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資訊專欄INFORMATION COLUMN

ES6學習筆記3-Set和Map、Promise、Iterator、Generator、async

sevi_stuo / 3114人閱讀

摘要:去除數組的重復成員這表明,在內部,兩個是相等。返回一個布爾值,表示該值是否為的成員。使用回調函數遍歷每個成員沒有返回值。對象特點對象有三種狀態進行中已完成,又稱和已失敗。方法是的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。

Set和Map數據結構 Set

新的數據結構Set類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。Set 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。接受一個數組(或類似數組的對象)作為參數,用來初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

因為Set的成員都是唯一的,所以可用set去除數組重復成員。向Set加入值的時候,不會發生類型轉換,所以5和"5"是兩個不同的值。Set內部判斷兩個值是否不同類似于精確相等運算符(===),主要的區別是NaN等于自身,而精確相等運算符認為NaN不等于自身。Array.from方法可以將 Set 結構轉為數組。

// 去除數組的重復成員
[...new Set(array)]

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set  // Set(1) {NaN} 這表明,在 Set 內部,兩個NaN是相等。
Set 實例的屬性和方法 Set 實例的屬性

size:返回Set實例的成員總數。

constructor:指向構造函數,默認就是Set函數。

Set 實例的方法

操作方法

add(value):添加某個值,返回Set結構本身。

delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。

has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。

clear():清除所有成員,沒有返回值。

遍歷操作

keys():返回鍵名的遍歷器對象。

values():返回鍵值的遍歷器對象。

entries():返回鍵值對的遍歷器對象。

forEach():使用回調函數遍歷每個成員,沒有返回值。第一個參數是一個處理函數。該函數的參數依次為鍵值、鍵名、集合本身。第二個參數,表示綁定的this對象。

由于 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys方法和values方法的行為完全一致。

Set的遍歷順序就是插入順序。通過該特性,當用Set保存一個回調函數列表,調用時就能保證按照添加順序調用。

Set 結構的實例默認可遍歷,它的默認遍歷器生成函數就是它的values方法。擴展運算符(...)可用于 Set 結構。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true
WeakSet

WeakSet 是一個構造函數,可以使用new命令,創建 WeakSet 數據結構。可以接受一個數組或類似數組的對象作為參數。(實際上,任何具有 Iterable 接口的對象,都可以作為 WeakSet 的參數。)該數組的所有成員,都會自動成為 WeakSet 實例對象的成員。

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

上面的代碼中,a數組的成員成為 WeakSet 的成員,而不是a數組本身。

WeakSet 結構有以下三個方法:

WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 實例添加一個新成員。

WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 實例的指定成員。

WeakSet.prototype.has(value):返回一個布爾值,表示某個值是否在 WeakSet 實例之中。

WeakSet的特點

WeakSet 結構與 Set 類似,也是不重復的值的集合。但是,與Set不同的是:

WeakSet 的成員只能是對象,而不能是其他類型的值。

WeakSet 中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,如果其他對象都不再引用該對象,那么垃圾回收機制會自動回收該對象所占用的內存,不考慮該對象還存在于 WeakSet 之中。

WeakSet 沒有size屬性,不可遍歷。

WeakSet的以上特性決定WeakSet適合臨時存放一組對象,以及存放跟對象綁定的信息。只要這些對象在外部消失,它在 WeakMap 里面的引用就會自動消失。

Map

JavaScript 的對象(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),但是傳統上只能用字符串當作鍵。
Map 數據結構類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。Map作為構造函數,可以接受任何具有 Iterator 接口的數據結構作為參數,比如數組。

//Map構造函數接受數組作為參數,實際上執行的是下面的算法。
const items = [
  ["name", "張三"],
  ["title", "Author"]
];

const map = new Map();

items.forEach(
  ([key, value]) => map.set(key, value)
);

如果對同一個鍵多次賦值,后面的值將覆蓋前面的值。

如果讀取一個未知的鍵,則返回undefined。

只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵,因為Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定。

const map = new Map();
map.set(["a"], 555);
map.get(["a"]) // undefined

判斷Map鍵是否相等

Map鍵是對象類型的,內存地址相同才相同。

Map鍵是簡單類型(數字、字符串、布爾值)的,兩個值嚴格相等視為一個鍵。0和-0是同一個鍵。

Map鍵將NaN和其自身視為同一個鍵。

Map實例的屬性和方法 Map實例的屬性

size:返回 Map 結構的成員總數。

Map實例的方法

set(key, value):設置鍵名key對應的鍵值為value,然后返回整個 Map 結構。如果key已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。

get(key):讀取key對應的鍵值,如果找不到key,返回undefined。

has(key):返回一個布爾值,表示某個鍵是否在當前 Map 對象之中。

delete(key):刪除某個鍵,返回true。如果刪除失敗,返回false。

clear():清除所有成員,沒有返回值。

遍歷方法

keys():返回鍵名的遍歷器。

values():返回鍵值的遍歷器。

entries():返回所有成員的遍歷器。

forEach():使用回調函數遍歷Map的每個成員。第一個參數是一個處理函數。該函數的參數依次為鍵值、鍵名、集合本身。第二個參數,表示綁定的this對象。

Map 的遍歷順序就是插入順序。

Map 結構的默認遍歷器接口(Symbol.iterator屬性),就是entries方法。Map 結構轉為數組結構,比較快速的方法是使用擴展運算符(...)。

WeakMap

WeakMap結構與Map結構類似,也是用于生成鍵值對的集合。但是

WeakMap只接受對象作為鍵名(null除外),不接受其他類型的值作為鍵名。

WeakMap的鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。

WeakMap的鍵名所引用的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。因此,只要所引用的對象的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該對象所占用的內存。也就是說,一旦不再需要,WeakMap 里面的鍵名對象和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。

WeakMap結構有助于防止內存泄漏。

WeakMap沒有遍歷操作(即沒有key()、values()和entries()方法),也沒有size屬性,也不支持clear方法。因此,WeakMap只有四個方法可用:get()、set()、has()、delete()。

