摘要:如圖這種動畫是怎么實現呢直接看代碼吧這么多,是不是感覺有點懵逼。該值表示每個動畫間使用自定的貝塞爾變換曲線。該值用來具體定義動畫執行時的貝塞爾曲線。當然,里面的貝塞爾曲線組數為整個動畫幀數。
TL;DR
本文主要是講解關于 SVG 的一些高級動畫特效,比如 SVG 動畫標簽,圖形漸變,路徑動畫,線條動畫,SVG 裁剪等。
例如:路徑動畫
圖形漸變:
線條動畫:
以及,相關的動畫的矩陣知識,這個也是現在 CSS 動畫里面最重要,同時也是最為欠缺的知識點:
文章會先從基本語法入手,然后,慢慢深入。介紹一些動畫基本原理和對應的數學原理知識點。并且文章后面,還附有相關語法的介紹,當你在遇到不熟悉語法的時候可以參考參考。
前面一篇文章,主要介紹了一些 SVG 的基本概念和基本圖形。接下來我們需要了解一下,SVG 處理矢量這個特性之外,還有啥內容吸引我們,能讓 SVG 現在普及度這么高?
原文參考:前端小吉米
SVG Animation在 SVG 中,如果我們想實現一個動畫效果,可以使用 CSS,JS,或者直接使用 SVG 中自帶的 animate 元素添加動畫。
使用 CSS 的話,有兩種選擇一種是通過 style 直接內聯在里面,另外是直接使用相關的動畫屬性-- transform。
而使用 SVG 中自定的 animate 主要還是 SVG 自己的東西,比較好用。如果想用 CSS 的動畫,這都無所謂。
先看一個 SVG animate DEMO:
通過將 animate 標簽嵌套在指定的圖形里面,即可實現變換的效果。另外,還有 animateTransform,它主要是用來做變形動畫的。
簡單來說:
animate: 相當于 CSS 中的 transition
animateTransform: 相當于 CSS 中的 transform
里面一些技術細節我們這里就不過多講解了。這里,主要想介紹一下 animate 中的 morph 的效果。
animate morph該效果主要做的就是圖形內部的漸變。如圖:
這種動畫是怎么實現呢?
直接看代碼吧:
這么多,是不是感覺有點懵逼。不過,我們細分來看一下其實很簡單。里面主要是利用 animate 中的 keyTimes,calcMode,keySplines,以及 values 這幾個屬性。不急,我們一個一個來解釋一下。
keyTimes: 這其實和 CSS 中定義的 @keyframes 一樣。通過 0-1 之間的值,定義每段動畫完成的時間。格式為:value;value...。例如 0;.0625;.208333333;.3125;.395833333;.645833333;.833333333;1。從第一個動畫,到第二個動畫經歷的時間比例為 6.25%。并且,keyTimes 需要和 values 里面定義的幀數一致。
calcMode: 用來定義動畫具體的插值模型。取值有: discrete | linear[default] | paced | spline。具體可以參考 MDN。這里我們主要介紹一下 spline。該值表示每個動畫間使用自定的貝塞爾變換曲線。如果沒有特殊要求,使用 linear 其實已經足夠了,這樣就不用麻煩去定義下面的 keySplines 屬性。
keySplines:該值用來具體定義動畫執行時的 貝塞爾曲線。使用格式是通過 ; 來分隔每一個值。即,cubic-bezier(.31,.57,.93,.46) 為一組。使用 keySplines 表達,則為:keySplines = ".31,.57,.93,.46;"。當然,里面的貝塞爾曲線組數為 整個動畫幀數 - 1。
而 values 就很簡單了。它是直接結合 attributeName 屬性,來設置具體的值,每個值之間使用 ; 進行分隔。
像上面那樣,可以在指定元素里面嵌套多個 animate,既實現了形狀的改變,又實現了顏色的改變。Morph 比較常用于數字的更迭,比如,倒數 10s 的相關動畫。到這里,Morpah 相關的知識點就結束了。
接著,讓我們來看一下 SVG 中,另外一非常重要的標簽 -- animateMotion。
該標簽可以讓指定的元素,繞著指定的路徑進行運動。所以這對于復雜的路徑來說非常有用,因為我們很難使用 transform 去模擬復雜的變換路徑。看一個 DEMO
animateMotionanimateMotion 大致的屬性和 animate 差不多,不過,它還擁有自己特有的屬性,比如 keyPoints、rotate、path 等。不過,calcMode 在 AM(animateMotion) 中的默認屬性由,linear 變為 paced。
這些屬性,我們慢慢介紹,先從最簡單的開始吧。首先,我們來看一個 DEMO:
from,to:指定兩點的位置,位置參數是以元素的坐標為原點的。
dur:執行渲染時間
fill:指定動畫結束后停留的裝填。有 freeze 和 remove 效果。remove 表示回到動畫開始的位置,freeze 表示停留在動畫結束的位置。
如果,你想要更復雜的路徑,可以直接使用 path 屬性來指定路徑。用法和 path 標簽中 d 屬性是一樣的。
或者使用 mpath 標簽,引用外部的 path。
動畫效果為:
所以,一般而言我們在定義 AM 的路徑的時候,只用一種方式定義即可,否則會發生相應的覆蓋:mpath>path>values>from/to。
在 AM 運動中,還有一個很重要的概念就是旋轉角。默認情況下,運動物體的角度是按照它和坐標軸的初始角度確定的。例如:
這樣看起來確實有些別扭,那能不能讓物體垂直于路徑進行運動呢?
