于窗口最下面。當改變窗口高度時,不會出現(xiàn)重疊問題。甚至,創(chuàng)造該CSS的人還專門成立一個網(wǎng)站介紹這個CSS底部布局方案...
閱讀 2987·2021-11-23 09:51
閱讀 3005·2021-11-02 14:46
閱讀 869·2021-11-02 14:45
閱讀 2746·2021-09-23 11:57
閱讀 2498·2021-09-23 11:22
閱讀 1927·2019-08-29 16:29
閱讀 746·2019-08-29 16:16
閱讀 944·2019-08-26 13:44