Promise

Promise對象特點:

Promise對象有三種狀態:Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失?。?。

一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從Pending變為Resolved和從Pending變為Rejected。只要這兩種情況發生,狀態就不會再變了。如果改變已經發生了,你再對Promise對象添加回調函數,也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。

狀態一改變,即調用Promise 對象的 then方法。

缺點:

Promise一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。

如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。

當處于Pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

基本用法

Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。

var promise = new Promise(
   function(resolve, reject) {
     // ... some code
     if (/* 異步操作成功 */){
         resolve(value);
     } else {
         reject(error);
    } 
});

Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數在Promise構造函數返回新建對象前被調用,被傳遞resolve和reject函數。resolve和reject函數由JavaScript引擎提供,不用自己部署。若參數函數拋出一個錯誤,那么該promise 狀態為rejected。函數的返回值被忽略。

resolve函數:將Promise對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從Pending變為Resolved),將傳給resolve函數的參數傳遞出去
reject函數:將Promise對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從Pending變為Rejected),將傳給Promise函數的參數傳遞出去。
簡而言之,如果調用resolve函數和reject函數時帶有參數,那么它們的參數會被傳遞給回調函數。

resolve函數可以傳遞一個Promise實例。當傳遞的是一個Promise實例時,其自身狀態無效,其狀態由該Promise實例決定。

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
});

var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
  resolve(p1);
})

上面代碼中p2的resolve方法將p1作為參數,即一個異步操作的結果是返回另一個異步操作。

注意,這時p1的狀態就會傳遞給p2,也就是說,這時p2自己的狀態無效了,由p1的狀態決定p2的狀態如果p1的狀態是Pending,那么p2的回調函數就會等待p1的狀態改變;如果p1的狀態已經是Resolved或者Rejected,那么p2的回調函數將會立刻執行。

Promise.prototype.then()

the()方法返回一個新的Promise。因此可以采用鏈式寫法。

promise.then(onFulfilled, onRejected);
promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為Resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為Reject時調用。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。若省略這兩個參數,或者提供非函數,不會產生任何錯誤。

注意:

如果 onFulfilled 或者 onRejected 拋出一個錯誤,或者返回一個拒絕的 Promise ,then 返回一個 rejected Promise。

如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一個 resolves Promise,或者返回任何其他值,或者未返回值,then 返回一個 resolved Promise。

onFulfilled 或者 onRejected是被異步調用的。異步調用指的是在本輪“事件循環”(event loop)的結束時執行,而不是在下一輪“事件循環”的開始時執行。

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post; 
}).then(function(post) {
  // ...
});

上面的代碼中第一個回調函數完成以后,會將返回的json.post作為參數,傳入第二個回調函數。若前一個回調函數返回的是一個Promise對象,這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用。

setTimeout(function(){
    console.log("aaa");
});
// using a resolved promise, the "then" block will be triggered instantly, but its handlers will be triggered asynchronously as demonstrated by the console.logs
var resolvedProm = Promise.resolve(33);

var thenProm = resolvedProm.then(function(value){
    console.log("this gets called after the end of the main stack. the value received and returned is: " + value);
    return value;
});
// instantly logging the value of thenProm
console.log(thenProm);

// using setTimeout we can postpone the execution of a function to the moment the stack is empty
setTimeout(function(){
    console.log(thenProm);
});

//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//this gets called after the end of the main stack. the value received and returned is: 33
//aaa
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}

上面代碼中:setTimeout(fn, 0)在下一輪“事件循環”開始時執行,onFulfilled 在本輪“事件循環”結束時執行,console.log(thenProm)則是立即執行,因此最先輸出。

若then中無對應的回調函數,則then返回的新promise將會保持原promise的狀態進行調用。
例如:

function timeout(ms) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(resolve, ms);
    });
  }
  timeout(100).then(null, (value) => {
    console.log("aaa");
  }).then((value) => {
    console.log("ccc");
  }, (t) => {
    console.log("ffffd");
  });

//ccc

上面代碼中,timeout函數中的 Promise狀態是resolve,但是第一個then中沒有對應的回調函數,因此第一個then返回的是resolve狀態的Promise。所以第二個then立馬被調用,輸出"ccc"。

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。該方法返回一個新的Promise。

p.catch(onRejected);

p.catch(function(reason) {
   // 拒絕
});

onRejected 拋出一個錯誤,或者返回一個拒絕的 Promise,則catch返回一個 rejected Promise,否則返回一個resolved Promise。

getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 處理 getJSON 和 前一個回調函數運行時發生的錯誤
  console.log("發生錯誤!", error);
});

上面代碼中,getJSON方法返回一個 Promise 對象,如果該對象狀態變為Resolved,則會調用then方法指定的回調函數;如果異步操作拋出錯誤,就會調用catch方法指定的回調函數,處理這個錯誤。另外,then方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被catch方法捕獲。

一般來說,不要在then方法里面定義Reject狀態的回調函數(即then的第二個參數),總是使用catch方法。

// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

因為第二種寫法可以捕獲前面then方法執行中的錯誤,所以建議總是使用catch方法,而不使用then方法的第二個參數。

重要解析:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve("ok");
  throw new Error("test");
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
//ok


var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve("ok");
  setTimeout(function() { throw new Error("test") }, 0)
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test

上面代碼中第一個例子中,throw 在resolve語句后面,拋出的錯誤,已經被捕獲并處理。但是Promise 的狀態因為resolve("ok")語句已改變,所以不會再改變。
上面代碼中第二個例子中拋出錯誤時,Promise函數體已經運行結束,所以無法捕捉到該錯誤,就出現了在console中出現"ok"并拋出異常的現象。
詳見Promise源碼中的tryCallTwo和doResolve函數

Promise.all()

Promise.all(iterable):當在可迭代參數中的所有promises被resolve,或者任一 Promise 被 reject時,返回一個新的promise。
iterable:一個可迭代對象,例如 Array。

