摘要:加法操作減法操作當前應用的所有狀態都保存在的樹中,這是一個集合想要修改中的數據,必須要發送,可以在任何時候調用發送會作為第二個參數觸發創建時傳入的函數第一個參數是當前的樹函數會根據中的信息,返回一個新的樹存入這使得程序的運行在界面出現之前
import { createStore } from "redux" const initState = { count:0 } const ADD_TODO = { type:"ADD", payload:"加法操作" } const LESS_TODO = { type:"LESS", payload:"減法操作" } const counter = (state = initState,action) => { switch(action.type){ case "ADD": return { count:state.count+1 } case "LESS": return { count:state.count-1 } default: return state; } } let store = createStore(counter); let unlistener = store.subscribe(()=>{ console.log(store.getState()) }) store.dispatch(ADD_TODO); store.dispatch(ADD_TODO); store.dispatch(ADD_TODO); store.dispatch(LESS_TODO); unlistener()
當前應用的所有狀態都保存在store的state樹中,這是一個集合
想要修改state中的數據,必須要發送action,可以在任何時候調用dispatch發送action
action會作為第二個參數觸發創建store時傳入的Reducer函數,第一個參數是當前的state樹
Reducer函數會根據action中的信息,返回一個新的state樹存入store
這使得程序的運行在界面出現之前就變得可以預測:
UI組件使用初始的state樹,當界面需要改變時,觸發action,改變store中state樹的數據,然后重新渲染顯示
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