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JParticles 2.0 發布,打造炫酷的粒子特效

tinna / 2583人閱讀

摘要:我們一貫的理念我們我笑哭一貫的理念是信仰和。第一點視差粒子幾行代碼為了看起來更簡潔,定義視差粒子層數的屬性就省略了,因為本身它就是層,也挺好的。演示四層,為了讓大家能更了解屬性的使用方法。又高大上,又可以緩解加載的等待心情。

JParticles 2.0 發布,打造炫酷的粒子特效。
不好意思哈,在這么繁花似錦的世界里,標題不得不取得吸引眼球一點哈,
不然...還是不啰嗦了,我們進入正題吧

簡單介紹一下

JParticles 2.0 版本之前還叫 Particleground.js,相信在用的朋友應該不會陌生,關于 1.x 版本的宣傳文案可以移步看這里哈,或許可以幫助你了解 JParticles 2.0 的一些東西。

我們一貫的理念

我們(我/笑哭)一貫的理念是信仰:"The Write Less, Do More""Keep It Simple And Stupid"
希望插件工具什么的使用起來非常的簡單便捷,上手快,不耽誤人們寶貴的時間,尤其是在變化迅速的前端,
希望我們的 代碼寫得簡潔,簡單,易懂API設計的簡潔,簡單,易用, 最后 強大,易擴展

此次版本更新日志

看看我們這次版本更新了哪些東西吧,biubiu...貼圖:

貌似挺多的,主要我們還是只講三點吧,剩下的可以看官網慢慢了解,哈哈。

第一點:視差粒子

https://codepen.io/barrior/pe...

幾行 JavaScript 代碼:

為了看起來更簡潔,定義視差粒子層數的屬性就省略了,因為本身它就是 3 層,也挺好的。
CodePen 演示四層,為了讓大家能更了解屬性的使用方法。

new JParticles.particle("#demo", {
  // 開啟視差效果
  parallax: true,
  
  // 定義視差強度
  parallaxStrength: 1
});

是不是好少...少到想哭有木有,但是很酷炫~

第二點:模擬語音搜索

學習于京東APP的搜索,上圖:

https://codepen.io/barrior/pe...

JavaScript 代碼:

如果你使用過 1.x, 相信你對 wave 的參數配置很理解,
我們刪除了之前的舊方法 setOffsetTop(),添加了新方法:setOptions()
這個方法就更加強大與自由了,可以控制更多的屬性的變化,達到我們想要的效果。
這里我們主要的控制就是這個方法了,只是按住這個自定義事件是用戶自己的行為,
所以這里貼上自定義代碼把我們簡潔的 API,弄的好像很復雜了一樣,冤枉~
其實一共就兩處,見下面標注。

var settings = {
  crestHeight: [10, 14, 18],
  speed: .1
};

// 這里是第 ① 處
// JParticles.utils.extend 等同于 jQuery.extend,你也可以使用 Object.assign 替代。
var effect = new JParticles.wave(".instance .demo", JParticles.utils.extend({
  num: 3,
  lineColor: ["#e53d27", "#42e527", "#27C9E5"],
  lineWidth: [.7, .9, 1],
  offsetTop: .65,
  rippleNum: 2
}, settings));

// 線條波動效果
document.querySelector(".voice").onmousedown = function () {
  clearInterval(this.timer);
  this.timer = setInterval(function () {
    var crestHeight = settings.crestHeight.map(function (item) {

      // 獲取隨機波動值
      item += JParticles.utils.limitRandom(20, -20);

      // 處理 (0, 1) 之間的值為整數
      if (item < 1 && item > 0) {
        item = Math.ceil(item);
      }

      return item;
    });

    // 這里是第 ② 處
    // 通過 setOptions() 來控制線條的波動
    effect.setOptions({
      crestHeight: crestHeight,
      speed: [.2, .14, .1]
    });
  }, 100);

  // 復原
  var self = this;
  document.onmouseup = function () {
    document.onmouseup = null;
    clearInterval(self.timer);
    effect.setOptions(settings);
  };
};
第三點:waveLoading 模擬進度條加載

這是一個封裝好的,簡單易用的模擬加載進度條動畫。

1.x 版本是通過 wave 這個波浪運動來手寫加載進度條的內容,并不是很方便,參數的控制也麻煩,
于是 2.0 著重封裝了這個模擬加載進度條的動畫,這個特效在單頁應用首次加載什么的還是很需要的吧。
又高大上,又可以緩解加載的等待心情。

現在就來看看是怎么簡單的使用這個功能特效吧,我們以加載 baidu.com 首頁為示例,貌似其他的不允許 iframe 加載:

https://codepen.io/barrior/pe...

簡單的 JavaScript 代碼(CodePen 的代碼是有對細節進行調整,而核心內容就是下面這么簡單):

var demo = document.querySelector(".demo");

// 生成 loading 動畫
var loading = new JParticles.waveLoading(demo);

// 當你告訴 loading 加載完了,loading 就加載結束,并觸發這個事件
loading.onFinished(function () {
    
    // 這時,你就可以刪除 loading 動畫了,讓頁面顯示出來
    demo.parentNode.removeChild(demo);
});

// 加載完,告訴 loading 加載完了,讓 loading 結束
// 因為這是模擬進度條,所以你得告訴 loading,它才知道頁面此時已經加載完了
window.onload = function () {
    loading.done();
};
致歉

這個還是得致歉,之前承諾的會在新版增加QQ登錄背景效果(Delaunay三角的實現),由于時間也挺趕的,
現在還沒研究出Delaunay三角的實現,當然其實也可以用等研究好三角函數做出效果來了再發,但是這樣就耽誤的新版的發布,還不如先把能用的發出來,先用著能用的,后續再慢慢添加其他有意思的東西進來。
此處,對看過更新日志并滿懷期待的同志表示深深的歉意!

最后

官網(我想這應該是一個非常棒的文檔,因為很用心在寫):jparticles.js.org
如果你喜歡這個插件庫并能幫助到你的實際工作中,希望它能發展的更好,提供更多有趣實用的特效,支持作者,煩請點個 Star O(∩_∩)O謝謝~。

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