有的,根據 rotate 屬性值,一共有 3 個值可供選擇。
auto:讓物體垂直于路徑的切線方向運動。不過,如果你的路徑是閉合曲線的話,需要注意起始點的位置。
例如:
auto-reverse:讓物體垂直于路徑的切線方向并 + 180°。也就是和 auto 運動關于切線對稱。
Number:讓物體以固定的旋轉角度運動。這個就相當于使用 transform:rotate(deg) 進行控制。
在動畫設置標簽中,還有一個更簡單的--set。
set該標簽也是用來模擬 transition 效果的。它和 animate 的主要區別是,它僅僅需要 to 的指定屬性,而不需要其他的參考屬性,比如 from,by 等。那它有啥特別的存在意義嗎?
有的,因為 set 針對于所有屬性,甚至包括 style 里面的相關 CSS 屬性。所以,可以靠它來很好描述一些非 number 的屬性值。
矩陣動畫
上面差不多簡單闡述了關于 SVG 一些比較有特點的動畫。當然,還有比較重要的線條動畫,這個我們放到后面進行講解。這里先來看一下所有動畫中,非常重要的矩陣原理。線性代數應該是大學里面來說,最容易學的一門科目,MD。。。還記得,大學線代期末考試的時候,100 分的同學應該說是如韭菜地般,一抓一大片(對不起,我沒能和他們同流合污。)
那矩陣是如何在動畫中使用的呢?
簡單的說,矩陣中的每個元素其實可以等價代換為每個因式里面的系數:
上面也叫作 三維矩陣。即,它涉及到 x,y,z 軸的計算。那對于我們平面 2D 變換來說,那么此時矩陣又是哪種形式呢?
很簡單,只要將 z 軸永遠置為一個常數就 OK。這里,慣例上是直接取 0 0 1 來設置。
不信的話,大家只要代進去乘以乘,應該就可以得到結果了。所以,在二維中,具體變換方式為:
后面,我們也會依據這個公式進行相關的變形操作。那矩陣變換是怎么運用到 CSS/SVG 當中呢?
在 CSS 中,是直接使用 transform 中的屬性:
transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
當然,在 SVG 中也是一樣的:
所以,我們主要的重點就是講解一下 matrix 這個屬性。它的格式為:
matrix(a,b,c,d,e,f);
對應于我們上面的公式有:
在接觸 transform 的時候,大家應該了解到 transform 里面有很多固定的動畫屬性:
translate()
rotate()
scale()
skew()
實際上,在底層還是使用 matrix 實現的變換。就拿 translate 舉個例子吧。
translate 的格式為:
translate(dx,dy)
相當于參考當前原點,在 x/y 軸上移動 dx/dy 的距離。那么映射到矩陣,應該如何表示呢?
很簡單,它等同于:
matrix(1 0 0 1 dx dy);
使用代數證明一下:
假設有 matrix(1 0 0 1 20 30)
變為矩陣為:
根據,上面的表達式有:
X = x"*1 + y"*0 + 20 = x" + 20 Y = x"*0 + y"*0 + 30 = y" + 30
所以,就是 X 在原有 X 軸坐標上向右移動 20 的距離,Y 相對于原有移動 30 的距離。
那么其他幾個屬性呢?也是怎么變化的嗎?
