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React VR 快速入門完全教程

andot / 2006人閱讀

摘要:快速入門什么是是一個開放源代碼的庫,為呈現的數據提供了視圖渲染。最后,項目根組件應該通過來進行注冊,以便能夠進行打包和正常運行。基本思想是渲染一個立方體,并將觀眾置于中心,隨后移動。表示從指定方向平均照亮所有物體的光源。

React VR 快速入門 什么是React

React是一個開放源代碼的JavaScript庫,為HTML呈現的數據提供了視圖渲染。React視圖通常使用指定的像HTML標簽一樣的組件來進行UI渲染。它目前是最流行的JavaScript庫之一,它擁有強大的基礎和龐大的社區。

創建一個React App
$ npm install -g create-react-app
$ create-react-app my-app

$ cd my-app
$ npm start
效果圖

什么是React Native?

React Native是僅使用Javascript的移動應用構建框架。它使用與React相同的設計,包含豐富的UI庫和組件聲明。

它使用與常規iOS和Android應用程序相同的基本UI構建塊。

使用React-Native最贊的地方是還可以通過原生的Objective-C, Java, 或者Swift來構建組件。

React VS React Native:

React Native bridge:

創建一個React Native App

環境安裝

查看官網http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html

創建項目

$ react-native init my-rn-app

運行項目

To run your app on iOS:
   cd /Users/liyuechun/Pictures/my_rn_app
   react-native run-ios
   - or -
   Open ios/my_rn_app.xcodeproj in Xcode
   Hit the Run button
To run your app on Android:
   cd /Users/liyuechun/Pictures/my_rn_app
   Have an Android emulator running (quickest way to get started), or a device connected
   react-native run-android

效果圖

iOS Android
聯系我

開始使用React VR

React VR旨在允許Web開發人員使用React的聲明方法(特別是React Native)來創作虛擬現實(VR)應用程序。

React VR使用Three.js 來支持較低級別的WebVR 和 WebGL API. WebVR是用于訪問Web上VR設備的API。 WebGL(Web圖形庫)是一種無需使用插件即可用于在任何兼容的Web瀏覽器中渲染3D圖形的API。

React VR類似于React Native,因為它使用ViewImageText作為核心組件,并且支持Flexbox布局。 此外,React VR還將PanoMeshPointLight等VR組件添加相關庫中。

在本篇文章中,我將帶領大家創建一個簡單的VR應用程序來學習如何創建一個全景圖片,3D對象模型,按鈕和flexbox布局的使用場景。我們的模擬應用程序基于React VR的兩個網格布局的官方示例。

該應用程序將渲染一個能夠放大和縮小的地球月球的3D模型,效果圖如下所示:

這些模型中,它們的尺度和旋轉不是地球-月球系統的真實復制品。 這種關系只是為了展示React VR的工作原理。 與此同時,我們將解釋一些關鍵的3D建模概念。 一旦掌握了ReactVR,就可以隨意創造更多的作品。

你能夠從 GitHub找到最后的項目源代碼。

要求

到目前為止,虛擬現實是一項相當新的技術,開發或測試我們的VR應用程序的方法很少。

WebVR 和 Is WebVR Ready? 可以幫助您了解哪些瀏覽器和設備支持最新的VR規范。

但是你也不必過于擔心, 你現在不需要任何特殊的設備,例如: Oculus Rift, HTC Vive, 或者 Samsung Gear VR 來測試一個WebVR APP。

下面是你現在 所需要 準備的:

一臺Windows/Mac電腦。

Google瀏覽器。

最新版本的Node.js

如果您也有Android設備和Gear VR耳機,您可以安裝Carmel Developer Preview瀏覽器來探索您的React VR 應用程序。

創建項目

首先,我們需要使用NPM來安裝React VR CLI工具:

$ npm install -g react-vr-cli

使用React VR CLI來創建一個名字叫做EarthMoonVR的新項目:

