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【Vue源碼探究二】從 $mount 講起,一起探究Vue的渲染機制

LeanCloud / 1822人閱讀

摘要:的構造函數將自動運行啟動函數。我在閱讀源碼的過程中,發現源碼余行,而和模板編譯相關的代碼,則約有行左右。這個是創建的方法,作為第一個參數傳入。最后會返回一個節點。這個時候將賦值為這個節點,掛載完成

mount, 意思為掛載。可以理解為將vue實例(邏輯應用),掛靠在某個dom元素(載體)上的一個過程。

一、創建Vue實例時的渲染過程

上一篇文章我們講到, 在創建一個vue實例的時候(var vm = new Vue(options))。Vue的構造函數將自動運行 this._init(啟動函數)。啟動函數的最后一步為initRender(vm),

// Vue.prototype._init
    ...
    initLifecycle(vm);
    initEvents(vm);
    callHook(vm, "beforeCreate");
    initState(vm);
    callHook(vm, "created");
    initRender(vm);

initRender中調用vm.$mount(vm.$options.el),將實例掛載到dom上,至此啟動函數完成。

//initRender
  ...
  if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el);
  }

可以看出,vm.$mount為vue渲染的主要函數

二、Vue的渲染機制

上圖,展示的是獨立構建時的一個渲染流程圖

模板字符串

//模板字符串
{{message}}

render函數

//render函數
function anonymous() {
with(this){return _h("div",{attrs:{"id":"app"}},["
  "+_s(message)+"
"])}
}

vnode

真實dom節點($el)

獨立構建 與 運行時構建

我們先看一下官方文檔 獨立構建和運行時構建

這兩個概念,我在初學的時候是一頭霧水。現在對照著渲染的流程圖,我們可以知道

獨立構建:包含模板編譯器
渲染過程: html字符串 → render函數 → vnode → 真實dom節點

運行時構建: 不包含模板編譯器
渲染過程: render函數 → vnode → 真實dom節點

運行時構建通過砍掉模板編譯器,讓整個包少了30%(官方數據)。我在閱讀源碼的過程中,發現vue源碼7000余行,而和模板編譯相關的代碼,則約有1000行左右。看起來確實是輕便了。這是在鼓勵我們多用render函數嗎?

三、$mount函數

上面我們說到,運行時構建的包,會比獨立構建少一個模板編譯器。在$mount函數上也不同

運行時構建的 $mount函數

而獨立構建的 $mount函數,會先用一個臨時變量mount保存上面的$mount方法

var mount = Vue$2.prototype.$mount;  //此處mount即為運行時版的 $mount

然后重寫$mount函數,這時,調用$mount就會包括模板編譯功能了

var mount = Vue$2.prototype.$mount;
Vue$2.prototype.$mount = function (el, hydrating) {
  ...省略代碼(里面為模板編譯器入口)...
  return mount.call(this, el, hydrating)
};

我們可以看到,不管獨立構建還是運行時構建,都會調用 vm._mount方法我們來看看源碼

Vue.prototype._mount = function(el, hydrating) {
    ...一些防止運行時的包,卻用了template的報錯代碼...


    callHook(vm, "beforeMount");

    vm._watcher = new Watcher(vm, function () {
      vm._update(vm._render(), hydrating);
    }, noop);
    
    hydrating = false;

    if (vm.$vnode == null) {
      vm._isMounted = true;
      callHook(vm, "mounted");
    }
    return vm    
    
}

使用過的vue的人,都會很敏銳地發現, 在調用beforeMount生命周期,和mounted生命周期中間的關鍵代碼為

鑒于大牛已經講過很多次這里的數據監聽了,我們只講其中渲染部分

vm._update(vm._render(), hydrating);

vm._render函數返回一個vnode作為 vm._update的參數。 hydrating是與服務器渲染(SSR)相關的,瀏覽器端可以不用管。

vm._render (將render函數轉化成vnode)

最核心代碼為

var render = vm.$options.render
try{
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
}catch{
  ...
}

此處,使用call方法, 將this指向 vm.renderProxy js功底差的同學要去補補知識了。
vm.renderProxy是個代理,代理vm,主要用來報錯,如果render函數上使用了vm上沒有的屬性或方法,就會報錯。
vm.$createElement 這個是創建vnode的方法,作為第一個參數傳入。

render函數
這里的h即是, vm.$createElement ,便是在vm._render這個階段被傳入。

vm._update (將vnode生成真實dom節點)

最關鍵一句話為

 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);

vm.__patch__也是個大家伙,我之后會再去研究。
里面的方法,將新舊vnode使用 diff算法進行比對,找出要替換的地方,這樣更新dom的性能會有較大優化。
最后會返回一個dom節點。
這個時候將vm.$el 賦值為這個dom節點,掛載完成!

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