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canvas基礎知識

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摘要:一基礎知識基礎知識代碼示例獲取元素獲取畫圖環境,指明為基礎知識線條線條寬度繪制出輪廓圓形填充路徑填充顏色描邊繪制文字繪制文字繪制描邊文字清除二高級功能保存和恢復繪圖狀態代碼示例保存狀態保存狀態恢復狀態你可以用棧的概覽去理解保存和恢復繪圖的狀

一、canvas 基礎知識: 1、基礎知識

代碼示例

var canvas = document.getElementById("canvas"),  //獲取canvas元素
    context = canvas.getContext("2d");          //獲取畫圖環境,指明為2d
    
    // 1,基礎知識
    context.fillStyle="rgb(0,255,0)";
    context.fillRect(0,0,200,200);

2、線條
        context.lineWidth = 5; // 線條寬度
        context.beginPath();
        context.moveTo(40,40);
        context.lineTo(340,40);
        context.closePath();
        context.stroke();// 繪制出輪廓
3、圓形

context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);

    context.beginPath();
    context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,false);
    context.closePath();
    context.fill();// 填充路徑

4、填充顏色
    context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.fillRect(40,40,100,100);
5、描邊:
    context.strokeStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.strokeRect(40,40,100,100);
6、繪制文字
    var text = "Zeng tian sheng";
    context.font = "30px serif";
    context.fillText(text,40,40); // 繪制文字
    //context.strokeText(text,40,40); // 繪制描邊文字
7、清除 canvas
context.clearRect(0,0,100,100);
二、canvas高級功能 1、保存和恢復繪圖狀態: 代碼示例
    context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.save();  // 保存狀態
    context.fillRect(0,0,50,50);
    
    context.fillStyle = "rgb(0,255,255)";
    context.save();  // 保存狀態
    context.fillRect(100,0,50,50);
    
    context.restore(); // 恢復狀態
    context.fillRect(200,0,50,50);

你可以用棧的概覽去理解保存和恢復繪圖的狀態,save() 將當前繪圖層存入棧中,restore()取出棧頂的圖層,后進先出。

2、平移

注意:平移的是像素值 ,100px

context.translate(100,100)
3、縮放

注意:縮放的是比例,下面代碼是將圖形寬高放大 2 倍

context.scale(2,2)
4、旋轉
context.rotate(Math.PI/4);// 順時針旋轉 45"
5、矩陣 ?

(1)、transform()

transform(a, b, c, d, e, f)

    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放
    context.fillRect(0,0,100,100)
(2)、setTransform(1,0,0,1,0,0)

需要重置矩陣才能進行下面的再次 transform()

    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放
    context.fillRect(0,0,100,100);
    
    context.setTransform(1,0,0,1,0,0);// 單位矩陣
    context.transform(2,0,2,150,150) ;// 平移+縮放
    context.fillRect(100,100,100,100)
6、全局透明度:globalAlpha
    context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.fillRect(0,0,50,50);

    context.globalAlpha = 0.5;
    
    context.fillStyle = "rgb(0,255,255)";
    context.fillRect(25,25,50,50);

7、合成 : globalCompositeOperation

注意:上面的圖層也有合成的效果,但都是使用默認的
context.globalCompositeOperation = "source-over";
所以都是 上一層覆蓋下一層的效果

context.globalCompositeOperation = "source-over|lighter ....";

更多請見示例代碼

8、陰影 示例代碼
    context.fillStyle= "rgb(0,255,0)";
    context.shadowBlur = 50;
    context.shadowColor = "rgb(0,255,0)";
    context.shadowOffsetX = 2;
    context.shadowOffsetY = 2;
    context.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,false);
    context.fill();

9、漸變

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); 漸變的起點個終點 ?

var gradient = context.createLinearGradient(10,10,50,100);
    gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)");
    gradient.addColorStop(1,"rgb(0,255,0)");
    context.fillStyle = gradient;  // gradient
    context.fillRect(0,0,100,100);

10、放射漸變:

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

var gradient = context.createRadialGradient(300,300,10,100,100,50);
    gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)");
    gradient.addColorStop(1,"rgb(0,255,0)");
    context.fillStyle = gradient;
    context.fillRect(0,0,200,200);

11、復雜線路
    context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,50);
    context.lineTo(150,150);
    context.lineTo(50,150);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.fill();

12、貝塞爾曲線

二次貝塞爾只有一次彎曲,三次貝塞爾有兩次彎曲 ?

(1)、二次貝塞爾 quadraticCurveTo(cpx ,cpy ,x ,y)
    context.lineWidth = 5;
    context.beginPath();
    context.moveTo(50,250);
    context.quadraticCurveTo(250,100,450,250);
    context.stroke();

(2)、三次貝塞爾 bezierCurveTo(cp1x, cpp1y, cp2x,cp2y, x, y)
    context.lineWidth = 5;
    context.beginPath();
    context.moveTo(50,250);
    context.bezierCurveTo(150,50,350,450,450,250);
    context.stroke();

13、加載圖像
 var image = new Image();
    image.src = "https://avatars3.githubusercontent.com/u/15622519?v=3&u=48049875e3e38cfc9499bda745ec77b1c000066d&s=400";
    image.onload = function () {
        context.drawImage(image,0,0);
    }

(1)、調整圖片大小
context.drawImage(image,x,y,width,height);
(2)、裁剪圖片

context.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

14、終極絕招,一切皆像素點 ? ? ?
(1)、獲取canvas的像素值

訪問像素值 / 一個像素點有4個值 rgba

可以拿到像素點對其進行一定比例的改變像素值從而得到比如灰度的圖片,不同色調的圖片等 ?

var imgData = context.getImageData(x,y,width,height);
    var pixel = imgData.data; // 得到一個數組像素
    var red = pixel[0];
    var green = pixel[1];
    var blue = pixel[2];
    var alpha = pixel[3];
(2)用像素點繪制圖像
 var imgdata = context.createImageData(200,200);
    var pixel = imgdata.data;
    var numpixel = imgdata.width*imgdata.height;
    for(i=0;i

三、? 實戰篇 示例代碼

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