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關于JS Object.create方法

renweihub / 3379人閱讀

這個方法很強大,也能完成一些JS內的繼承。探索ing.......

    var q;
    var p = {x:1,y:2};
    q = Object.create(p);                    // 調用方法,返回新對象
    q.x = "x";                                // q的自有屬性x
    console.log(q.x+" | "+q.__proto__.x);    // x | 1    q.x,q.y不是q對象的自有屬性
    p = {x:"px"};
    console.log(q.x+" | "+q.__proto__.x);    // x | 1    重新改變p對象,不收影響
    q = Object.create(p);
    console.log(q.x+" | "+q.__proto__.x);    // px | px    調用方法之后,對象改變
    q.__proto__.test = "test";
    console.log(p.test);                    // test        看來方法是返回一個新對象引用,這個引用是指向p對象的
    // var a = Object.create(b);            a,b均為對象,則a._proto_指向b引用的對象,互相可以讀寫
    console.log(q.__proto__===p);            // true
    
    // 讓我們還原一下
    p = {x:1,y:2};
    q = Object.create(p);
    // 這兩個對象像是互相引用的關系,就像下面這樣
    
    var a = {a1:"a1"};
    var b = {b1:"b1",b2:a};
    a.a2 = b;
    console.log(a.a2.b1);            // b1
    console.log(b.b2.a1);            // a1
    // 有同學會問為什么不能這樣?
    var x = {x1:"x1",x2:y};
    var y = {y1:"y1",y2:x};
    console.log(x.x2.y1);            //  "Uncaught TypeError: Cannot read property "y1" of undefined"
    // 哦別忘了,JS是從上到下執行的,你在x2賦值y的引用時,y對象還沒沒創建呢

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