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基于HTML5 Canvas實現用戶交互

孫吉亮 / 3424人閱讀

摘要:很多人都有這樣的疑問,基于實現的元素怎么和用戶進行交互在這里我們用到寫了個進行示例。給設值,是用一個名為的函數來實現的,實現代碼如下在檢測輸入框中值得存在性后,給圖元賦值用到我們的簡寫為方法。

  很多人都有這樣的疑問,基于HTML5 Canvas實現的元素怎么和用戶進行交互?在這里我們用到HT for Web(http://www.hightopo.com/guide...)寫了個Demo進行示例。

  場景如下所示,在該場景中雙擊溫度和濕度下的Node,會生成輸入框供用戶填寫內容,這之后,用戶按下“Enter”鍵可以將輸入內容傳到Node中,同時刪除輸入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/...

接下來我們探討一下具體實現:

準備工作如下:

dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();

1、利用系統中定義好的矢量資源進行反序列化來實現場景圖:

ht.Default.xhrLoad("TemperatureIndex.json", function(text) {
    var json = ht.Default.parse(text);                    
    if(json.title) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);
}

2、雙擊事件

  本例雙擊會產生輸入框,在我們的HT中,GraphView默認內置了一些交互器,以實現基本的選擇、單雙擊、縮放、平移和編輯等交互的功能,內置的交互器有:

  內置的Interactor在交互過程中會派發事件,可通過GraphView#addInteractorListener進行監聽,簡寫為mi(詳情可看HT for Web 入門手冊http://www.hightopo.com/guide...),在這里,我們用內置的graphView.addInteractorListener監聽雙擊事件:

graphView.addInteractorListener(function(e){
    if (e.kind !== "doubleClickData") return;
    if (currentInput) removeInput();
                        
    var data = e.data;
    if (clickableTags[data.getTag()]){
        setTimeout(function(){
            createInput("input", data);
        }, 0);
    } 
 });

3、創建輸入框

  在雙擊事件發生時,首先需要判斷發生雙擊事件的元素是不是場景中定義的標簽名‘temperature’和‘humidity’的node圖元,我們用clickableTags對象來保存兩個node:

var clickableTags = {
    "temperature": true,
    "humidity": true
}

  在雙擊的圖元是‘temperature’或者‘humidity’時,調用createInput()函數生成輸入框,createInput()代碼如下:

function createInput(tagName,node){
    if (currentInput) {
        removeInput(graphView, currentInput);
        return;
    } else {                    
        var element = document.createElement(tagName);                
        graphView.getView().appendChild(element);
        element.bindingNode = node;
        ht.Default.setFocus(element);
        currentInput = element;
        layout(currentInput);//布局
        return currentInput;
    }
}

  在createInput()函數中,用全局變量currentInput保存著當前生成的輸入框元素,為保證再次生成輸入框時,調用removeInput()清除上次生成的輸入框元素,從而不影響性能。

4、布局

  生成的輸入框應該放在哪兒?這就是layout()函數中所做的事情。layout()函數修改生成的輸入框的位置信息,讓其在GraphView拓撲圖組件上的位置剛好的node圖元的位置相同。

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var x =  rect.x;
    var y =  rect.y;

    element.style.position = "absolute";
    element.style.width = rect.width + "px";
    element.style.height = rect.height + "px";
    element.style.top = y + "px";
    element.style.left = x + "px";
    element.style.background = "#fff";
    element.style.color = "#000";
    element.style.textAlign = "center";
}

  以‘temperature’為例,在點擊標簽名為‘temperature’的node圖元時,會在其上生成一個輸入框,獲取該node圖元的寬、高、位置信息,并分別賦值給絕對定位后輸入框的寬、高、位置,這樣即可讓輸入框剛好覆蓋住node圖元。

5、平移和縮放

  可能細心思考的朋友也會發現,在對整個場景圖進行平移和縮放時,按照上訴布局方式,輸入框的位置和大小卻沒有跟隨著node圖元的位置進行改變,所以我們在布局時還需要思考到平移、縮放事件。

  首先,layout函數的內容中,元素的寬、高、位置信息必須加入平移和縮放產生的結果,所以,最終layout代碼如下:

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var zoom = graphView.getZoom();
    var tx = graphView.tx();
    var ty = graphView.ty();
    rect.x *= zoom;
    rect.y *= zoom;
    rect.width *= zoom;
    rect.height *= zoom;
    var x = tx + rect.x;
    var y = ty + rect.y;

    element.style.position = "absolute";
    element.style.width = rect.width + "px";
    element.style.height = rect.height + "px";
    element.style.top = y + "px";
    element.style.left = x + "px";
    element.style.background = "#fff";
    element.style.color = "#000";
    element.style.textAlign = "center";
}

  其次,我們需要對平移和縮放事件添加監聽,以便能在該事件發生時,再次調用layout()函數將輸入框的位置進行同步,在這里,我們用內置的交互器addPropertyChangeListener(簡寫為mp),監聽zoom、translateX、translateY屬性的變化:

var changeProperties = {
    "zoom": true,
    "translateX": true,
    "translateY":true
}
graphView.mp(function(e) {
    if (changeProperties[e.property]) {
        var elements = document.getElementsByTagName("input");
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            layout(elements[i]);                                
        }
    }
});

6、更新node

  大家在Demo中可以發現,我們按下Enter鍵時,輸入的文字會同步到node中,其實這里做了兩件事: 給node設值后刪除輸入框。

  a、給node設值,是用一個名為setText()的函數來實現的,實現代碼如下:

function setText(tagName){
    var element = document.getElementsByTagName(tagName);
    if(!element) return;
    for (var i = 0; i < element.length; i++) {
        var value = (element[i].value) ? element[i].value : 32 ;
        element[i].bindingNode.s("text", value);
    }
}

  在檢測輸入框中值得存在性后,給node圖元賦值用到我們HT的setStyle(簡寫為s)方法。

  b、刪除輸入框

function removeInput(){
    if(!currentInput) return;
    graphView.getView().removeChild(currentInput);
    currentInput = null;
}

  c、添加Enter的事件監聽器

  因為沒有監聽鍵盤的內置交互器,所以我們通過graphView.getView().addEventListener直接對底層的div添加監聽。

graphView.getView().addEventListener("keydown", function(event){
    if(ht.Default.isEnter(event)){
         setText("input");
         removeInput();
    } else if(ht.Default.isEsc(event)){
         removeInput();
    }                        
}, false);

  最后,再次貼上Demo地址(http://www.hightopo.com/demo/...),希望能夠幫助那些需要在拓撲圖中加入原生HTML的朋友,也望大家不吝賜教。

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