$ react-vr init EarthMoonVR

在創建過程中您需要等一會兒,這將創建一個EarthMoonVR目錄,目錄里面就是相關項目文件,如果希望創建速度快一些,您可以安裝 Yarn 來提高速度。

一旦項目創建完畢,可以通過cd切換到EarthMoonVR文件路徑下面:

$ cd EarthMoonVR

在終端通過npm start來啟動程序以便查看效果:

$ npm start

在瀏覽器中輸入http://localhost:8081/vr。稍微等一會兒,即可查看到VR效果:

React VR

下面是初始化的React VR新項目的項目結構:

+-__tests__
+-node_modules
+-static_assets
+-vr
-.babelrc
-.flowconfig
-.gitignore
-.watchmanconfig
-index.vr.js
-package.json
-rn-cli-config.js
-yarn.lock

我將index.vr.js文件呈現高亮狀態,它包含了您應用程序的源碼,static_assets目錄包含像圖片和3D模型的外部資源文件。

你可以從這里了解更多項目結構。

index.vr.js 文件的內容如下:

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
} from "react-vr";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        
        
          hello
        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

我們可以看到React VR使用了ES2015 和 JSX。

這個代碼通過React Native packager進行預編譯,它提供了(ES2015, JSX)編譯和其他資源加載。

render函數中,return了一個頂級標簽,里面包含:

View 組件, 它是可以包含其他所有組件的容器組件。

Pano 組件, 用于將(chess-world.jpg)渲染一張360度的圖片。

Text 組件, 用于渲染字體的3D空間。

注意,Text組件通過一個內聯的樣式對象來設置樣式。在React VR中的每一個組件都有一個style屬性來控制控制它的外觀和布局。

除了添加PanoVrButton等特殊組件之外,React VR還使用了與React和React Native相同的概念,例如組件,屬性,狀態,生命周期,事件和彈性布局。

最后,項目根組件應該通過AppRegistry.registerComponent來進行注冊,以便App能夠進行打包和正常運行。

現在我們知道代碼是做什么用的,接下來我們將全景圖片拖拽到項目中。

全景圖像

通常,我們的VR應用程序中的空間由全景(pano)圖像組成,它創建了一個1000米的球體(在React VR距離中,尺寸單位為米),并將用戶置于其中心。

一張全景圖像允許你從上面,下面,后面以及你的前面去觀察它,這就是他們也被稱為360的圖像或球面全景的原因。

360全景圖有兩種主要格式:平面全景圖立方體。 React VR支持兩者。

平面全景圖

平面全景圖由寬高比為2:1的單個圖像組成,意味著寬度必須是高度的兩倍。

這些照片是通過360度照相機創建的。一個很好的平面圖像來源是Flickr,你打開這個網站嘗試搜索equirectangular關鍵字,例如:我通過equirectangular關鍵字嘗試搜索就找到這張圖片:

看起來很奇怪,不是嗎?

無論如何,下載最高可用分辨率的照片,將其拖拽到項目中static_assets的路徑下面,并且修改render函數中的代碼,如下所示:

render() {
    return (
      
        
      
    );
  }

Pano組件的source屬性接收一個當前圖片位置的uri屬性值。這里我們使用了asset函數,將sample_pano.jpg作為參數,這個函數將會返回static_assets 路徑下的圖片的正確的uri。換句話說,上面的方法等價于下面的方法:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

假設本地服務器一直在運行,當我們在瀏覽器中刷新頁面時,我們將看到如下效果:

順便說一下,如果我們想避免在每次更改時都需要重新刷新頁面,我們可以通過在URL(http://localhost:8081/vr/?hot... 中添加 ?hotreload 來啟用 熱刷新

立方體全景圖

立方體全景圖是360度全景圖的其他格式。這種格式使用六個圖像作為一個多維數組集的六個面,它將填充我們周圍的球體。 它也被稱為天空盒。

基本思想是渲染一個立方體,并將觀眾置于中心,隨后移動。

例如,下面的這張大圖中,每一個方位的小圖代表立方體的一面:

為了能夠在React VR中使用立方體全景圖,Pano組件的source屬性的uri值必須指定為一個數組,數組中的每一張圖片分別代表[+x, -x, +y, -y, +z, -z],如下所示:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

在2D布局中,X軸越向右x值越大,Y軸越向下值越大,(0,0)坐標為最左上角,右下角代表元素的寬和高(width, height)。

然而,在3D空間中,React VR使用了同OpenGL使用的右手坐標系統,正X指向右邊,正Y指向上邊,正Z指向用戶的方向。因為用戶的默認視圖從原點開始,這意味著它們將從負Z方向開始:

你可以從React VR coordinate system here了解更多React VR坐標系統.

