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Underscore 源碼(二)常用思路和類型判斷

mayaohua / 1441人閱讀

摘要:返回值是一個新數組,思路也很清楚,對于已經排好序的數組,用后一個和前一個相比,不一樣就到中,對于沒有排好序的數組,要用到函數對是否包含元素進行判斷。

前面已經介紹過了,關于 _ 在內部是一個什么樣的情況,其實就是定義了一個名字叫做 _ 的函數,函數本身就是對象呀,就在 _ 上擴展了 100 多種方法。

起個頭

接著上一篇文章的內容往下講,第一個擴展的函數是 each 函數,這和數組的 forEach 函數很像,即使不是數組,是偽數組,也可以通過 call 的方式來解決循環遍歷,forEach 接受三個參數,且沒有返回值,不對原數組產生改變。來看看 each 函數:

_.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) {
  iteratee = optimizeCb(iteratee, context);
  var i, length;
  if (isArrayLike(obj)) {
    for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
      iteratee(obj[i], i, obj);
    }
  } else {
    var keys = _.keys(obj);
    for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
      iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj);
    }
  }
  return obj;
};

each 函數接收三個參數,分別是 obj 執行體,回調函數和回調函數的上下文,回調函數會通過 optimizeCb 來優化,optimizeCb 沒有傳入第三個參數 argCount,表明默認是三個,但是如果上下文 context 為空的情況下,就直接返回 iteratee 函數。

isArrayLike 前面已經介紹過了,不同于數組的 forEach 方法,_ 的 each 方法可以處理對象,只不過要先調用 _.keys 方法獲取對象的 keys 集合。返回值也算是一個特點吧,each 函數返回 obj,而數組的方法,是沒有返回值的。

第二個是 map 函數:

_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) {
  iteratee = cb(iteratee, context); // 回調函數
  var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), // 處理非數組
      length = (keys || obj).length,
      results = Array(length);
  for (var index = 0; index < length; index++) {
    var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 數組或者對象
    results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
  }
  return results;
};

套路都是一樣的,既可以處理數組,又可以處理對象,但是 map 函數要有一個返回值,無論是數組,還是對象,返回值是一個數組,而且從代碼可以看到,新生成了數組,不會對原數組產生影響。

然后就是 reduce 函數,感覺介紹完這三個就可以召喚神龍了,其中 reduce 分為左和右,如下:

_.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1);

_.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1);

為了減少代碼量,就用 createReduce 函數,接收 1 和 -1 參數:

function createReduce(dir) {
  // iterator 函數是執行,在最終結果里面
  function iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length) {
    for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
      var currentKey = keys ? keys[index] : index;
      memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj);
    }
    return memo;
  }

  return function(obj, iteratee, memo, context) {
    // 依舊是回調函數,優化
    iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 4);
    var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),
        length = (keys || obj).length,
        index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
    // 參數可以忽略第一個值,但用數組的第一個元素替代
    if (arguments.length < 3) {
      memo = obj[keys ? keys[index] : index];
      index += dir;
    }
    return iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length);
  };
}

createReduce 用閉包返回了一個函數,該函數接受四個參數,分別是執行數組或對象、回調函數、初始值和上下文,個人感覺這里的邏輯有點換混亂,比如我只有三個參數,有初始值沒有上下文,這個好辦,但是如果同樣是三個參數,我是有上下文,但是沒有初始值,就會導致流程出現問題。不過我也沒有比較好的解決辦法。

當參數為兩個的時候,初始值沒有,就會調用數組或對象的第一個參數作為初始值,并把指針后移一位(這里用指針,其實是數組的索引),傳入的函數,它有四個參數,這和數組 reduce 方法是一樣的。

個人認為,reduce 用來處理對象,還是有點問題的,比如獲取對象的 keys 值,如果每次獲取的順序都不一樣,導致處理的順序也不一樣,那最終的結果還會一樣嗎?所以我決定處理對象還是要謹慎點好。

