摘要:小明追女神的故事小明遇到了他的女神,打算送一朵鮮花來表白。剛好小明打聽到他和有一個共同的好友,于是小明決定讓來替自己來完成這件事。
1.單例模式
單例模式的核心:
(1)確保只有一個實例
(2)提供全局訪問
用代理實現單例模式:
var ProxySingletonCreateDiv = (function(){ var instance; return function( html ){ if ( !instance ){ instance = new CreateDiv( html ); } return instance; } })();
通用的惰性單例模式:創建登陸懸浮窗
//fn保存創建邏輯 //單例模式:只創建一次 var getSingle = function( fn ){ var result; return function(){ return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) ); } }; var createLoginLayer = function(){ var div = document.createElement( "div" ); div.innerHTML = "我是登錄浮窗"; div.style.display = "none"; document.body.appendChild( div ); return div; }; var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer ); document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){ var loginLayer = createSingleLoginLayer(); loginLayer.style.display = "block"; };2.發布-訂閱者模式
(1)首先要指定好誰充當發布者
(2)然后給發布者添加一個緩存列表,用于存放回調函數以便通知訂閱者
(3)最后發布消息的時候,發布者會遍歷這個緩存列表,依次觸發里面存放的訂閱者函數
var Event = (function(){ var clientList = {}, listen, trigger, remove; listen = function( key, fn ){ if ( !clientList[ key ] ){ clientList[ key ] = []; } clientList[ key ].push( fn ); }; trigger = function(){ var key = Array.prototype.shift.call( arguments ), fns = clientList[ key ]; if ( !fns || fns.length === 0 ){ return false; } for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){ fn.apply( this, arguments ); } }; remove = function( key, fn ){ var fns = clientList[ key ]; if ( !fns ){ return false; } if ( !fn ){ fns && ( fns.length = 0 ); }else{ for ( var l = fns.length - 1; l >=0; l-- ){ var _fn = fns[ l ]; if ( _fn === fn ){ fns.splice( l, 1 ); } } } }; return { listen: listen, trigger: trigger, remove: remove } })();
給所有的對象都動態安裝一個發布-訂閱功能:
var installEvent = function( obj ){ for ( var i in event ){ obj[ i ] = event[ i ]; } };3.裝飾著模式
(1)裝飾者模式可以動態的給某個對象添加一些額外的職責,而不會影響從這個類中派生出的其他對象。
(2)裝飾者也是包裝器:裝飾者模式將一個對象嵌入到另一個對象中,實際上相當于這個對象被另一個對象包裝起來,形成一條包裝鏈。
3-1.在不改變原來函數的情況下給函數增加新的功能
var a=function(){ alert(1); } var _a = a; a=function(){ _a(); alert(2); }
但是這樣做會帶來兩個問題:必須維護_a這個中間變量;存在this被劫持的問題
3-2.用AOP裝飾函數
Function.prototype.before = function( beforefn ){ var __self = this; // 保存原函數的引用 return function(){ // 返回包含了原函數和新函數的"代理"函數 beforefn.apply( this, arguments ); // 執行新函數,且保證this 不被劫持,新函數接受的參數 // 也會被原封不動地傳入原函數,新函數在原函數之前執行 return __self.apply( this, arguments ); // 執行原函數并返回原函數的執行結果, // 并且保證this 不被劫持 } } Function.prototype.after = function( afterfn ){ var __self = this; return function(){ var ret = __self.apply( this, arguments ); afterfn.apply( this, arguments ); return ret; } }; //調用:重寫原來函數 formSubmit = formSubmit.before( validata );4.策略模式
策略模式的定義是:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換。
4-1.使用策略模式計算獎金
績效為S的人年終獎金是工資的4倍,績效為A的人年終獎金是工資的3倍,績效為B的人年終獎金是工資的2倍
var performanceS = function(){}; performanceS.prototype.calculate = function( salary ){ return salary * 4; }; var performanceA = function(){}; performanceA.prototype.calculate = function( salary ){ return salary * 3; }; var performanceB = function(){}; performanceB.prototype.calculate = function( salary ){ return salary * 2; }; //接下來定義獎金類Bonus: var Bonus = function(){ this.salary = null; // 原始工資 this.strategy = null; // 績效等級對應的策略對象 }; Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){ this.salary = salary; // 設置員工的原始工資 }; Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){ this.strategy = strategy; // 設置員工績效等級對應的策略對象 }; Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得獎金數額 return this.strategy.calculate( this.salary ); // 把計算獎金的操作委托給對應的策略對象 }; var bonus = new Bonus(); bonus.setSalary( 10000 ); bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 設置策略對象 console.log( bonus.getBonus() ); // 輸出:40000