恩,類似。只是里面取值不一樣:
scale(x,y): 放大 X/Y 軸,矩陣的表達為 matrix(x 0 0 y 0 0)。
rotate(θ): 坐標旋轉,矩陣的表達為 matrix(cosθ sinθ -sinθ cosθ 0 0)。
skew(θx,θy): X/Y 軸拉伸,矩陣的表達為 matrix(1 tanθx tanθy 1 0 0)。
注意,上面三個都會改變原有物體的坐標系!!! 這點很重要,換句話說,后面每次變換都是基于前面一個的變換結果的。
詳情看圖:
詳情可以參考:MDN matrix
不過,這并不是我們使用 matrix 的重點,也不是它的優勢。它的優勢在于可計算,即,能夠將復雜的動畫集合到一個表達式中,并且,后續的變換可以直接基于當前的 matrix。
我們先來了解一下,如果多個變換動畫一起使用,matrix 應該如何表達呢?
只需要找到我們變換動畫對應的矩陣,然后相乘即可。例如,先旋轉 45°,然后放大 1.5 倍,則有變換動畫為:
transform: rotate(45deg) scale(1.5,1.5);
注意,雖然,你定義動畫是分開的,但此時的動畫是同時進行的。為啥?因為,這兩個動畫實際上可以整合成為一個變換矩陣:
并且,位置是不可以調換的。比如,transform: scale(2,2) translate(20px,30px)。即,你先放大兩倍,然后移動 20,30 的距離。注意,這里移動的 20,30 相對的是已經放大過后的坐標,相對于原坐標而言就是 40,60 了。 如果,你調換位置,即 transform: translate(20px,30px) scale(2,2)。就變成現在原坐標移動 20,30,然后再放大兩倍。
而上面強調的順序關系,實際上就可以理解為矩陣不滿足交換律的原則。因為一旦交換,結果很可能不一樣。
矩陣高級用法上面的內容只是簡單的描述了關于矩陣的概念。在實際中,矩陣可以說是真正利器。
假設現在有一個動畫,要求你將一個物體從一個點通過拋物線的方式移動到另外一個點,那么此時要求 JS/CSS 隨你挑。此時,你會不會感覺,呼吸急促,頭腦發熱呢?
恩,matrix 可以治,而且包治百病。不過,matrix 有一個限制點,它只能用于一次線性動畫表達式。即,針對于拋物線,橢圓曲線這類復雜曲線來說,不太合適。那么有什么辦法嗎?
有的,微分思想。每一段動畫其實都可以通過一定范圍內的直線拼接而成,那么這樣,我們就可以將一段拋物線拆分為由幾段線段構成的曲線。當然,如果你分的越細,擬合度就越高。這里我們不打算過度你和,我們簡單的將一段拋物線分為 5段。
如圖:
那么接下來就是摳細節。這里,依次取傾角為 45°,30°,0°,-45°,-30° 這 5 段直線。每段分配的時間比例為 20%、25%、10%、25%、20% 這主要是用于 keyframe 的設定。現在,用數學來分析一下,這個動畫到底該怎么弄。
現在,已知兩點之間的距離為 100px。那么我們同樣根據上述比例分,則有 20px, 25px, 10px, 25px, 20px。
這里我們以 45° 傾角為參考點,則終點坐標為 (20,20); 。那么,該段的矩陣為:
// 注意 Y 軸需要取負值! 1 0 20 0 1 -20 0 0 1
CSS 中的變形動畫為:
transform: matrix(1,0,0,1,20,-20);
然后,第二段就為:
1 0 25 0 1 -14.4 0 0 1
使用矩陣的乘法法,則有:
1 0 45 0 1 -34.4 0 0 1
變形動畫為:
transform: matrix(1,0,0,1,45,-34.4);
剩余幾段也是這樣的做法。最終,整個 keyframe 就應該表示為:
@keyframe Parabola{ 20%{ transform: matrix(1,0,0,1,20,-20); } 45%{ transform: matrix(1,0,0,1,45,-34.4); } ... }
整個動畫過程差不多都是這樣。當然,矩陣也不僅僅局限于這幾個動畫,憑借著高度定制化和靈活性的特點,這它還常常用于進行回彈,彈跳等動畫中。如果大家有興趣,后期也可以對這類動畫進行簡單的講解。
后面,我們最后來了解一下 SVG 中很重要的線條動畫。
線條動畫SVG 中的線條動畫常常用作過渡屏(splash screen)中。例如:
或者,一些比較炫酷的 LOGO 中,比如 AllowTeam 的:
看到這些炫酷的效果,大家有沒有動心想學一學,看看自己到底能否做的這么好呢?