_.findKey = function(obj, predicate, context) {
  predicate = cb(predicate, context);
  var keys = _.keys(obj), key;
  for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
    key = keys[i];
    if (predicate(obj[key], key, obj)) return key;
  }
};
_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {
  var key;
  if (isArrayLike(obj)) {
    key = _.findIndex(obj, predicate, context);
  } else {
    key = _.findKey(obj, predicate, context);
  }
  if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];
};

find 也是一個已經在數組方法中實現的,對應于數組的 findfindIndex 函數。在 _中,_.findKey 針對于對象,_.findIndex 針對于數組,又略有不同,但是討論和 reduce 的套路是一樣的:

function createPredicateIndexFinder(dir) {
  return function(array, predicate, context) {
    predicate = cb(predicate, context);
    var length = getLength(array);
    var index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
    for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
      if (predicate(array[index], index, array)) return index;
    }
    return -1;
  };
}

_.findIndex = createPredicateIndexFinder(1);
_.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1);
有重點的來看

后面覺得有的函數真的是太無聊了,套路都是一致的,仔細看了也學不到太多的東西,感覺還是有選擇的來聊聊吧。underscore-analysis,這篇博客里的內容寫得挺不錯的,很多內容都一針見血,準備按照博客中的思路來解讀源碼,不打算一步一步來了,太無聊。

類型判斷

jQuery 里面有一個判斷類型的函數,就是 $.type,它最主要的好處就是一個函數可以對所以的類型進行判斷,然后返回類型名。_ 中的判斷略坑,函數很多,而且都是以 is 開頭,什么 isArrayisFunction等等。

var toString = Object.prototype.toString,
  nativeIsArray = Array.isArray;

_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
  return toString.call(obj) === "[object Array]";
};

可以看得出來,設計者的心思還是挺仔細的,當然,還有:

_.isObject = function(obj) {
  var type = typeof obj;
  return type === "function" || type === "object" && !!obj;
};
_.isBoolean = function(obj) {
  return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === "[object Boolean]";
};

isObject 的流程看起來有點和 array、boolean 不一樣,但是也是情理之中,很好理解,那么問題來了,這樣會不會很麻煩,光構造這些函數就要花很久的時間吧,答案用下面的代碼來解釋:

_.each(["Arguments", "Function", "String", "Number", "Date", "RegExp", "Error"], function(name) {
  _["is" + name] = function(obj) {
    return toString.call(obj) === "[object " + name + "]";
  };
});

對于一些不用特殊處理的函數,直接用 each 函數來搞定。

除此之外,還有一些有意思的 is 函數:

// 只能用來判斷 NaN 類型,因為只有 NaN !== NaN 成立,其他 Number 均不成立
_.isNaN = function(obj) {
  return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;
};

// null 嚴格等于哪些類型?
_.isNull = function(obj) {
  return obj === null;
};

// 又是一個嚴格判斷 ===
// 貌似 _.isUndefined() == true 空參數的情況也是成立的
_.isUndefined = function(obj) {
  return obj === void 0;
};

不過對于 isNaN 函數,還是有 bug 的,比如:

_.isNaN(new Number(1)); // true
// new Number(1) 和 Number(1) 是有區別的

這邊 github issue 上已經有人提出了這個問題,_.isNaN,也合并到分支了 Fixes _.isNaN for wrapped numbers,但是不知道為什么我這個 1.8.3 版本還是老樣子,難度我下載了一個假的 underscore?issue 中提供了解決辦法:

_.isNaN = function(obj) {
  // 將 !== 換成 !=
  return _.isNumber(obj) && obj != +obj;
};

我跑去最新發布的 underscore 下面看了下,最近更新 4 month ago,搜索了一下 _.isNaN

_.isNaN = function(obj) {
  // 真的很機智,NaN 是 Number 且 isNaN(NaN) == true
  // new Number(1) 這次返回的是 false 了
  return _.isNumber(obj) && isNaN(obj);
};

來看一眼 jQuery 里面的類型判斷:

// v3.1.1
var class2type = {
    "[object Boolean]": "boolean",
    "[object Number]": "number",
    "[object String]": "string",
    "[object Function]": "function",
    "[object Array]": "array",
    "[object Date]": "date",
    "[object RegExp]": "regexp",
    "[object Object]": "object",
    "[object Error]": "error",
    "[object Symbol]": "symbol"
}
var toString = Object.prototype.toString;

jQuery.type = function (obj) {
    if (obj == null) {
        return obj + "";
    }
    return 
      typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? 
        class2type[toString.call(obj)] || "object" : 
        typeof obj;
}

