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javascript設計模式(Alloy Team)

sf190404 / 2910人閱讀

摘要:小明追女神的故事小明遇到了他的女神,打算送一朵鮮花來表白。剛好小明打聽到他和有一個共同的好友,于是小明決定讓來替自己來完成這件事。

1.單例模式

單例模式的核心:
(1)確保只有一個實例
(2)提供全局訪問

用代理實現單例模式:

var ProxySingletonCreateDiv = (function(){
        var instance;
        return function( html ){
            if ( !instance ){
                instance = new CreateDiv( html );
            }
            return instance;
        }
    })();

通用的惰性單例模式:創建登陸懸浮窗

//fn保存創建邏輯
//單例模式:只創建一次
 var getSingle = function( fn ){
        var result;
        return function(){
            return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
        }
    };

    var createLoginLayer = function(){
        var div = document.createElement( "div" );
        div.innerHTML = "我是登錄浮窗";
        div.style.display = "none";
        document.body.appendChild( div );
        return div;
    };
    var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
    document.getElementById( "loginBtn" ).onclick = function(){
        var loginLayer = createSingleLoginLayer();
        loginLayer.style.display = "block";
    };
2.發布-訂閱者模式

(1)首先要指定好誰充當發布者
(2)然后給發布者添加一個緩存列表,用于存放回調函數以便通知訂閱者
(3)最后發布消息的時候,發布者會遍歷這個緩存列表,依次觸發里面存放的訂閱者函數

var Event = (function(){
        var clientList = {},
        listen,
        trigger,
        remove;
        listen = function( key, fn ){
            if ( !clientList[ key ] ){
                clientList[ key ] = [];
            }
            clientList[ key ].push( fn );
        };
        trigger = function(){
            var key = Array.prototype.shift.call( arguments ),
            fns = clientList[ key ];
            if ( !fns || fns.length === 0 ){
                return false;
            }
            for( var i = 0, fn; fn = fns[ i++ ]; ){
                fn.apply( this, arguments );
            }
        };
        remove = function( key, fn ){
            var fns = clientList[ key ];
            if ( !fns ){
                return false;
            }
            if ( !fn ){
                fns && ( fns.length = 0 );
            }else{
                for ( var l = fns.length - 1; l >=0; l-- ){
                    var _fn = fns[ l ];
                    if ( _fn === fn ){
                        fns.splice( l, 1 );
                    }
                }
            }
        };
        return {
            listen: listen,
            trigger: trigger,
            remove: remove
        }
    })();

給所有的對象都動態安裝一個發布-訂閱功能:

    var installEvent = function( obj ){
        for ( var i in event ){
            obj[ i ] = event[ i ];
        }
    };
3.裝飾著模式

(1)裝飾者模式可以動態的給某個對象添加一些額外的職責,而不會影響從這個類中派生出的其他對象。
(2)裝飾者也是包裝器:裝飾者模式將一個對象嵌入到另一個對象中,實際上相當于這個對象被另一個對象包裝起來,形成一條包裝鏈。

3-1.在不改變原來函數的情況下給函數增加新的功能

var a=function(){
        alert(1);
    }
    var _a = a;
    a=function(){
        _a();
        alert(2);
    }

但是這樣做會帶來兩個問題:必須維護_a這個中間變量;存在this被劫持的問題
3-2.用AOP裝飾函數

Function.prototype.before = function( beforefn ){
        var __self = this; // 保存原函數的引用
        return function(){ // 返回包含了原函數和新函數的"代理"函數
            beforefn.apply( this, arguments ); // 執行新函數,且保證this 不被劫持,新函數接受的參數
        // 也會被原封不動地傳入原函數,新函數在原函數之前執行
            return __self.apply( this, arguments ); // 執行原函數并返回原函數的執行結果,
        // 并且保證this 不被劫持
    }
}

Function.prototype.after = function( afterfn ){
    var __self = this;
    return function(){
        var ret = __self.apply( this, arguments );
        afterfn.apply( this, arguments );
        return ret;
    }
};
//調用:重寫原來函數
formSubmit = formSubmit.before( validata );

4.策略模式

策略模式的定義是:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換。
4-1.使用策略模式計算獎金
績效為S的人年終獎金是工資的4倍,績效為A的人年終獎金是工資的3倍,績效為B的人年終獎金是工資的2倍

var performanceS = function(){};
    performanceS.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function(){};
    performanceA.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function(){};
    performanceB.prototype.calculate = function( salary ){
        return salary * 2;
    };

    //接下來定義獎金類Bonus:

    var Bonus = function(){
        this.salary = null; // 原始工資
        this.strategy = null; // 績效等級對應的策略對象
    };
    Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){
        this.salary = salary; // 設置員工的原始工資
    };
    Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){
        this.strategy = strategy; // 設置員工績效等級對應的策略對象
    };
    Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得獎金數額
        return this.strategy.calculate( this.salary ); // 把計算獎金的操作委托給對應的策略對象
    };

    var bonus = new Bonus();
    bonus.setSalary( 10000 );

    bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 設置策略對象
    console.log( bonus.getBonus() ); // 輸出:40000