狀態判定

(1)iterable為空(比如[]),返回一個同步的resolved Promise。
(2)iterable未包含任何的promises(比如[1,2,3]),返回一個異步的resolved Promise。

(3)iterable中的所有promises都是resolve,返回一個異步的resolved Promise。

以上情況中,iterable內的所有值將組成一個數組,傳遞給回調函數。

var p1 = Promise.resolve(3);
var p2 = 1337;
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 100, "foo");
}); 

Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => { 
  console.log(values); // [3, 1337, "foo"] 
});

(4)只要iterable中的promises有一個被rejected,就立即返回一個異步的rejected Promise。此時第一個被reject的實例的返回值,會傳遞給回調函數。

 Promise.all([1,2,3, Promise.reject(555)]);
//Promise {[[PromiseStatus]]: "rejected", [[PromiseValue]]: 555}
如何理解返回一個異步的Promise
var p = Promise.all([]); // will be immediately resolved
var p2 = Promise.all([1337, "hi"]); // non-promise values will be ignored, but the evaluation will be done asynchronously
console.log(p);
console.log(p2)
setTimeout(function(){
    console.log("the stack is now empty");
    console.log(p2);
});

// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: Array(0)}
// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
// the stack is now empty
// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: Array(2)}
Promise.race()

Promise.race(iterable):方法返回一個新的異步的promise,參數iterable中只要有一個promise對象"完成(resolve)"或"失敗(reject)",新的promise就會立刻"完成(resolve)"或者"失?。╮eject)",并獲得之前那個promise對象的返回值或者錯誤原因。

var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];

var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
// immediately logging the value of p
console.log(p);

// using setTimeout we can execute code after the stack is empty
setTimeout(function(){
    console.log("the stack is now empty");
    console.log(p);
});

//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//98
//the stack is now empty
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}

若iterable為空,則返回的promise永遠都是pending狀態。
若iterable里面包含一個或多個非promise值并且/或者有一個resolved/rejected promise,則新生成的Promise的值為數組中的能被找到的第一個值。

var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);

var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
var p = Promise.race(arr);
var p2 = Promise.race(arr2);

console.log(p);
console.log(p2);
setTimeout(function(){
    console.log("the stack is now empty");
    console.log(p);
    console.log(p2);
});

//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//the stack is now empty
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 666}
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: "non-Promise value"}
Promise.resolve()

Promise.resolve返回一個Promise對象。

Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);

Promise.resolve方法的參數:

參數是一個Promise實例:Promise.resolve將不做任何修改、原封不動地返回這個實例。

參數是一個thenable對象:thenable對象指的是具有then方法的對象。Promise.resolve方法將該對象轉為Promise對象后,就會立即執行thenable對象的then方法。

let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
  resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value);  // 42
});
//thenable對象的then方法執行后,對象p1的狀態就變為resolved,從而立即執行最后那個then方法指定的回調函數,輸出42。

其他情況:Promise.resolve方法返回一個新的Promise對象,狀態為Resolved。Promise.resolve方法的參數,會同時傳給回調函數。

var p = Promise.resolve("Hello");

p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello
//返回Promise實例的狀態從一生成就是Resolved,所以回調函數會立即執行

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也會返回一個新的 Promise 實例,該實例的狀態為rejected。因此,回調函數會立即執行。

Promise.reject(reason);

Promise.reject()方法的參數,會原封不動地作為返回的新Promise的[[PromiseValue]]值,變成后續方法的參數。

Iterator(遍歷器)

JavaScript原有的表示“集合”的數據結構,主要是數組(Array)和對象(Object),ES6又添加了Map和Set。一個數據結構只要部署了Symbol.iterator屬性,就被視為具有iterator接口,就可以用for...of循環遍歷它的成員。也就是說,for...of循環內部調用的是數據結構的Symbol.iterator方法。任何數據結構只要部署了Iterator接口,就稱這種數據結構是”可遍歷的“(iterable)。

Symbol.iterator屬性本身是一個函數,執行這個函數,就會返回一個遍歷器。屬性名Symbol.iterator是一個表達式,返回Symbol對象的iterator屬性,這是一個預定義好的、類型為Symbol的特殊值,所以要放在方括號內。

遍歷器對象的根本特征: 具有next方法。每次調用next方法,都會返回一個代表當前成員的信息對象,該對象具有value和done兩個屬性。

內置可迭代對象:String, Array, TypedArray, Map and Set 。
接受可迭代對象作為參數的:Map([iterable]), WeakMap([iterable]), Set([iterable])、WeakSet([iterable])、Promise.all(iterable), Promise.race(iterable) 以及 Array.from()。

一個對象如果要有可被for...of循環調用的Iterator接口,就必須在Symbol.iterator的屬性上部署遍歷器生成方法(原型鏈上的對象具有該方法也可)。

對于類似數組的對象(存在數值鍵名和length屬性),部署Iterator接口,有一個簡便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用數組的Iterator接口。

NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];

如果Symbol.iterator方法對應的不是遍歷器生成函數(即會返回一個遍歷器對象),解釋引擎將會報錯。

調用Iterator接口的場合

解構賦值:對數組和Set結構進行解構賦值時,會默認調用Symbol.iterator方法。

擴展運算符:擴展運算符(...)也會調用默認的iterator接口。因此,可通過(...)方便的將部署了Iterator接口的數據接口轉為數組。

 let arr = [...iterable];

yield*:yield*后面跟的是一個可遍歷的結構,它會調用該結構的遍歷器接口。

任何接受數組作為參數的場合,都調用了遍歷器接口。

 for...of
 Array.from()
 Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([["a",1],["b",2]]))
 Promise.all()
 Promise.race()

for...in循環讀取鍵名。for...of循環讀取鍵值,但數組的遍歷器接口只返回具有數字索引的鍵值。

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = "hello";

for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {
  console.log(i); //  "3", "5", "7"
}
//for...of循環不返回數組arr的foo屬性

Set 和 Map 結構使用for...of循環時:

遍歷的順序是按照各個成員被添加進數據結構的順序。

Set 結構遍歷時,返回的是一個值,而 Map 結構遍歷時,返回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為當前 Map 成員的鍵名和鍵值。

ES6的數組、Set、Map均有以下方法(返回的都是遍歷器對象,與Object的entries、keys、values方法不同,Object返回的均是數組。):

entries() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷[鍵名, 鍵值]組成的數組。對于數組,鍵名就是索引值;對于 Set,鍵名與鍵值相同。Map 結構的 Iterator 接口,默認就是調用entries方法。

keys() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵名。

values() 返回一個遍歷器對象,用來遍歷所有的鍵值。

for...of循環能正確識別字符串中的32位 UTF-16 字符。
可通過Array.from方法將類似數組的對象轉為數組。

與其他遍歷語法的比較

forEach:無法中途跳出forEach循環,break命令或return命令都不能奏效。

for...in:不僅遍歷數字鍵名,還會遍歷手動添加的其他鍵,甚至包括原型鏈上的鍵。

for...of循環可以與break、continue和return配合使用,提供了遍歷所有數據結構的統一操作接口。

Generator

Generator 函數是一個普通函數,有以下特征:

function關鍵字與函數名之間有一個星號。

函數體內部使用yield表達式,定義不同的內部狀態。

調用Generator 函數,就是在函數名后面加上一對圓括號。不過,調用 Generator 函數后,該函數并不執行,而是返回一個遍歷器對象。調用遍歷器對象的next方法,就會返回一個有著value和done兩個屬性的對象。value屬性就是yield表達式或return后面那個表達式的值;done屬性是一個布爾值,表示是否遍歷結束。每次調用next方法,內部指針就從函數頭部或上一次停下來的地方開始執行,直到遇到下一個yield表達式(或return語句)為止。Generator 函數不能當構造器使用。

function* f() {}
var obj = new f; // throws "TypeError: f is not a constructor"
yield 表達式

遍歷器對象的next方法的運行邏輯:

遇到yield表達式,就暫停執行后面的操作,并將緊跟在yield后面的那個表達式的值,作為返回的對象的value屬性值。

下一次調用next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield表達式。

如果沒有再遇到新的yield表達式,就一直運行到函數結束,直到return語句為止,并將return語句后面的表達式的值,作為返回的對象的value屬性值。

如果該函數沒有return語句,則返回的對象的value屬性值為undefined。

function* demo() {
  console.log("Hello" + (yield)); 
  console.log("Hello" + (yield 123)); 
}
var a=demo();
a.next();
//Object {value: undefined, done: false}  第一次運行了yield之后就停止了。
a.next();
//Helloundefined
//Object {value: 123, done: false} 第二次將之前的hello打印,并運行yield 123之后停止。
a.next();
//Helloundefined
//Object {value: undefined, done: true}

yield表達式與return語句:
相似之處:能返回緊跟在語句后面的那個表達式的值。
不同之處:每次遇到yield,函數暫停執行,下一次再從該位置后繼續向后執行,即使運行到最后一個yield ,其返回對象的done仍為false。return語句執行后即代表該遍歷結束,返回對象的done為true。

function* helloWorldGenerator() {
  yield "hello";
  return "ending";
  yield "world";
}

var hw = helloWorldGenerator();
hw.next();
// Object {value: "hello", done: false}
hw.next();
// Object {value: "ending", done: true}
hw.next();
// Object {value: undefined, done: true}

Generator 函數可以不用yield表達式,這時就變成了一個單純的暫緩執行函數。但yield表達式只能用在 Generator 函數里面,用在其他地方都會報錯。

function* f() {
  console.log("執行了!")
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
  generator.next()
}, 2000);

上面代碼中函數f如果是普通函數,在為變量generator賦值時就會執行。但是,函數f是一個 Generator 函數,就變成只有調用next方法時,函數f才會執行。

yield表達式如果用在另一個表達式之中,必須放在圓括號里面。如果用作函數參數或放在賦值表達式的右邊,可以不加括號。

與 Iterator 接口的關系

任意一個對象的Symbol.iterator方法,等于該對象的遍歷器生成函數,調用該函數會返回該對象的一個遍歷器對象。由于 Generator 函數就是遍歷器生成函數,因此可以把 Generator 賦值給對象的Symbol.iterator屬性。

Generator 函數執行后,返回一個遍歷器對象。該對象本身也具有Symbol.iterator屬性,執行后返回自身。

function* gen(){
  // some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
next 方法的參數

yield表達式本身沒有返回值,或者說總是返回undefined。next方法可以帶一個參數,該參數就會被當作上一個yield表達式的返回值。注意,由于next方法的參數表示上一個yield表達式的返回值,所以第一次使用next方法時,不用帶參數。

for...of 循環

for...of循環可以自動遍歷 Generator 函數時生成的Iterator對象。

function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

注意:一旦next方法的返回對象的done屬性為true,for...of循環就會中止,且不包含該返回對象,所以上面代碼的return語句返回的6,不包括在for...of循環之中。

for...of的本質是一個while循環,通俗的講,就是運行對象的Symbol.iterator方法(即遍歷器生成函數),得到遍歷器對象,再不停的調用遍歷器對象的next方法運行,直到遍歷結束。類似如下:

var it = foo();
var res = it.next();

while (!res.done){
  // ...
  res = it.next();
}
Generator.prototype.throw()

throw() 方法:向Generator函數內部拋出異常,并恢復生成器的執行,返回帶有 done 及 value 兩個屬性的對象。

gen.throw(exception)

exception:要拋出的異常。

該方法可以在Generator 函數體外拋出錯誤,然后在 Generator 函數體內捕獲。

var g = function* () {
  try {
    yield;
  } catch (e) {
    console.log("內部捕獲", e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw("a");
  i.throw("b");
} catch (e) {
  console.log("外部捕獲", e);
}
// 內部捕獲 a
// 外部捕獲 b