這樣,我們的立方體(或天空盒)將如下所示:

Skybox在Unity中使用了很多,所以有很多地方可以找到他們并進行下載。 例如,我從這個頁面下載了撒哈拉沙漠。我將圖片拖拽到項目中,并修改代碼如下所示:

render() {
  return (
    
      
    
  );
}

效果如下所示:

你能注意到頂部和底部的圖像不協調嗎?我們可以通過將頂部圖像順時針旋轉90度,底部逆時針旋轉90度來校正它們:

現在讓我們為我們的應用創建一個空間天空盒。

最好的程序是Spacescape, 它一個免費的工具,可在Windows和Mac上創建空間天空盒(包括星星和星云)。

創建一個sampleSpace.xml文件,將下面的代碼拷貝到sampleSpace.xml文件中:



    
        one
        0 0 0 1
        1
        1
        false
        0.5
        2
        fbm
        1
        1
        1
        1
        1
        0
        Fuzzy Blue Stars
        1 1 1 1
        3000
        3
        4
        one
        points
    
    
        one
        0.03
        1.5
        1
        1
        1 1 1 1
        2
        Fuzzy White Star Overlay
        ridged
        8
        0.94
        0 0 0 1
        1
        1024
        10
        4
        0.81
        one
        noise
    

并且通過Spacescape軟件打開sampleSpace.xml文件,效果圖如下所示:

我們可以導出天空盒的六張圖像:

如果我們修改代碼如下所示:

將得到如下結果:

現在讓我們來討論討論3D模型。

聯系我

3D 模型

React VR 有一個 Model 組件,它支持Wavefront .obj file format 來代表3D建模。

mesh是定義3D對象形狀的頂點、邊和面的集合。

.obj文件是一個純文本文件,其中包含幾何頂點,紋理坐標,頂點法線和多邊形面元素的坐標。

通常,.obj文件引用一個外部.mtl file文件,其中存儲了描述多邊形視覺方面的材質(或紋理)。

您可以使用Blender, 3DS Max,和Maya等程序創建3D模型并將其導出為這些格式。

還有很多網站可以免費下載或免費下載3D模型。 以下是其中三個很不錯的:

TF3DM

TurboSquid

CGTrader

對于我們的應用程序,我們將使用這個3D地球模型和這個來自TF3DM的3D月球模型 。

當我們將地球模型的文件提取到我們應用程序的static_assets目錄時,我們可以看到有一堆圖像(紋理)以及.obj和.mtl文件。 如果我們在文本編輯器中打開后者,我們將看到如下所示定義:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 25.01.2016 02:22:51

newmtl 01___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.0000 0.0000 0.0000
    Kd 0.0000 0.0000 0.0000
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_Ke 4096_night_lights.jpg
    map_bump 4096_bump.jpg
    bump 4096_bump.jpg

newmtl 02___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.5882 0.5882 0.5882
    Kd 0.5882 0.5882 0.5882
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_d 4096_earth.jpg

現在我們將添加Model組件,如下面的代碼所示:

lit屬性指定網格中使用的材料應使用Phong shading處理燈。

同時,也不要忘了從react-vr中導入Model組件:

import {
  ...
  Model,
} from "react-vr";

但是,如果我們只將該組件添加到我們的應用程序中,則不會顯示任何內容。 我們首先需要添加一個光源。

React VR 有四種光源類型:

AmbientLight表示全方位,固定強度和固定顏色的光源,可以均勻地影響場景中的所有對象。

DirectionalLight表示從指定方向平均照亮所有物體的光源。

PointLight 代表光的起源來源于一個點,并向各個方向傳播。

SpotLight 代表光的起源來源于一個點,并以錐形向外擴散。

您可以嘗試所有類型的燈光,看看哪一個可以為您帶來最佳效果。 在這種情況下,我們將使用強度值為2.6AmbientLight

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
  Model,
  AmbientLight,
} from "react-vr";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        ...