比較了一下,發現 jQuery 相比于 underscore,少了 Arguments 的判斷,多了 ES6 的 Symbol 的判斷(PS:underscore 好久沒人維護了?)。所以 jQuery 對 Arguments 的判斷只能返回 object_ 中是沒有 _.isSymbol 函數的。以前一直看 jQuery 的類型判斷,竟然不知道 Arguments 也可以多帶帶分為一類 arguments。還有就是,如果讓我來選擇在項目中使用哪個,我肯定選擇 jQuery 的這種方式,盡管 underscore 更詳細,但是函數拆分太多了。

其他有意思的 is 函數

前面說了,underscore 給人一種很啰嗦的感覺,is 函數太多,話雖如此,總有幾個非常有意思的函數:

_.isEmpty = function(obj) {
  if (obj == null) return true;
  if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;
  return _.keys(obj).length === 0;
};

isEmpty 用來判斷是否為空,我剛開始看到這個函數的時候,有點懵,說到底還是對 Empty 這個詞理解的不夠深刻。到底什么是 呢,看源碼,我覺得這是最好的答案,畢竟匯集了那么多優秀多 JS 開發者。

所有與 null 相等的元素,都為空,沒問題;

數組、字符串、Arguments, 它們也可以為空,比如 length 屬性為 0 的時候;

最后,用自帶的 _.keys 判斷 obj key 集合的長度是否為 0。

有時候覺得看代碼,真的是一種升華。

還有一個 isElement,很簡單,只是不明白為什么用了兩次非來判斷:

_.isElement = function(obj) {
  // !! 
  return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};

重點來說下 isEqual 函數:

_.isEqual = function(a, b) {
  return eq(a, b);
};

var eq = function(a, b, aStack, bStack) {
  // 解決 0 和 -0 不應該相等的問題?
  // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
  if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
  // 有一個為空,直接返回,但要注意 undefined !== null
  if (a == null || b == null) return a === b;
  // 如果 a、b 是 _ 對象,返回它們的 warpped
  if (a instanceof _) a = a._wrapped;
  if (b instanceof _) b = b._wrapped;
  var className = toString.call(a);
  // 類型不同,直接返回 false
  if (className !== toString.call(b)) return false;
  switch (className) {
    // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
    case "[object RegExp]":
    // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: "" + /a/i === "/a/i")
    case "[object String]":
      // 通過 "" + a 構造字符串
      return "" + a === "" + b;
    case "[object Number]":
      // +a 可以將類型為 new Number 的 a 轉變為數字
      // +a !== +a,只能說明 a 為 NaN,判斷 b 是否也為 NaN
      if (+a !== +a) return +b !== +b;
      return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
    case "[object Date]":
    case "[object Boolean]":
      // +true === 1
      // +false === 0
      return +a === +b;
  }

  // 如果以上都不能滿足,可能判斷的類型為數組或對象,=== 是無法解決的
  var areArrays = className === "[object Array]";
  // 非數組的情況,看一下它們是否同祖先,不同祖先,failed
  if (!areArrays) {
    // 奇怪的數據
    if (typeof a != "object" || typeof b != "object") return false;

    // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
    // from different frames are.
    var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
    if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
                             _.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
                        && ("constructor" in a && "constructor" in b)) {
      return false;
    }
  }
  // Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
  // structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.

  // Initializing stack of traversed objects.
  // It"s done here since we only need them for objects and arrays comparison.
  aStack = aStack || [];
  bStack = bStack || [];
  var length = aStack.length;
  while (length--) {
    // 這個應該是為了防止嵌套循環
    if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
  }

  // Add the first object to the stack of traversed objects.
  aStack.push(a);
  bStack.push(b);

  // Recursively compare objects and arrays.
  if (areArrays) {
    length = a.length;
    // 數組長度都不等,肯定不一樣
    if (length !== b.length) return false;
    // 遞歸比較,如果有一個不同,返回 false
    while (length--) {
      if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
    }
  } else {
    // 非數組的情況
    var keys = _.keys(a), key;
    length = keys.length;
    // 兩個對象的長度不等
    if (_.keys(b).length !== length) return false;
    while (length--) {
      key = keys[length];
      if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
    }
  }
  // 清空數組
  aStack.pop();
  bStack.pop();
  return true; // 一路到底,沒有失敗,則返回成功
};