上面代碼中,遍歷器對象i連續拋出兩個錯誤。第一個錯誤被 Generator 函數體內的catch語句捕獲。i第二次拋出錯誤,由于 Generator 函數內部的catch語句已經執行過了,不會再捕捉到這個錯誤了,所以這個錯誤就被拋出了 Generator 函數體,被函數體外的catch語句捕獲。

throw方法可以接受一個參數,該參數會被catch語句接收,建議拋出Error對象的實例。遍歷器對象的throw方法和全局的throw命令不一樣。全局的throw命令只能被該命令外的catch語句捕獲,且不會再繼續try代碼塊里面剩余的語句了。

如果 Generator 函數內部沒有部署try...catch代碼塊,那么throw方法拋出的錯誤,將被外部try...catch代碼塊捕獲。如果 Generator 函數內部和外部,都沒有部署try...catch代碼塊,那么程序將報錯,直接中斷執行。

var g = function* () {
  while (true) {
    yield;
    console.log("內部捕獲", e);
  }
};

var i = g();
i.next();

try {
  i.throw("a");
  i.throw("b");
} catch (e) {
  console.log("外部捕獲", e);
}
// 外部捕獲 a

throw方法被捕獲以后,會附帶執行下一條yield表達式。也就是說,會附帶執行一次next方法。

var gen = function* gen(){
  try {
    yield console.log("a");
    console.log("b");
  } catch (e) {
    console.log("錯誤被捕獲");
  }
  yield console.log("c");
  yield console.log("d");
}

var g = gen();
g.next();
//a
//Object {value: undefined, done: false}
g.throw();
//錯誤被捕獲
//c
//Object {value: undefined, done: false}
g.next();
//d
//Object {value: undefined, done: false}

上面的代碼可以看出,g.throw方法是先拋出異常,再自動執行一次next方法,因此可以看到沒有打印b,但是打印了c。

Generator 函數體外拋出的錯誤,可以在函數體內捕獲;反過來,Generator 函數體內拋出的錯誤,也可以被函數體外的catch捕獲。

一旦 Generator 執行過程中拋出錯誤,且沒有被內部捕獲,就不會再執行下去了。如果此后還調用next方法,將返回一個value屬性等于undefined、done屬性等于true的對象,即 JavaScript 引擎認為這個 Generator 已經運行結束了。

Generator.prototype.return()

Generator.prototype.return可以返回給定的值,并且終結遍歷Generator函數。若該方法被調用時,Generator函數已結束,則Generator函數將保持結束的狀態,但是提供的參數將被設置為返回對象的value屬性的值。

遍歷器對象調用return方法后,返回值的value屬性就是return方法的參數foo。并且,Generator函數的遍歷就終止了,返回值的done屬性為true,以后再調用next方法,done屬性總是返回true。如果return方法調用時,不提供參數,則返回值的value屬性為undefined。

function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return("foo") // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }
g.return()      // {value: undefined, done: true}
g.return("111")  //{value: "111", done: true}

上面代碼中,g.return("111")調用時, Generator函數的遍歷已經終止,所以返回的對象的done值仍為true,但是value值會被設置為"111"。

如果 Generator 函數內部有try...finally代碼塊,那么當return方法執行時的語句在 Generator 函數內部的try代碼塊中時,return方法會推遲到finally代碼塊執行完再執行。

function* numbers () {
  yield 1;
  try {
    yield 2;
    yield 3;
  } finally {
    yield 4;
    yield 5;
  }
  yield 6;
}
var g = numbers();
g.next();
//Object {value: 1, done: false}
g.return(7);
//Object {value: 7, done: true}
//return執行時還未在try語句塊內,所以返回{value: 7, done: true}并終止遍歷。


function* numbers () {
  yield 1;
  try {
    yield 2;
    yield 3;
    yield 33;
  } finally {
    yield 4;
    yield 5;
  }
  yield 6;
}
var g = numbers();
g.next();
// Object {value: 1, done: false}
g.next();
// Object {value: 2, done: false}
g.return(7);
// Object {value: 4, done: false}
g.next();
// Object {value: 5, done: false}
g.next();
// Object {value: 7, done: true}
//return執行時已在try語句塊內,運行時直接跳至finally語句塊執行,并在該語句塊內的代碼執行完后,所以返回{value: 7, done: true}并終止遍歷。
yield* 表達式

yield* expression :expression 可以是一個generator 或可迭代對象。yield * 表達式自身的值是當迭代器關閉時返回的值(即,當done時為true)。

function* foo() {
  yield "a";
  yield "b";
}

function* bar() {
  yield "x";
  yield* foo();
  yield "y";
}

// 等同于
function* bar() {
  yield "x";
  yield "a";
  yield "b";
  yield "y";
}

// 等同于
function* bar() {
  yield "x";
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield "y";
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

yield*后面的 Generator 函數(沒有return語句時),等同于在 Generator 函數內部,部署一個for...of循環。有return語句時,若想遍歷出return返回的值,則需要用var value = yield* iterator的形式獲取return語句的值。

function* foo() {
  yield "a";
  yield "b";
  return "mm";
}
function* bar() {
  yield "x";
  yield* foo();
  yield "y";
}
for(var t of bar()){
 console.log(t);
}
//x
//a
//b
//y
//yield* foo()寫法無法遍歷出foo里面的“mm”。

function* foo() {
  yield "a";
  yield "b";
  return "mm";
}
function* bar() {
  yield "x";
  yield yield* foo();
  yield "y";
}
for(var t of bar()){
 console.log(t);
}
//x
//a
//b
//mm
//y
//yield* foo()運行返回的值就是“mm”,所以yield yield* foo()可以遍歷出“mm”。

任何數據結構只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍歷。yield*就相當于是使用for...of進行了循環。

作為對象屬性的Generator函數

如果一個對象的屬性是 Generator 函數,則需在屬性前面加一個星號。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};
//等同于
let obj = {
  myGeneratorMethod: function* () {
    // ···
  }
};
Generator 函數的this

Generator 函數總是返回一個遍歷器,ES6 規定這個遍歷器是 Generator 函數的實例,也繼承了 Generator 函數的prototype對象上的方法。Generator函數不能跟new命令一起用,會報錯。

function* g() {}

g.prototype.hello = function () {
  return "hi!";
};

let obj = g();
obj.hello() // "hi!"