        
        
        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

接下來,我們需要給我們的模型一些用于放置、大小、和旋轉的樣式屬性。 通過嘗試不同的值,我想出了以下配置:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  render() {
    return (
      
        ...

        
      
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent("EarthMoonVR", () => EarthMoonVR);

Transforms被表示為一個樣式對象中的對象數組,請記住它們最后被應用的單位是米。

translate將您的模型的位置轉換為x,y,z空間,scale給您的模型一個大小,并根據提供的度數繞軸旋轉。

這是效果圖:

這個地球模型可以應用多個紋理。 默認情況下它帶 clouds 紋理,但是我們可以通過用4096_earth.jpg替換最后三行中的4096_clouds.jpg來更改.mtl文件中的內容:

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 25.01.2016 02:22:51

newmtl 01___Default
    ...

newmtl 02___Default
    ...
    map_Ka 4096_earth.jpg
    map_Kd 4096_earth.jpg
    map_d 4096_earth.jpg

效果圖如下:

順便說一下,如果您的模型不帶有.mtl文件,React VR允許您通過下面的代碼指定紋理:

我們對月球模型做同樣的操作,將紋理的路徑修復到.mtl文件中,并嘗試使用不同的比例和放置值。 您不需要添加另一個光源,AmbientLight將適用于兩種模型。

這是我想出的月球模型的代碼:

render() {
    return (
      

        ...

        
      
    );
  }

效果圖:

如果你想在WebVR上下文中了解更多關于360度全景圖的信息,你可以查看the developer documentation at Oculus這篇文章。

現在,我們一起來為模型添加動畫。

模型動畫化

React VR 有一個 動畫庫來以簡單的方式組合一些類型的動畫。

在這個時候,只有幾個組件可以自己動畫(View 使用 Animated.View, Text 使用 Animated.Text, Image 使用 Animated.Image). 這個文檔 提醒你可以通過createAnimatedComponent來創建更多的動畫,但是目前為止還找不到更多的相關信息。

另位一種選擇是使用requestAnimationFrame , 它是基于JavaScript動畫API的重要組成部分。

那么我們可以做的就是要有一個狀態屬性來表示兩個模型的Y軸上的旋轉值(在月球模型上,為了使它變慢讓旋轉是地球旋轉的三分之一):

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
  }

  render() {
    return (
      
        ...

        
        
        
      
    );
  }
};

現在我們來編寫一個rotate函數,它將通過requestAnimationFrame函數調用每一幀,在一定時間基礎上更新旋轉:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  ...
}

幻數 150只是控制旋轉速度(這個數字越大,旋轉速度越慢)。 我們保存由requestAnimationFrame返回的處理程序,以便當組件卸載并啟動componentDidMount上的旋轉動畫時,我們可以取消動畫:

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    this.rotate();
  }

  componentWillUnmount() {
    if (this.frameHandle) {
      cancelAnimationFrame(this.frameHandle);
      this.frameHandle = null;
    }
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  ...
}

這是效果圖(你可能沒有注意到,但是月亮旋轉得很慢):