總結一下,就是 _.isEqual 內部雖然用的是 === 這種判斷,但是對于 === 判斷失敗的情況,isEqual 會嘗試將比較的元素拆分比較,比如,如果是兩個不同引用地址數組,它們元素都是一樣的,則返回 true

[22, 33] === [22, 33]; // false
_.isEqual([22, 33], [22, 33]); // true

{id: 3} === {id: 3}; // false
_.isEqual({id: 3}, {id: 3}); // true

NaN === NaN; // false
_.isEqual(NaN, NaN); // true

/a/ === new RegExp("a"); // false
_.isEqual(/a/, new RegExp("a")); // true

可以看得出來,isEqual 是一個非常有心機的函數。

數組去重

關于數組去重,從面試筆試的程度來說,是家常便飯的題目,實際中也會經常用到,前段時間看到一篇去重的博客,感覺含金量很高,地址在這:也談JavaScript數組去重,年代在久一點,就是玉伯大蝦的從 JavaScript 數組去重談性能優化。

_ 中也有去重函數 uniq 或者 unique:

_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) {
  // 和 jQuery 一樣,平移參數
  if (!_.isBoolean(isSorted)) {
    context = iteratee;
    iteratee = isSorted;
    isSorted = false;
  }
  // 又是回調 cb,三個參數
  if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context);
  var result = [];
  var seen = [];
  for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {
    var value = array[i],
        computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;
    // 如果已經排列好,就直接和前一個進行比較
    if (isSorted) {
      if (!i || seen !== computed) result.push(value);
      seen = computed;
    } else if (iteratee) {
      // seen 此時化身為一個去重數組,前提是有 iteratee 函數
      if (!_.contains(seen, computed)) {
        seen.push(computed);
        result.push(value);
      }
    } else if (!_.contains(result, value)) {
      result.push(value);
    }
  }
  return result;
};

還是要從 unique 的幾個參數說起,第一個參數是數組,第二個表示是否已經排好序,第三個參數是一個函數,表示對數組的元素進行怎樣的處理,第四個參數是第三個參數的上下文。返回值是一個新數組,思路也很清楚,對于已經排好序的數組,用后一個和前一個相比,不一樣就 push 到 result 中,對于沒有排好序的數組,要用到 _.contains 函數對 result 是否包含元素進行判斷。

去重的話,如果數組是排好序的,效率會很高,時間復雜度為 n,只要遍歷一次循環即刻,對于未排好序的數組,要頻繁的使用 contains 函數,復雜度很高,平均為 n 的平方。去重所用到為相等為嚴格等于 ===,使用的時候要小心。

_.contains 函數如下所示:

_.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) {
  if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);
  if (typeof fromIndex != "number" || guard) fromIndex = 0;
  return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0;
};

_.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex);
_.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex);

function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) {
  return function(array, item, idx) {
    var i = 0, length = getLength(array);
    if (typeof idx == "number") {
      if (dir > 0) {
          i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i);
      } else {
          length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1;
      }
    } else if (sortedIndex && idx && length) {
      idx = sortedIndex(array, item);
      return array[idx] === item ? idx : -1;
    }
    // 自己都不等于自己,讓我想到了 NaN
    if (item !== item) {
      idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN);
      return idx >= 0 ? idx + i : -1;
    }
    for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) {
      // 這里使用的是嚴格等于
      if (array[idx] === item) return idx; // 找到,返回索引
    }
    return -1; // 沒找到,返回 -1
  };
}
總結

感覺 Underscore 的源碼看起來還是很簡單的,Underscore 里面有一些過時的函數,這些都可以拿過來學習,邏輯比較清晰,并不像 jQuery 那樣,一個函數里面好多內部函數,看著看著就暈了。

參考

Underscore.js (1.8.3) 中文文檔
常用類型判斷以及一些有用的工具方法
也談JavaScript數組去重
JavaScript 數組去重

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