OK,我們現在來正式介紹一下線條動畫。在 SVG 中,最長用到的線條標簽就是 Path。這里我前面一篇文章已經做了介紹,我這里就不贅述了。
而在具體變化當中用到的是關于 stroke 的相關屬性:(下面的屬性都可以直接用在 CSS 當中!)
stroke*:定義筆觸的顏色。例如:stroke="green"
stroke-dasharray*:定義 dash 和 gap 的長度。它主要是通過使用 , 來分隔 實線 和 間隔 的值。例如:stroke-dasharray="5, 5" 表示,按照 實線為 5,間隔為 5 的排布重復下去。如下圖:
放大看有:
另外,stroke-dasharray 并不局限于只能設置兩個值,要知道,它本身的含義是設置最小重復單元,即,dash,gap,dash,gap...。比如,我定義 stroke-dasharray="15, 10, 5" 則相當于,[15,10,5] 為一段。則有:
放大看則有:
stroke-dashoffset*: 用來設置 dasharray 定義其實 dash 線條開始的位置。值可以為 number || percentage。百分數是相對于 SVG 的 viewport。通常結合 dasharray 可以實現線條的運動。
stroke-linecap: 線條的端點樣式。
stroke-linejoin: 線條連接的樣式
stroke-miterlimit: 一個比較復雜的概念,如果我們只是畫一些一般的線段,使用上面 linejoin 即可。如果涉及對邊角要求比較高的,則可以使用該屬性進行定義。它的值,其實就是角長度比上線寬:
而實際理解的話,就是假設當 width 為 1。此時比例為 2。那么 miter = 2。那么超過 2 的 miter 部分則會被 cut 掉。可以參照:
他主要是配合 linejoin 一起使用。因為 linejoin 默認取值就是 miter。所以,默認情況下就可以使用該標簽屬性。它默認值為 4。其余的大家下去實踐一下即可。詳細可以參考: miter
stroke-opacity:線段的透明度
stroke-width:線的粗細。
OK,介紹完關于 path 的所有 stroke 屬性之后,我們就要開始動手寫一下讓線條動起來的代碼。簡單來說,就是通過 stroke-dashoffset 和 stroke-dasharray 來做。整個動畫可以分為兩個過程:
通過 dasharray 將實線部分隱藏,空余為全線段長。然后,將實線部分增加至全長。比如:dasharray: 0,1000 變為 dasharray: 1000,1000。
同時,通過 dashoffset 來移動新增的實線部分,造成線段移動的效果。有: dashoffset:0,變為 dashoffset:1000。
不過,這里我們不打算使用 Path 來做啥復雜的動畫,這主要考慮到手頭沒有一些 SVG 生成工具。所以,這里我們就以 Text 來做吧(因為做起來真的簡單)。
這里,先以 IV-WEB 這段文字來做動畫。
先給大家看一下最終結果:
那么這種動畫是怎么做的呢?
這里,我主要介紹一下關于 CSS 相關,SVG 就一個 Text 我直接貼代碼了:
上面是通過創建一個居中定位的字體,然后使用 3 個 text 重疊。具體 CSS 我們下面來說一下。首先,我們營造的效果是從無到有,就需要使用 dasharray 將 gap 設置的足夠大。這里我取 300 即可。
stroke-dasharray: 0 300;
然后,通過 nth-child 選擇器,給每一個文字使用不同的顏色值:
.text:nth-child(3n + 1) { stroke: #F60A0A; } .text:nth-child(3n + 2) { stroke: #F2FF14; } .text:nth-child(3n + 3) { stroke: #FB9505; }
下面才是重點內容。此時,這 3 個 text 的起始點重合。我現在既要他們在運行時不完全重合,又要他們的線條能進行滾動。不啰嗦了,直接看代碼吧:
@keyframes stroke { 100% { stroke-dashoffset: 1000; stroke-dasharray: 80 160; } } @keyframes stroke1 { 100% { stroke-dashoffset: 1080; stroke-dasharray: 80 160; } } @keyframes stroke2 { 100% { stroke-dashoffset: 1160; stroke-dasharray: 80 160; } }
這就是上面 3 個不同的 text 運用的動畫。dashoffet 由 0 到 1000。這完成了滾動的目的。同時,為了讓字體不重合,我還需要在對應字體的 dashoffset 上,加上不同的間隔距離。比如,第一個字體 offset 為 1000。那么第二個字體,我需要加上前一個字體 dash 的長度,即,80。所以,第二個字體就變為 1080。那么第三個就是加上前兩個的 dash 長度,即 1160。
大致過程就是這樣,詳情可以查看: IVWEB 線條動畫。
這里再給大家布置一個練習作業,如何實現無線連續的分段動畫呢?