現在讓我們來添加一些button來增加一些交互。

添加button并設置樣式

為我們的button創建一個新的組件。在實際開發中,我們也能使用View 或者VrButton,這倆都能設置像onEnter一樣的有效的事件來達到我們的目的。

然而,我們將使用VrButton,因為它有和其他組件不一樣的狀態機,并且很方便的添加onClickonLongClick事件。

同時,我們為了讓button外觀更好看一些,我們將使用StyleSheet 來創建一個樣式對象,并通過一個樣式ID來對button進行引用。

下面是button.js的內容:

import React from "react";
import {
  StyleSheet,
  Text,
  VrButton,
} from "react-vr";

export default class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.styles = StyleSheet.create({
      button: {
        margin: 0.05,
        height: 0.4,
        backgroundColor: "red",
      },
      text: {
        fontSize: 0.3,
        textAlign: "center",
      },
    });
  }

  render() {
    return (
       this.props.callback()}>
        
          {this.props.text}
        
      
    );
  }
}

一個VrButton沒有外觀效果,因此我們必須給它添加樣式。它也可以包裝一個ImageText組件。當點擊這個button時,我們可以給它傳遞一個事件函數來接收點擊事件。

現在在我們的根組件中,我們倒入Button 組件并且在render函數中,如下所示添加兩個Button。

...
import Button from "./button.js";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  ...

  render() {
    return (
      
        ...

        

        
          

這兩個Button在被觸發時將會改變模型的Z坐標值并進行相應的縮放。因此,我們添加一個zoom狀態機變量值,讓它的初始值為-70(地球的Z軸值),當我們點擊+-時會增加減少 zoom的值。

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
      zoom: -70,
    };
    ...
  }

  render() {
    return (
      

       ...

        
          

現在我們通過StyleSheet.create來給包含兩個Button的View添加flexbox布局樣式。

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    ...
    this.styles = StyleSheet.create({
      menu: {
        flex: 1,
        flexDirection: "column",
        width: 1,
        alignItems: "stretch",
        transform: [{translate: [2, 2, -5]}],
      },
    });
    ...
  }

  render() {
    return (
      
        ...

        
          

在flexbox布局中,子組件會通過flexDirection:"column"屬性值垂直布局,通過flexDirection:"row"屬性值水平布局。在這個案例中,flex設置為1代表兩個button大小一樣,flexDirection設置為column代表兩個button從上往下排列。alignItems的值為stretch代表兩個Button和父視圖寬度一樣。

看看 this page on the React Native documentation 和 this one on the React VR documentation 這兩篇文章來了解更多關于flexbox布局的相關知識。

最后,我們可以從render函數中將天空盒的圖片移除,以便render中的代碼看起來不至于那么擁擠:

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  StyleSheet,
  Pano,
  Text,
  View,
  Model,
  AmbientLight,
} from "react-vr";
import Button from "./button.js";

class EarthMoonVR extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      rotation: 130,
      zoom: -70,
    };
    this.lastUpdate = Date.now();
    this.spaceSkymap = [
      "../static_assets/space_right.png",
      "../static_assets/space_left.png",
      "../static_assets/space_up.png",
      "../static_assets/space_down.png",
      "../static_assets/space_back.png",
      "../static_assets/space_front.png"
    ];
    this.styles = StyleSheet.create({
      menu: {
        flex: 1,
        flexDirection: "column",
        width: 1,
        alignItems: "stretch",
        transform: [{translate: [2, 2, -5]}],
      },
    });

    this.rotate = this.rotate.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    this.rotate();
  }

  componentWillUnmount() {
    if (this.frameHandle) {
      cancelAnimationFrame(this.frameHandle);
      this.frameHandle = null;
    }
  }

  rotate() {
    const now = Date.now();
    const delta = now - this.lastUpdate;
    this.lastUpdate = now;

    this.setState({
        rotation: this.state.rotation + delta / 150
    });
    this.frameHandle = requestAnimationFrame(this.rotate);
  }

  render() {
    return (
      
        

        

        
          

如果我們測試這個應用程序,我們將看到兩個button均觸發了相關事件。

總結

React Native 是基于React的一個移動端的JavaScrpit庫,而React VR又是基于React Native的適用于虛擬現實的JavaScrpit庫。React VR允許我們快速方便的創建VR體驗。

有很多相關的社區,如A-Frame和React VR 中文網。如果你想在App中制作360度的VR全景效果,并且如果你了解React/React Native,那么React VR是非常不錯的選擇。

記住,你能夠從GitHub下載本篇文章中的源碼。

謝謝閱讀!

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