4-2.javascript版本的策略模式

var strategies = {
        "S": function( salary ){
            return salary * 4;
        },
        "A": function( salary ){
            return salary * 3;
        },
        "B": function( salary ){
            return salary * 2;

        }
    };
    var calculateBonus = function( level, salary ){
        return strategies[ level ]( salary );
    };

    console.log( calculateBonus( "S", 20000 ) ); // 輸出:80000
    console.log( calculateBonus( "A", 10000 ) ); // 輸出:30000

通過使用策略模式重構代碼,我們消除了原來程序中大片的條件分支代碼。所有和計算獎金的邏輯不再放在context中,而是分布在各個策略對象中。每個策略對象負責的算法已被各自封裝在對象內部。當我們對這些策略對象發出“計算獎金”請求時,它們會返回各自不同的計算結果。

4-3.用策略模式進行表單校驗
(1)用戶名不能為空
(2)密碼長度不能少于6位
(3)手機號碼必須符合格式



    
請輸入用戶名: 請輸入密碼: 請輸入手機號碼:
5.代理模式

代理模式是為一個對象提供一個代用品或占位符,以便控制對它的訪問。
5-1.小明追女神的故事
小明遇到了他的女神A,打算送一朵鮮花來表白。剛好小明打聽到他和A有一個共同的好友B,于是小明決定讓B來替自己來完成這件事。

var Flower = function(){};
var xiaoming = {
    sendFlower: function( target ){
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower( flower );
    }
};
var A = {
    receiveFlower: function( flower ){
        console.log( "收到花 " + flower );
    }
};
xiaoming.sendFlower( A );


//接下來,我們引入代理B,即小明通過B 來給A 送花:
var Flower = function(){};
var xiaoming = {
    sendFlower: function( target){
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower( flower );
    }
};
var B = {
    receiveFlower: function( flower ){
        A.receiveFlower( flower );
        90 第6 章 代理模式
    }
};
var A = {
    receiveFlower: function( flower ){
        console.log( "收到花 " + flower );
    }
};
xiaoming.sendFlower( B );

//然后選擇A 心情好的時候把花轉交給A,代碼如下:

var Flower = function(){};
var xiaoming = {
    sendFlower: function( target){
        var flower = new Flower();
        target.receiveFlower( flower );
    }
};
var B = {
    receiveFlower: function( flower ){
        A.listenGoodMood(function(){ // 監聽A 的好心情
            A.receiveFlower( flower );
        });
    }
};

var A = {
    receiveFlower: function( flower ){
        console.log( "收到花 " + flower );
    },
    listenGoodMood: function( fn ){
        setTimeout(function(){ // 假設10 秒之后A 的心情變好
            fn();
        }, 10000 );
    }
};

xiaoming.sendFlower( B );

var myImage = (function(){
    var imgNode = document.createElement( "img" );
    document.body.appendChild( imgNode );
    return {
        setSrc: function( src ){
            imgNode.src = src;
        }
    }
})();

5-2.保護代理與虛擬代理
保護代理:比如B可以幫助A過濾掉一些請求,如送花的人中年齡較大的
虛擬代理:new Flower可能是非常昂貴的,這時候需要B代理去執行,代理B在A心情好的時候再執行。
5-3.虛擬代理實現圖片預加載

var myImage = (function(){
        var imgNode = document.createElement( "img" );
        document.body.appendChild( imgNode );
        return function( src ){
            imgNode.src = src;
        }
    })();
    var proxyImage = (function(){
        var img = new Image;
        img.onload = function(){
            myImage( this.src );
        }
        return function( src ){
            myImage( "file:// /C:/Users/svenzeng/Desktop/loading.gif" );
            img.src = src;

        }
    })();
    proxyImage( "http:// imgcache.qq.com/music// N/k/000GGDys0yA0Nk.jpg" );

縱觀整個程序,我們并沒有改變或者增加myImage接口,但是通過代理對象,實際上是給系統添加了新的行為:給img節點設置 src和圖片預加載這兩個功能。
5-4.虛擬代理合并http請求


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script.js:

var synchronousFile = function( id ){
        console.log( "開始同步文件,id 為: " + id );
    };

    var proxySynchronousFile = (function(){
        var cache = [], // 保存一段時間內需要同步的ID
        timer; // 定時器
        return function( id ){
            cache.push( id );
            if ( timer ){ // 保證不會覆蓋已經啟動的定時器
                return;
            }
            timer = setTimeout(function(){
            synchronousFile( cache.join( "," ) ); // 2 秒后向本體發送需要同步的ID 集合
            clearTimeout( timer ); // 清空定時器
            timer = null;
            cache.length = 0; // 清空ID 集合
        }, 2000 );
        }
    })();

    var checkbox = document.getElementsByTagName( "input" );
    for ( var i = 0, c; c = checkbox[ i++ ]; ){
        c.onclick = function(){
            if ( this.checked === true ){
                proxySynchronousFile( this.id );
            }
        }
    };

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