具體效果如圖:
給點提示:
將多個文字重疊,取不同的 offset 和 array 即可。動畫的終止位置一般取一個 gap + dash 的周期長即可。
后面看看這篇文章反響如何,到時候再決定是否再寫一篇續集,介紹該作業的原理。
SVG 文字在 SVG 中定義文字直接使用 text 標簽即可。關于文字來說,一般而言需要注意的點就那么即可,文字的排列,間距等等。這些都可以直接使用 CSS 進行控制。不過,有幾個屬性比較特殊,這里需要額外提一下。
text-anchor用來定義參考點和實際字符之間的定位關系。格式為:
text-anchor: start | middle | end | inherit
直接看代碼解釋吧:
A A A
第一個 A,參考的是 (60,40) 的點,定義為 start ,那么參考點應該在字符的前面。
而剩下兩個也是同樣的道理:
tspan現在,假如我們想在 text 里面添加一些特殊的字符效果,比如斜體,加粗等。由于,text 標簽不能實現嵌套,所以,為了解決這個痛點,提出了 tspan 的標簽。它其實就是一個可以嵌套的 text 標簽。
Switch among italic , normal, andbold text.
tspan 里面同樣可以自定義相關的自身屬性。詳細的可以參考 tspan 我這里就不詳述了。
在 Path 展示 textText 一般可以橫放,豎放。那有沒有啥辦法讓文字可以按照一定的路徑任意排放呢?
有的,這里可以使用 textPath 標簽,來定義具體參考路徑。
Making a quick turn
如圖:
具體細節我這里就不多說了。
Clip在 DOM 中如果想展示一個圖片的部分,或者以某種形狀展示圖片的部分,一般是通過一個 cover div 來實現的。不過,如果涉及到不規則圖形的話,那么 DOM 就有天生缺陷了(當然使用 CSS 里的 clip-path 可以完成,不過兼容性不太好)。而在 SVG 中,提供了 clipPath 標簽,能夠讓我們自定義裁剪圖片的范圍和形狀。
clipPath 里面可以接任何圖形,比如,path,rect 甚至是 text。使用的時候,直接在 style 中,指定 clip-path 即可,或者直接使用 clip-path 屬性指定。
CLIP
或者說,如果我們想畫一個圓的裁剪區域的話:
Appendix 參考標簽 g
分組標簽應該毫無意外排第一,因為其實作為繪制圖形中最常和最基本的標簽。前面一篇文章也主要介紹過了,這里做點補充。
每一個分組標簽都帶有 id 屬性,唯一標識該分組,為什么呢?
因為,后面我們可以使用該 id 標簽添加動畫,重用該分組等。
每個分組里面可以含有一些描述標簽,比如 desc。 這些描述內容是不會被渲染的。
useJust Demo
該標簽就是結合 g 標簽一起使用,作用是可以復用 g 分組的樣式。
里面使用 xlink:href 加上指定 group 的 id,然后通過 x,y 屬性指定副本放置的位置。不過,有一個限制,use 標簽的 style 屬性,并不能覆蓋點原始的 group style 樣式。而且,有時候,我們只是想使用一些模板,即,圖形并未被解析,只有代碼存在。這時候,就需要使用 defs 來包裹了。
defs用來保存一些代碼,使其不會被瀏覽器解析。并且里面的分組可以被 use 屬性的 style 樣式所覆蓋。
symbol
該標簽和 g 標簽類似,也是用來進行分組。不過,它有個特點,即,不會被瀏覽器所渲染。那它不和 defs 差不多嗎?
恩,確實。不過,defs 是官方推薦,用來包裹一些模板 svg 代碼而創造出來,用來增加可讀性的標簽。而 symbol 是存粹的作為一個模板。它可以獨立于 svg 的 viewbox 來自定義子 viewbox 和 preserveAspectRatio。
同樣使用該模板,也是使用 use 標簽來完成。
image既然 use 可以重用 SVG 代碼,那么 SVG 里面能不能重用已經畫好的 png/jpg 的圖片呢?
這時候,就需要用到 image 標簽。其可以用來加載外部的 PNG, JPEG 圖片,注意,官方規定是前兩種,其它圖片支持不支持官方沒做答復。即,如果你使用 GIF 圖片,并不能保證所有的瀏覽器都能正常顯示。
同樣,該 image 標簽也具有自定義 preserveAspectRatio 的效果。
x: 定義水平位置
y: 定義垂直位置
width: 圖片渲染的寬度,必須有。
height: 圖片渲染的高度,必須有。
preserveAspectRatio: 控制圖片的縮放
markermarker 一般是用來畫箭頭或者線段始末的標識圖形。
如圖:
這里我們只需要里了解即可,因為在實際畫的時候,直接使用相關工具生成更加方便。
a這里的 a 標簽和我們直接在 HTML 使用的超鏈接 a 標簽類似。也是用來定義一個外鏈的。
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