4-2.javascript版本的策略模式
var strategies = { "S": function( salary ){ return salary * 4; }, "A": function( salary ){ return salary * 3; }, "B": function( salary ){ return salary * 2; } }; var calculateBonus = function( level, salary ){ return strategies[ level ]( salary ); }; console.log( calculateBonus( "S", 20000 ) ); // 輸出:80000 console.log( calculateBonus( "A", 10000 ) ); // 輸出:30000
通過使用策略模式重構代碼,我們消除了原來程序中大片的條件分支代碼。所有和計算獎金的邏輯不再放在context中,而是分布在各個策略對象中。每個策略對象負責的算法已被各自封裝在對象內部。當我們對這些策略對象發出“計算獎金”請求時,它們會返回各自不同的計算結果。
4-3.用策略模式進行表單校驗
(1)用戶名不能為空
(2)密碼長度不能少于6位
(3)手機號碼必須符合格式
5.代理模式
代理模式是為一個對象提供一個代用品或占位符,以便控制對它的訪問。
5-1.小明追女神的故事
小明遇到了他的女神A,打算送一朵鮮花來表白。剛好小明打聽到他和A有一個共同的好友B,于是小明決定讓B來替自己來完成這件事。
var Flower = function(){}; var xiaoming = { sendFlower: function( target ){ var flower = new Flower(); target.receiveFlower( flower ); } }; var A = { receiveFlower: function( flower ){ console.log( "收到花 " + flower ); } }; xiaoming.sendFlower( A ); //接下來,我們引入代理B,即小明通過B 來給A 送花: var Flower = function(){}; var xiaoming = { sendFlower: function( target){ var flower = new Flower(); target.receiveFlower( flower ); } }; var B = { receiveFlower: function( flower ){ A.receiveFlower( flower ); 90 第6 章 代理模式 } }; var A = { receiveFlower: function( flower ){ console.log( "收到花 " + flower ); } }; xiaoming.sendFlower( B ); //然后選擇A 心情好的時候把花轉交給A,代碼如下: var Flower = function(){}; var xiaoming = { sendFlower: function( target){ var flower = new Flower(); target.receiveFlower( flower ); } }; var B = { receiveFlower: function( flower ){ A.listenGoodMood(function(){ // 監聽A 的好心情 A.receiveFlower( flower ); }); } }; var A = { receiveFlower: function( flower ){ console.log( "收到花 " + flower ); }, listenGoodMood: function( fn ){ setTimeout(function(){ // 假設10 秒之后A 的心情變好 fn(); }, 10000 ); } }; xiaoming.sendFlower( B ); var myImage = (function(){ var imgNode = document.createElement( "img" ); document.body.appendChild( imgNode ); return { setSrc: function( src ){ imgNode.src = src; } } })();
5-2.保護代理與虛擬代理
保護代理:比如B可以幫助A過濾掉一些請求,如送花的人中年齡較大的
虛擬代理:new Flower可能是非常昂貴的,這時候需要B代理去執行,代理B在A心情好的時候再執行。
5-3.虛擬代理實現圖片預加載
var myImage = (function(){ var imgNode = document.createElement( "img" ); document.body.appendChild( imgNode ); return function( src ){ imgNode.src = src; } })(); var proxyImage = (function(){ var img = new Image; img.onload = function(){ myImage( this.src ); } return function( src ){ myImage( "file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif" ); img.src = src; } })(); proxyImage( "http:// imgcache.qq.com/music// N/k/000GGDys0yA0Nk.jpg" );
縱觀整個程序,我們并沒有改變或者增加myImage接口,但是通過代理對象,實際上是給系統添加了新的行為:給img節點設置 src和圖片預加載這兩個功能。
5-4.虛擬代理合并http請求
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script.js:
var synchronousFile = function( id ){ console.log( "開始同步文件,id 為: " + id ); }; var proxySynchronousFile = (function(){ var cache = [], // 保存一段時間內需要同步的ID timer; // 定時器 return function( id ){ cache.push( id ); if ( timer ){ // 保證不會覆蓋已經啟動的定時器 return; } timer = setTimeout(function(){ synchronousFile( cache.join( "," ) ); // 2 秒后向本體發送需要同步的ID 集合 clearTimeout( timer ); // 清空定時器 timer = null; cache.length = 0; // 清空ID 集合 }, 2000 ); } })(); var checkbox = document.getElementsByTagName( "input" ); for ( var i = 0, c; c = checkbox[ i++ ]; ){ c.onclick = function(){ if ( this.checked === true ){ proxySynchronousFile( this.id ); } } };
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摘要:一開始我以為是的問題,然后重新手寫了一些配置依然會報錯,證明不是的問題。規則真的很嚴格。配置問題按照的文檔默認是,按照說明應該是不會阻止。 問題 項目一開始使用的是create-react-app創建的,配置的ESLint是用的AlloyTeam的eslint-config-alloy/react, 默認配置已經很合理了,并且每條配置都有相應的說明,只需要再根據個人喜好修改一些rule...
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