上面代碼可以看出,obj對象是Generator 函數g的實例。但是,如果把g當作普通的構造函數,并不會生效,因為g返回的總是遍歷器對象,而不是this對象。

function* g() {
  this.a = 11;
}

let obj = g();
obj.a // undefined

上面代碼中,Generator函數g在this對象上面添加了一個屬性a,但是obj對象拿不到這個屬性。

應用場景

用來處理異步操作,改寫回調函數。即把異步操作寫在yield表達式里面,異步操作的后續操作放在yield表達式下面。

function* main() {
  var result = yield request("http://some.url");
  var resp = JSON.parse(result);
  console.log(resp.value);
}

function request(url) {
  makeAjaxCall(url, function(response){
     it.next(response);
  });
}

var it = main();
it.next();
//上面為通過 Generator 函數部署 Ajax 操作。

控制流管理

利用 Generator 函數,在任意對象上部署 Iterator 接口。

作為數據結構。

Generator 函數的異步應用

Generator 函數可以暫停執行和恢復執行,這是它能封裝異步任務的根本原因。整個 Generator 函數就是一個封裝的異步任務。異步操作需要暫停的地方,都用yield語句注明。

Generator 函數可以進行數據交換。next返回值的value屬性,是 Generator 函數向外輸出數據;next方法還可以接受參數,向 Generator 函數體內輸入數據。

Generator 函數可以部署錯誤處理代碼,捕獲函數體外拋出的錯誤。

function* gen(x){
  try {
    var y = yield x + 2;
  } catch (e){
    console.log(e);
  }
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next();
g.throw("出錯了");
// 出錯了

上面代碼的最后一行,Generator 函數體外,使用指針對象的throw方法拋出的錯誤,可以被函數體內的try...catch代碼塊捕獲。這意味著,出錯的代碼與處理錯誤的代碼,實現了時間和空間上的分離,這對于異步編程無疑是很重要的。

async 函數

async函數返回一個 Promise 對象,可以使用then方法添加回調函數。當函數執行的時候,一旦遇到await就會先返回,等到異步操作完成,再接著執行函數體內后面的語句

function resolveAfter2Seconds(x) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      resolve(x);
    }, 2000);
  });
}

async function add1(x) {
  var a = resolveAfter2Seconds(20);
  var b = resolveAfter2Seconds(30);
  return x + await a + await b;
}

add1(10).then(v => {
  console.log(v);  // prints 60 after 2 seconds.
});

async function add2(x) {
  var a = await resolveAfter2Seconds(20);
  var b = await resolveAfter2Seconds(30);
  return x + a + b;
}

add2(10).then(v => {
  console.log(v);  // prints 60 after 4 seconds.
});

async 函數有多種使用形式。

// 函數聲明
async function foo() {}

// 函數表達式
const foo = async function () {};

// 對象的方法
let obj = { async foo() {} };
obj.foo().then(...)

// Class 的方法
class Storage {
  constructor() {
    this.cachePromise = caches.open("avatars");
  }

  async getAvatar(name) {
    const cache = await this.cachePromise;
    return cache.match(`/avatars/${name}.jpg`);
  }
}

const storage = new Storage();
storage.getAvatar("jake").then(…);

// 箭頭函數
const foo = async () => {};

調用async函數時會返回一個 promise 對象。當這個async函數返回一個值時,promise 的 resolve 方法將會處理這個返回值;當異步函數拋出的是異?;蛘叻欠ㄖ禃r,promise 的 reject 方法將處理這個異常值。

async function f() {
  throw new Error("出錯了");
}

f().then(
  v => console.log(v),
  e => console.log(e)
)
// Error: 出錯了

async函數返回的 Promise 對象,必須等到內部所有await命令后面的 Promise 對象執行完,才會發生狀態改變,除非遇到return語句或者拋出錯誤。也就是說,只有async函數內部的異步操作執行完,才會執行then方法指定的回調函數

await 命令

await expression:會造成異步函數停止執行并且等待 promise 的解決后再恢復執行。若expression是Promise 對象,則返回expression的[[PromiseValue]]值,若expression不是Promise 對象,則直接返回該expression。

async function f2() {
  var y = await 20;
  console.log(y); // 20
}
f2();

await命令后面一般是一個 Promise 對象。如果不是,會被轉成一個立即resolve的 Promise 對象。await命令后面的 Promise 對象如果變為reject狀態,則會throws異常值,因此reject的參數會被catch方法的回調函數接收到。只要一個await語句后面的 Promise 變為reject,那么整個async函數都會中斷執行。

async function f() {
  await Promise.reject("出錯了");
  await Promise.resolve("hello world"); // 第二個await語句是不會執行的
}
錯誤處理

如果await后面的異步操作出錯,那么等同于async函數返回的 Promise 對象被reject。防止出錯的方法,是將其放在try...catch代碼塊之中。

async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error("出錯了");
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出錯了

上面代碼中,async函數f執行后,await后面的 Promise 對象會拋出一個錯誤對象,導致catch方法的回調函數被調用,它的參數就是拋出的錯誤對象。

使用注意點

最好把await命令放在try...catch代碼塊中。因為await命令后面的Promise對象,運行結果可能是rejected。

async function myFunction() {
 try {
   await somethingThatReturnsAPromise();
 } catch (err) {
   console.log(err);
  }
}

 // 另一種寫法

 async function myFunction() {
   await somethingThatReturnsAPromise()
    .catch(function (err) {
      console.log(err);
    };
  }

多個await命令后面的異步操作,如果不存在繼發關系,最好讓它們同時觸發。同時觸發可以使用Promise.all。

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];
  let promises = docs.map((doc) => db.post(doc));

  let results = await Promise.all(promises);
  console.log(results);
}

await命令只能用在async函數之中,如果用在普通函數,就會報錯。

async function dbFuc(db) {
  let docs = [{}, {}, {}];

  // 報錯。 因為await用在普通函數之中
  docs.forEach(function (doc) {
    await db.post(doc);
  });
}

async 函數的實現原理

async 函數的實現原理,就是將 Generator 函數和自動執行器,包裝在一個函數里。

異步遍歷的接口

異步遍歷器的最大的語法特點,就是調用遍歷器的next方法,返回的是一個 Promise 對象。

   asyncIterator
  .next()
  .then(
    ({ value, done }) => /* ... */
  );

上面代碼中,asyncIterator是一個異步遍歷器,調用next方法以后,返回一個 Promise 對象。因此,可以使用then方法指定,這個 Promise 對象的狀態變為resolve以后的回調函數?;卣{函數的參數,則是一個具有value和done兩個屬性的對象,這個跟同步遍歷器是一樣的。

一個對象的同步遍歷器的接口,部署在Symbol.iterator屬性上面。同樣地,對象的異步遍歷器接口,部署在Symbol.asyncIterator屬性上面。不管是什么樣的對象,只要它的Symbol.asyncIterator屬性有值,就表示應該對它進行異步遍歷。

for await...of

for...of循環用于遍歷同步的 Iterator 接口。新引入的for await...of循環,則是用于遍歷異步的 Iterator 接口。for await...of循環也可以用于同步遍歷器。

async function f() {
  for await (const x of createAsyncIterable(["a", "b"])) {
    console.log(x);
  }
}
// a
// b

上面代碼中,createAsyncIterable()返回一個異步遍歷器,for...of循環自動調用這個遍歷器的next方法,會得到一個Promise對象。await用來處理這個Promise對象,一旦resolve,就把得到的值(x)傳入for...of的循環體。

異步Generator函數

在語法上,異步 Generator 函數就是async函數與 Generator 函數的結合。

async function* readLines(path) {
  let file = await fileOpen(path);

  try {
    while (!file.EOF) {
      yield await file.readLine();
    }
  } finally {
    await file.close();
  }
}

上面代碼中,異步操作前面使用await關鍵字標明,即await后面的操作,應該返回Promise對象。凡是使用yield關鍵字的地方,就是next方法的停下來的地方,它后面的表達式的值(即await file.readLine()的值),會作為next()返回對象的value屬性。

Class

constructor定義構造方法,this關鍵字代表實例對象。定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。類的數據類型就是函數,類的原型的constructor指向類自身。使用的時候,對類使用new命令。

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
  }
  static distance() {
      
   }
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

類的一般的方法都定義在類的prototype屬性上面。在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的。類的靜態方法只能用類來調用,不能用類的實例調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。父類的靜態方法,可以被子類繼承。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
  toString(){
    // ...
  }
  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于
Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
};

類的屬性名,可以采用表達式。

let methodName = "getArea";
class Square{
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}
//Square類的方法名getArea,是從表達式得到的。
constructor方法

constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。

constructor方法默認返回實例對象(即this),也可以指定返回另外一個對象。類的構造函數,不使用new是沒法調用的,會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用new也可以執行。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}
new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是Foo類的實例。

類的實例對象

生成類的實例對象的寫法,也是使用new命令。如果忘記加上new,像函數那樣調用Class,將會報錯。類里面定義的屬性除了定義在this上的,其他都是定義在原型上的。定義在this上的屬性各實例對象各自有一份。類的所有實例共享一個原型對象。

Class不存在變量提升(hoist),因此先使用,后定義會報錯。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
Class表達式

類也可以使用表達式的形式定義。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的內部代碼可用,指代當前類。

如果類的內部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用Class表達式,可以寫出立即執行的Class。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}("張三");
person.sayName(); // "張三"
// person是一個立即執行的類的實例。

ES6不提供私有方法。

this的指向

類的方法內部如果含有this,它默認指向類的實例。但是,必須非常小心,一旦多帶帶使用該方法,很可能報錯。注意,如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。

class Logger {
  printName(name = "there") {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property "print" of undefined

上面代碼中,printName方法中的this,默認指向Logger類的實例。但是,如果將這個方法提取出來多帶帶使用,this會指向該方法運行時所在的環境,因為找不到print方法而導致報錯。

一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定this。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }
  // ...
}

另一種解決方法是使用箭頭函數。

還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== "function") {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());
嚴格模式

類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。

name屬性

本質上,ES6的類只是ES5的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。name屬性總是返回緊跟在class關鍵字后面的類名。

class Point {}
Point.name // "Point"
Class的繼承

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }
  toString() {
    return this.color + " " + super.toString(); // 調用父類的toString()
  }
}

子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象。

ES6的繼承實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this。

在子類的構造函數中,只有調用super之后,才可以使用this關鍵字,否則會報錯。這是因為子類實例的構建,是基于對父類實例加工,只有super方法才能返回父類實例。

如果子類沒有定義constructor方法,以下方法會被默認添加。因此,不管有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。

constructor(...args) {
  super(...args);
}
類的prototype屬性和__proto__屬性

Class同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

子類的__proto__屬性,表示構造函數的繼承,總是指向父類。

子類prototype屬性的__proto__屬性,總是指向父類的prototype屬性。

類的繼承是按照下面的模式實現的。

class A {
}

class B {
}

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();

而Object.setPrototypeOf方法的實現如下:

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

因此,就得到如下結果。

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
Extends 的繼承目標

extends關鍵字后面可以跟多種類型的值。

class B extends A {
}

上面代碼的A,只要是一個有prototype屬性的函數,就能被B繼承。由于函數都有prototype屬性(除了Function.prototype函數),因此A可以是任意函數。

class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

上面代碼中,A作為一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函數,所以直接繼承Function.prototype。A.prototype是一個對象,所以A.prototype.__proto__指向構造函數(Object)的prototype屬性。

class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true

//等同于

class C extends null {
  constructor() { return Object.create(null); }
}

上面代碼中,子類繼承null。

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。因此,可以使用這個方法判斷,一個類是否繼承了另一個類。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point //true
super 關鍵字

super這個關鍵字,既可以當作函數使用,也可以當作對象使用。

(一) super作為函數調用時,代表父類的構造函數,且super()只能用在子類的構造函數之中,用在其他地方就會報錯。ES6 要求,子類的構造函數必須執行一次super函數。

class A {}

class B extends A {
constructor() {
  super();
}
}

子類B的構造函數之中的super(),代表調用父類的構造函數。super()在這里相當于A.prototype.constructor.call(this)。

(二) super作為對象時,在普通方法中,指向父類的原型對象(當指向父類的原型對象時,定義在父類實例上的方法或屬性,是無法通過super調用的。);在靜態方法中,指向父類。

class A {
    p() {
      return 2;
    }
    static m() {
      console.log("父類的m方法被調用")
    }
  }

 class B extends A {
    constructor() {
      super();
      console.log(super.p()); // 2
    }
    static show() {
      super.m();
    }
  }

  let b = new B();
  B.show(); //父類的m方法被調用

上面代碼中,子類B的constructor中的super.p()在普通方法中,指向A.prototype,所以super.p()就相當于A.prototype.p()。子類B的show方法中的super.m()在靜態方法中,所以super.m()就相當于A.m()。

ES6 規定,通過super調用父類的方法時,super會綁定子類的this。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
  print() {
    console.log(this.x);
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
  }
  m() {
    super.print();
  }
}

let b = new B();
b.m() // 2

上面代碼中,super.print()雖然調用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()會綁定子類B的this,導致輸出的是2。也就是說,實際上執行的是super.print.call(this)。

通過super對某個屬性賦值,這時super就是this,賦值的屬性會變成子類實例的屬性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  
 constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();

上面代碼中,super.x賦值為3,這時等同于對this.x賦值為3。而當讀取super.x的時候,讀的是A.prototype.x,所以返回undefined。

注意,使用super的時候,必須顯式指定是作為函數、還是作為對象使用,否則會報錯。

class A {}
class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super); // 報錯
  }
}
//console.log(super)當中的super,無法看出是作為函數使用,還是作為對象使用,所以 JavaScript 引擎解析代碼的時候就會報錯。
實例的__proto__屬性

子類實例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實例的__proto__屬性。

class Point{

}
class ColorPoint extends Point{
   constructor(){
      super();
  }
}
var p1 = new Point();
var p2 = new ColorPoint();
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
原生構造函數的繼承

原生構造函數是指語言內置的構造函數,通常用來生成數據結構。ECMAScript的原生構造函數大致有下面這些。

Boolean()

Number()

String()

Array()

Date()

Function()

RegExp()

Error()

Object()

extends關鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承原生的構造函數。
注意,繼承Object的子類,有一個行為差異。

class NewObj extends Object{
  constructor(){
    super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true);  // false

上面代碼中,NewObj繼承了Object,但是無法通過super方法向父類Object傳參。這是因為ES6改變了Object構造函數的行為,一旦發現Object方法不是通過new Object()這種形式調用,ES6規定Object構造函數會忽略參數。

Class的取值函數(getter)和存值函數(setter)

在Class內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。存值函數和取值函數是設置在屬性的descriptor對象上的。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return "getter";
  }
  set prop(value) {
    console.log("setter: "+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// "getter"
//代碼中,prop屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。
Class的靜態方法

在一個方法前,加上static關鍵字,則是靜態方法。靜態方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用。因此在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。

class Foo {
  static classMethod() {
    return "hello";
  }
}
Foo.classMethod() // "hello"
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

注意,如果靜態方法包含this關鍵字,這個this指的是類,而不是實例。靜態方法可以與非靜態方法重名。父類的靜態方法,可以被子類繼承。

class Foo {
  static bar () {
    this.baz();
  }
  static baz () {
    console.log("hello");
  }
  baz () {
    console.log("world");
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代碼中,靜態方法bar調用了this.baz,這里的this指的是Foo類,而不是Foo的實例,等同于調用Foo.baz。

Class的靜態屬性和實例屬性

靜態屬性指的是Class本身的屬性,即Class.propname,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。因為ES6明確規定,Class內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。所以目前只有下面這種寫法。

//為Foo類定義了一個靜態屬性prop
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

ES7有一個靜態屬性的提案,目前Babel轉碼器支持。這個提案規定:

類的實例屬性可以用等式,寫入類的定義之中。

class MyClass {
  myProp = 42;

  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}

類的靜態屬性只要在上面的實例屬性寫法前面,加上static關鍵字就可以了。

// 老寫法
class Foo {
   // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新寫法
class Foo {
  static prop = 1;
}

類的私有屬性

目前,有一個提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用#表示。#也可以用來寫私有方法。私有屬性可以指定初始值,在構造函數執行時進行初始化。

class Point {
  #x;
  constructor(x = 0) {
    #x = +x;
  }
  get x() { return #x }
  set x(value) { #x = +value }
  #sum() { return #x; } 
}

上面代碼中,#x就表示私有屬性x,在Point類之外是讀取不到這個屬性的。還可以看到,私有屬性與實例的屬性是可以同名的(比如,#x與get x())。

new.target屬性

ES6為new命令引入了一個new.target屬性,(在構造函數中)返回new命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過new命令調用的,new.target會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error("必須使用new生成實例");
  }
}

// 另一種寫法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error("必須使用new生成實例");
  }
}

var person = new Person("張三"); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, "張三");  // 報錯
//上面代碼確保構造函數只能通過new命令調用。

Class內部調用new.target,返回當前Class。子類繼承父類時,new.target會返回子類。在函數外部使用new.target會報錯。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    super(length, length);
  }
}

var obj = new Square(3           
               
                                           
                       
                 

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